宁波免费的自驾游景点:高手 进~~~

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/30 15:59:03
请教魔兽里各种护甲对应的攻击类型..
即什么样的攻击对什么样的护甲最有效

攻击类型

  普通 (绝大多数的肉搏单位)
  普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

  穿刺 (大部分远程攻击者)
  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

  攻城 (火炮攻击)
  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

  混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

  法术伤害 (大多数的施法者)
  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
  对法术免疫单位没有影响。

  英雄
  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

  符咒
  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

  武器类型

  普通
  飞弹
  火炮
  即时

  盔甲类型

  无装甲 (大多数的施法者)
  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

  轻型装甲 (大部分远程攻击者)
  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

  中型 (多数低等级的肉搏单位)
  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

  重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

  英雄
  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

  加强型 (建筑物)
  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

  注意
  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
  伤害和装甲等级系统
  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

  每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

  这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

  攻击与盔甲类型关系图解

  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
  伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

  (1)若防御力>0:

  减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

  大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

  假设个单位有A的防御力:
  这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
  即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
  所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
  换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值

  所以我们得到了一个结论:

  每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

  注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

  注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,你稍微看一看就好了…

  (2)若防御力<0:

  增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

  游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
  打第一下扣6滴血
  打第二下扣6滴血
  打第三下扣6滴血
  打第四下扣7滴血
  打第五下扣6滴血
  打第六下扣6滴血
  打第七下扣7滴血
  打第八下扣6滴血
  打第九下扣6滴血
  打第十下扣7滴血

和我一样,你可能对升级护甲的重要性十分感兴趣,特别是对更昂贵的2、3级护甲的升级。在看了一些高手忽略升级,而集中于施放魔法和利用微操作来保存部队之后,我罗列了一些数据来诠释升级护甲的效果。也许你还没有意识到,每升级一次将提高2点护甲,但后一次的花费却大超越了前一次。

增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。 举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。如果这些数据让你迷惑,那么试想幌虏慷釉诒还セ魇蹦苡幸桓?%的延长时间保持在生存状态。这是一个毫不夸张的变化。

护甲变化造成影响的百分率:

起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值

伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害

护甲+1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环)

护甲+2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级)

护甲+3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环)

护甲+5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火)

护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火)

单位起始时的护甲值:

起始护甲 伤害% 护甲+1 护甲+2 护甲+3 护甲+4 护甲+5 单位

-5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01

-4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62

-3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64

-2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08

-1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91

0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他单位

1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽

2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车

3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛头人、 利爪德鲁伊

4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵

5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人类建筑

6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 骑士、地狱火

7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79

8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42

9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19

攻击类型:普通 穿刺 魔法 攻城 英雄 混乱 符咒
护甲类型:无甲 轻甲 中甲 重甲 英雄 加强型护甲
只有攻城攻击对加强型护甲有150%加成 其他攻击对加强型护甲都有减成 其中以魔法攻击和穿刺攻击的减成最厉害 只有35%的攻击 下面讲的就不包括加强型护甲了
普通攻击对中甲有150%的伤害 对其他为100%
穿刺攻击对轻甲有200%的伤害 对无甲有150%的伤害 对中甲的伤害为75% 对英雄甲为50%的伤害 对重甲为100%
魔法攻击对重甲伤害为200% 对轻甲伤害为125% 对中甲75% 对英雄甲50% 对无甲100%
攻城攻击对加强型和无甲都为150%的攻击 对中甲和英雄甲都为50% 对其他为100%
混乱攻击对所有护甲都造成100%的伤害
英雄攻击对除加强型护甲以外的其他类型伤害为100%
符咒攻击(即英雄的攻击型魔法)对英雄甲为70%的伤害 对其他均为100%

10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07

上面几位讲的很详细,细细看吧