华诚果业1860177:漂移过弯如何实现

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/25 14:04:26

you 有5种实现方式。

  漂移的产生的原理归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移。

  令后轮失去抓地力的方法:A1、行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低);A2、任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高);A3、行驶中减小后轮与地面之间的正压力。这三项里面只要满足一项就够。实际上A1、A2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。

  原地也可以玩漂移

  保持前轮抓地力的方法:B1、行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差;B2、行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。

  实际操作里面,拉手刹就一定同时满足A1、B;猛踩刹车,就满足A1、A3、B2,不一定满足B1;功率足够大的后驱车在速度不很高时猛踩油门就可能满足A2、B。

  说到最白了,产生漂移的方法有:C1、直路行驶中拉起手刹之后打方向;C2、转弯中拉手刹;C3、直路行驶中猛踩刹车后打方向;C4、转弯中猛踩刹车;C5、功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。

  其中C3、C4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。C1、C2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。

  注意C1和C2,C3和C4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!千万不要相信《头文字D》里面的漂移过弯可以更快的神话!

  至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大孝前轮角度大孝车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越孝车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。

  有人提到多种漂移方式,实际上都在上面五种之内。包括《头文字D》里面描述的先向右拐,再猛向左转的漂移方式。这是一种增加重量转移的方法,例如在他的情况里是为了进一步增加右前轮正压力。为什么这样能进一步增加右前轮压力?去复习一下重量转移啦。而又为什么要增加右前轮压力呢?因为利用C3或C4方式产生漂移时外侧前轮的压力是四个车轮中最大的,扮演最重要的角色,进一步增大它的压力,就可以使车身旋转得更快。

最好别试,不是一般人玩的事情

转弯时,用右脚油门刹车一起踩,打方向

人们将高速转弯的时候不减速,通过快打方向盘以导致前轮突然产生横向力,高速令后轮失去大部分(或者全部)抓地力而让汽车利用惯性横向漂移的转弯技巧称为漂移.
刚开始学漂移时,你可以看以下几种方法:
第一种弯道是弯不太急,但不减速又转不过去的那种。在进入弯道后,轻轻点击一个刹车键,等你动作做完后,高速行驶的赛车已经驶离赛道,但速度并没有降低。这也是为什么多数菜鸟在此类弯道频频被高手超车的关键所在。

第二种弯道呈圆形,在车速过高时,难免会造成车子偏离正常赛道位置,赛道位置往往决定了距离和速度,所以你必须在这种弯道占住位置,或者抓住别人偏离有利位置的机会超车!在这种情况下你同样可以用“刹车键点击大法”解决。弯道里,当你发现赛车开始慢慢地向一侧滑去,怎么按方向键也无效,那么你不妨用慢节奏点击刹车键,赛车的有利位置不偏离太多就行了。如果这种圆形弯道很急,那么你按下刹车键的时间就稍长一点。

第三种弯道就是90度直角式的弯道。这种弯道是最令菜鸟头痛的了,往往在这里除了要被别人超车之外,自己还经常把车刹得如同停住,否则经常会一下飞出赛道。对付这种弯道有两套“刹车键点击大法”方案。一是在即将进入弯道的前一刹那,一下将刹车键按住不放,同时也按下方向键不放,直到赛车能够转过弯道,紧接着松开方向键和刹车键,马上按下油门键。这种方法的好处是安全,但是速度会肯定会慢下来。但是,只有掌握了这种方法后你才能升级到使用第二套方法:进弯前算准距离,然后松开油门,让高速行驶的赛车滑行,来到弯道口前,马上按下刹车键稍停顿一下,同时按下方向键。不过,与前者不同的是,此时你不必等赛车出弯道,只要当赛车拐过弯道之切角后就马上松开刹车键,按下油门键即可,此时赛车最少能保持原来速度的三分之一继续前进。此种方法适合对“刹车点击大法”已经有些了解的菜鸟使用