李兆麟纪念馆观后感:这个壳用什么脱

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/19 11:16:11
ASProtect 2.1x SKE -> Alexey Solodovnikov
请问这个壳用什么脱

如果使用软件脱壳的话,当然可以,但是不一定能够脱壳彻底,强烈建议手工脱壳。
从我知道的情况来看,Asprotect壳大致可分三类:
1、这类程序只检测SICE,SIWVID,SIWDEBUG,内存中可得完整的import table。一次跟踪可脱。
2、这类程序检测SICE,SIWVID,SIWDEBUG和BCHK,内存中也可以得到完整的import table。一次跟踪也可脱。
3、这类程序同 2 ,只是内存中无法得到完整import table。因此需要其他手段来辅助得到import table。可能需要几次跟踪完成脱壳。 以上三类程序脱壳方式基本相同。因此我把跟踪过程中几个关键特征说明一下。
【分析】
①寻找合适的中断进入加壳程序。
对于 1 类程序,一般可以用以下方式进入:
Ctrl-D中断,进入SoftICE。下指令
bpx CreateFileA do "p ret"
然后按F5返回Win,运行加壳程序,中断在所设中断处。 以后跟踪可以直接继续,看见不远处有ret语句还可以按 F12 键快速返回到上一层调用中。
对于 2 、3 两类程序,一般可以用以下方式进入。
中断后一般你可以看到类似如下的屏幕:
015F:004BF23C CC INT 3 <--你中断在此
015F:004BF23D EB02 JMP 004BF241
015F:004BF23F E9025DEB02 JMP 03374F46
015F:004BF244 E9FF33C05A JMP 5B0C2648
015F:004BF249 59 POP ECX
015F:004BF24A 59 POP ECX
015F:004BF24B 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004BF24E EB0A JMP 004BF25A
015F:004BF250 E91305FFFF JMP 004AF768 <--注意,int 3过后就要到这里继续了。
015F:004BF255 E8AA07FFFF CALL 004AFA04
015F:004BF25A 8A1518514C00 MOV DL,[004C5118]
015F:004BF260 8B45F8 MOV EAX,[EBP-08]
把光标移到第五个Jmp语句以后,按F7键。好,以后的跟踪和上面的方法相同。
②检测CRC的地方
在按了几个 F12后,一般就到了检测CRC的代码地方,这里我们不需要做什么,只是让大家明白,如果你改到了程序某处,在这里就要关心一下了。
015F:004C6B74 EBF0 JMP 004C6B66
015F:004C6B76 8B45EC MOV EAX,[EBP-14] <--注意
015F:004C6B79 3B45F0 CMP EAX,[EBP-10] <--注意
015F:004C6B7C 7443 JZ 004C6BC1 <--跳转
015F:004C6B7E 8A155CC94C00 MOV DL,[004CC95C]
015F:004C6B84 8B45F8 MOV EAX,[EBP-08]
015F:004C6B87 E848E4FFFF CALL 004C4FD4
015F:004C6B8C 8945F4 MOV [EBP-0C],EAX
015F:004C6B8F 837DF400 CMP DWORD PTR [EBP-0C],00
015F:004C6B93 742C JZ 004C6BC1
015F:004C6B95 8D85E4FEFFFF LEA EAX,[EBP-011C]
015F:004C6B9B 8D95E9FEFFFF LEA EDX,[EBP-0117]
大家注意其中三句的特征,以后跟踪时就知道这里是比较CRC的地方就行了。
③获得 import table 和 Entry Point
在按过几下 F12 键后,就会来到类似如下代码的地方,这里我以ARPR.EXE来做例子。
015F:004C6EAB E828FAFFFF CALL 004C68D8
015F:004C6EB0 33C0 XOR EAX,EAX <--你来到此处,一般 XOR EAX,EAX 是特征.
015F:004C6EB2 5A POP EDX
015F:004C6EB3 59 POP ECX
015F:004C6EB4 59 POP ECX
015F:004C6EB5 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C6EB8 EB11 JMP 004C6ECB <--跳到下一段
015F:004C6EBA E9E900FFFF JMP 004B6FA8
015F:004C6EBF 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6EC1 E89EEFFFFF CALL 004C5E64
015F:004C6EC6 E87903FFFF CALL 004B7244
015F:004C6ECB 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6ECD 55 PUSH EBP
015F:004C6ECE 68086F4C00 PUSH 004C6F08
015F:004C6ED3 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C6ED6 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C6ED9 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6EDC 8B00 MOV EAX,[EAX]
015F:004C6EDE 50 PUSH EAX
015F:004C6EDF B804464C00 MOV EAX,004C4604
015F:004C6EE4 50 PUSH EAX
015F:004C6EE5 6A00 PUSH 00
015F:004C6EE7 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6EEA 8D4824 LEA ECX,[EAX+24]
015F:004C6EED 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6EF0 8D500C LEA EDX,[EAX+0C]
015F:004C6EF3 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6EF6 8B4008 MOV EAX,[EAX+08]
015F:004C6EF9 E842F0FFFF CALL 004C5F40 <--注意这个Call
015F:004C6EFE 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6F00 5A POP EDX
015F:004C6F01 59 POP ECX
015F:004C6F02 59 POP ECX
015F:004C6F03 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C6F06 EB13 JMP 004C6F1B <--跳到下一段
015F:004C6F08 E99B00FFFF JMP 004B6FA8
015F:004C6F0D 66B80B00 MOV AX,000B
015F:004C6F11 E84EEFFFFF CALL 004C5E64
015F:004C6F16 E82903FFFF CALL 004B7244
在以上要注意的Call处我们可以停下来,下指令
d 401000 (说明: 401000由来为 <Image Base>+<First Section RVA> )
我们可以看到在没有执行这个Call之前,数据窗口显示的为 ?? ??。这说明这段代码还没有加载到内存中。如果按F10键执行这个调用过后,数据窗口就会显示各种十六进制数据。这说明这个Call的基本功能为加载数据。
(按上段)
015F:004C6F1B 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6F1D 55 PUSH EBP
015F:004C6F1E 68716F4C00 PUSH 004C6F71
015F:004C6F23 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C6F26 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C6F29 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F2C 8B00 MOV EAX,[EAX]
015F:004C6F2E 50 PUSH EAX
015F:004C6F2F B8485E4C00 MOV EAX,004C5E48
015F:004C6F34 50 PUSH EAX
015F:004C6F35 B85C5E4C00 MOV EAX,004C5E5C
015F:004C6F3A 50 PUSH EAX
015F:004C6F3B 6A00 PUSH 00
015F:004C6F3D B8645E4C00 MOV EAX,004C5E64
015F:004C6F42 50 PUSH EAX
015F:004C6F43 B8A4894B00 MOV EAX,004B89A4
015F:004C6F48 50 PUSH EAX
015F:004C6F49 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F4C 8B4020 MOV EAX,[EAX+20]
015F:004C6F4F 50 PUSH EAX
015F:004C6F50 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F53 8D4824 LEA ECX,[EAX+24]
015F:004C6F56 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F59 8B500C MOV EDX,[EAX+0C]
015F:004C6F5C 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F5F 8B4008 MOV EAX,[EAX+08]
015F:004C6F62 E81DF1FFFF CALL 004C6084 <--注意这个Call
015F:004C6F67 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6F69 5A POP EDX
015F:004C6F6A 59 POP ECX
015F:004C6F6B 59 POP ECX
015F:004C6F6C 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C6F6F EB13 JMP 004C6F84 <--跳到下一段
015F:004C6F71 E93200FFFF JMP 004B6FA8
015F:004C6F76 66B80C00 MOV AX,000C
015F:004C6F7A E8E5EEFFFF CALL 004C5E64
015F:004C6F7F E8C002FFFF CALL 004B7244
我们再来关注一下上面这个要注意的Call。如果你用 F10 键带过这个Call。会发现数据窗口的内容改变了。好我们再来看看 idata Section所在位置的情况,下指令
d 418000 (注:ARPR.EXE的Image Base为 400000,idata Section 的 RVA 为 18000)
可以看到数据窗口显示的全是 00,向下翻页,仍然是 00,这说明这个Call的功能可能是解压还原代码,并且初始化 idata Section。
015F:004C6F84 B84B894B00 MOV EAX,004B894B
015F:004C6F89 40 INC EAX
015F:004C6F8A 890530DA4C00 MOV [004CDA30],EAX
015F:004C6F90 B82B894B00 MOV EAX,004B892B
015F:004C6F95 890534DA4C00 MOV [004CDA34],EAX
015F:004C6F9B FF0534DA4C00 INC DWORD PTR [004CDA34]
015F:004C6FA1 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6FA3 55 PUSH EBP
015F:004C6FA4 6805704C00 PUSH 004C7005
015F:004C6FA9 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C6FAC 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C6FAF B8485E4C00 MOV EAX,004C5E48
015F:004C6FB4 50 PUSH EAX
015F:004C6FB5 B8AC694B00 MOV EAX,004B69AC
015F:004C6FBA 50 PUSH EAX
015F:004C6FBB A130DA4C00 MOV EAX,[004CDA30]
015F:004C6FC0 50 PUSH EAX
015F:004C6FC1 A134DA4C00 MOV EAX,[004CDA34]
015F:004C6FC6 50 PUSH EAX
015F:004C6FC7 B8645E4C00 MOV EAX,004C5E64
015F:004C6FCC 50 PUSH EAX
015F:004C6FCD B894954B00 MOV EAX,004B9594
015F:004C6FD2 50 PUSH EAX
015F:004C6FD3 B874954B00 MOV EAX,004B9574
015F:004C6FD8 50 PUSH EAX
015F:004C6FD9 B834904B00 MOV EAX,004B9034
015F:004C6FDE 50 PUSH EAX
015F:004C6FDF 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6FE2 8B4020 MOV EAX,[EAX+20]
015F:004C6FE5 50 PUSH EAX
015F:004C6FE6 B9E0944B00 MOV ECX,004B94E0
015F:004C6FEB 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6FEE 8B5014 MOV EDX,[EAX+14]
015F:004C6FF1 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6FF4 8B00 MOV EAX,[EAX]
015F:004C6FF6 E8A5F5FFFF CALL 004C65A0 <--注意这个Call
015F:004C6FFB 33C0 XOR EAX,EAX <--这就是Dump import table
015F:004C6FFD 5A POP EDX
015F:004C6FFE 59 POP ECX
015F:004C6FFF 59 POP ECX
015F:004C7000 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C7003 EB13 JMP 004C7018 <--跳到下一段
015F:004C7005 E99EFFFEFF JMP 004B6FA8
015F:004C700A 66B80D00 MOV AX,000D
015F:004C700E E851EEFFFF CALL 004C5E64
015F:004C7013 E82C02FFFF CALL 004B7244
我们来看看上面这个要注意的Call有什么作用。如果你用 F10 键带过这个Call,再看看数据窗口的变化,
我们向下翻页看看,这次不再是 00,变成各种数据。这说明这个Call的功能可能是还原 idata Section,因此在该调用后的 XOR EAX,EAX就是我们Dump出 import table的地方。对于前面划分出的三类程序中前两类,都可以在此处看到完整的 import table,是Dump出 import table的时候了,可以下指令
/dump <Image Base + idata Section RVA> <idata Section Size> <FileName> (这是ICEDump 1.61的指令用法)
而对于第三类程序则要用其他方法。(补充说明:对于第三类程序的 import table重建问题由于我也没有找到一种统一的方法。只能不同情况不同对待。因此以后单独写文说明。)
如果你喜欢用 bpm 跟踪 idata Section的变化来做进入点。那么一般在按几个 F12键后,就在处了。
015F:004C7018 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C701A 55 PUSH EBP
015F:004C701B 6838704C00 PUSH 004C7038
015F:004C7020 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C7023 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C7026 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C7029 E8D6FCFFFF CALL 004C6D04 <--注意
015F:004C702E 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C7030 5A POP EDX
015F:004C7032 59 POP ECX
015F:004C7033 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C7036 EB13 JMP 004C704B <--跳到下一段
015F:004C7038 E96BFFFEFF JMP 004B6FA8
015F:004C703D 66B81100 MOV AX,0011
015F:004C7041 E81EEEFFFF CALL 004C5E64
015F:004C7046 E8F901FFFF CALL 004B7244

如果我们用 F10 键带过这个Call,会发现数据窗口的内容又有所变化。不过这次我们看到的数据都比较大。如果你进入此调用跟踪会发现它的作用就是获取idata Section中的各个函数的指针放入此处,如果你对可执行文件的加载机制有所了解的话,那么就知道这是加壳程序在做Windows的工作,把各个Fircc转换成真正函数入口指针。因此过了此处,你再就无法获得"干净"的import table了。
015F:004C704B 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C704D 55 PUSH EBP
015F:004C704E 6884704C00 PUSH 004C7084
015F:004C7053 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C7056 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C7059 B8645E4C00 MOV EAX,004C5E64
015F:004C705E 50 PUSH EAX
015F:004C705F 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C7062 8B4810 MOV ECX,[EAX+10]
015F:004C7065 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C7068 8B5004 MOV EDX,[EAX+04]
015F:004C706B 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C706E 8B00 MOV EAX,[EAX]
015F:004C7070 E833F6FFFF CALL 004C66A8 <---注意
015F:004C7075 A22CDA4C00 MOV [004CDA2C],AL
015F:004C707A 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C707D 59 POP ECX
015F:004C707E 59 POP ECX
015F:004C707F 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C7082 EB13 JMP 004C7097 <--跳到下一段
015F:004C7084 E91FFFFEFF JMP 004B6FA8
015F:004C7089 66B80E00 MOV AX,000E
015F:004C708D E8D2EDFFFF CALL 004C5E64
015F:004C7092 E8AD01FFFF CALL 004B7244
此处有圈套,可暂不管它
015F:004C7097 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C709A 8D4818 LEA ECX,[EAX+18]
015F:004C709D 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C70A0 8B10 MOV EDX,[EAX]
015F:004C70A2 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C70A5 8B401C MOV EAX,[EAX+1C]
015F:004C70A8 E887F6FFFF CALL 004C6734 <---注意
015F:004C70AD 5F POP EDI
015F:004C70AE 5E POP ESI
015F:004C70AF 5B POP EBX
015F:004C70B0 5D POP EBP
015F:004C70B1 C20400 RET 0004
这个Call一定要F8键进入。其中你可以找到 Entry Point。
④获取整个内存映象
在进入Call后,对于前两类程序和后一类程序的情况有所不同
跟踪BrickShooter的情况(代表前两类程序,以下简称 一)
015F:0056EB4A 8BC0 MOV EAX,EAX
015F:0056EB4C 55 PUSH EBP
015F:0056EB4D 8BEC MOV EBP,ESP
015F:0056EB4F 83C4F8 ADD ESP,-08
015F:0056EB52 53 PUSH EBX
015F:0056EB53 8BDA MOV EBX,EDX
015F:0056EB55 8945FC MOV [EBP-04],EAX
015F:0056EB58 8B01 MOV EAX,[ECX]
015F:0056EB5A 8945F8 MOV [EBP-08],EAX
015F:0056EB5D 6A04 PUSH 04
015F:0056EB5F B944565700 MOV ECX,00575644
015F:0056EB64 8D45F8 LEA EAX,[EBP-08]
015F:0056EB67 BA04000000 MOV EDX,00000004
015F:0056EB6C E803E7FFFF CALL 0056D274 <--Call
015F:0056EB71 015DF8 ADD [EBP-08],EBX
015F:0056EB74 EB01 JMP 0056EB77 <--JMP
跟踪ARPR的情况(代表后一类程序,以下简称 二)
015F:004C6732 8BC0 MOV EAX,EAX
015F:004C6734 55 PUSH EBP
015F:004C6735 8BEC MOV EBP,ESP
015F:004C6737 83C4F0 ADD ESP,-10
015F:004C673A 53 PUSH EBX
015F:004C673B 56 PUSH ESI
015F:004C673C 57 PUSH EDI
015F:004C673D 894DF0 MOV [EBP-10],ECX
015F:004C6740 8955F4 MOV [EBP-0C],EDX
015F:004C6743 8945FC MOV [EBP-04],EAX
015F:004C6746 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6748 55 PUSH EBP
015F:004C6749 6871674C00 PUSH 004C6771
015F:004C674E 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C6751 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C6754 33C9 XOR ECX,ECX
015F:004C6756 B201 MOV DL,01
015F:004C6758 B8088A4B00 MOV EAX,004B8A08
015F:004C675D E8AE3CFFFF CALL 004BA410 <--第一个Call
015F:004C6762 E86D0AFFFF CALL 004B71D4 <--第二个Call
015F:004C6767 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6769 5A POP EDX
015F:004C676A 59 POP ECX
015F:004C676B 59 POP ECX
015F:004C676C 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C676F EB0A JMP 004C677B <--JMP
对比可发现,一中只有一个Call就跟着一个JMP跳转语句。二中有两个Call才跟着一个JMP跳转语句。 对于 一 在JMP跳转过后,就可以很快找到Entry Point。(当然这以后F8键跟踪为妙) 对于二则不同,请记住这个特征,如果有两个连续的Call,在跟踪时,在第二个Call处按 F8进入看看,如果发现以下代码
015F:004B71D2 8BC0 MOV EAX,EAX
015F:004B71D4 5A POP EDX
015F:004B71D5 54 PUSH ESP
015F:004B71D6 55 PUSH EBP
015F:004B71D7 57 PUSH EDI
015F:004B71D8 56 PUSH ESI
015F:004B71D9 53 PUSH EBX
015F:004B71DA 50 PUSH EAX
015F:004B71DB 52 PUSH EDX
015F:004B71DC 54 PUSH ESP
015F:004B71DD 6A07 PUSH 07
015F:004B71DF 6A01 PUSH 01
015F:004B71E1 68CEFAED0E PUSH 0EEDFACE
015F:004B71E6 52 PUSH EDX
015F:004B71E7 E914E3FFFF JMP KERNEL32!RaiseException
015F:004B71EC C3 RET
那么这就是异常地方了。可继续跟踪找到Entry Point。在经过三个异常后,会发现一样的代码特征,只有一个Call和JMP了,那么以后你可以放心大胆地跟踪了,没什么陷阱了。在Entry Point处我们可以下指令得到全部内存映象
/dump <Image Base> <Image Size> <FileName>
下面说一下我们要做的修补工作。首先,各个Section的 Raw Offset 改成 Virtual Offset 大小,Raw Size 改成 Virtual Size大小。然后,把 Entry Point 改成你发现的大小 。比如我发现的ARPR.EXE的Entry Point为401000,由于Image Base为400000,所以Entry Point就改为 1000,(因为 401000-400000=1000)。 然后再把import table的RVA改成idata Section的RVA,Size改成idata Section的Size大小。最后要把得到的内存映象文件中的idata Section部分用前面方法得到的idata Section文件替换掉。你可以用Hex WorkShop来做,很方便。
因为我跟踪的Asprotect加壳的程序不算多,所以很可能以偏概全。
不过对于跟踪某些Asprotect加壳的程序你可以依此做一参考。

手脱 没什么好工具
有专脱的 但变了形就没办法了

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没专脱工具吗?