张国涛 中国传媒大学:单机版《暗黑》中,死灵巫师怎么加点,怎么加技能?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/03/29 14:01:05

我亡灵巫师只练过毒系的,给你心得看看

1.想打怪打的快,就需要毒系攻击力高,所有的毒系攻击技能加满(因为有技能加成),诅咒加那个降低魔法防御的那个(加满),身上的盔甲穿符文之语“荆棘”,英文原称“bramble”
这个盔甲可以提高毒系法术的攻击威力,手中拿一个暗金三级的骨杖,具体名字叫做Death's Web(死亡之网),具体属性为:
单手伤害力: 22 - 28 (25 平均)
要求级别: 66
要求强壮: 25
耐久度: 18
基础武器速度: [0]
+50% 伤害力对不死
-40-50% 敌人防毒 (可变)
每杀一个敌人 +7-12 Mana (可变)
每杀一个敌人 +7-12 生命 (可变)
+2 级所有技能
+1-2 级 Poison And Bone Skills (男巫专用)
( 此属性为 1.10 属性)

身上装备主要以加毒系技能为主,魔防可以放到次要地位。靴子要最快速度的,跑得快。

这样战斗的时候,现远程施放一个诅咒,降低敌人的魔法防御力(最酷的是有一些毒系无效的敌人在你施放诅咒之后,就能被毒死了),然后用剧毒新星(就是施放一圈绿色剧毒的那个魔法,攻击距离远),然后就等着收尸吧,杀怪飞快的。这算是回答了你地一个问题。

2.魔法攻击范围很大,在视距之外就解决了敌人,想死也很难哪,就是要注意别跑得太快,不要被怪围攻,那样神仙也救不了你。

3.上边主要是以介绍加技能和穿装备,下边说说怎么加点。其实加点也没什么,毕竟我玩男巫玩的少,力量加到能穿装甲就可以,其他的给体力和魔法,敏捷无视。

综上所述,毒系男巫也是很有前途的。

PS:我一直是练亚马逊的,后来看了文章练了个专家级男巫,简直是无敌,只可惜在地狱(hell)难度第2章,被甲虫围攻,把我秒杀,真是欲哭无泪呀。

呵呵,祝你玩得顺利,体会到游戏的乐趣。

===============wtrecamel个人原创,请尊重他人劳动,切莫复制==============

我亡灵巫师只练过毒系的,给你心得看看

1.想打怪打的快,就需要毒系攻击力高,所有的毒系攻击技能加满(因为有技能加成),诅咒加那个降低魔法防御的那个(加满),身上的盔甲穿符文之语“荆棘”,英文原称“bramble”
这个盔甲可以提高毒系法术的攻击威力,手中拿一个暗金三级的骨杖,具体名字叫做Death's Web(死亡之网),具体属性为:
单手伤害力: 22 - 28 (25 平均)
要求级别: 66
要求强壮: 25
耐久度: 18
基础武器速度: [0]
+50% 伤害力对不死
-40-50% 敌人防毒 (可变)
每杀一个敌人 +7-12 Mana (可变)
每杀一个敌人 +7-12 生命 (可变)
+2 级所有技能
+1-2 级 Poison And Bone Skills (男巫专用)
( 此属性为 1.10 属性)

身上装备主要以加毒系技能为主,魔防可以放到次要地位。靴子要最快速度的,跑得快

1.属性点数的分配.
先说这个,因为...算是D2的缺点吧,几乎所有的角色加点都是力量够装备,要格挡的加敏捷,然后血牛......而有大量召唤物作肉盾的召唤NEC更是连格挡都不必.力量要求高的也就是BUG鞋118点,但有了加力量装备也不必加这么些-----事实上我单机SOLO后还留了五十余点,IMPK那个79级的已经95点没分配了...召唤NEC安全啊,血也够用.

2.技能点数分配

重头戏出场...

骷髅召唤二十点,骷髅支配二十点,加满.
很多朋友说骷髅不抗打.你刚加一两点的时候确实是,加到后来你会明白,排骨兵才是召唤物里的重头戏.它们是构成你DY推土机的主要力量.

土魔,一点.
至少要一点的,以后可以考虑MAX.

石魔支配和召唤抵抗各一点
也是必加一点的.前者加强石魔能力,后者给召唤物提高四防.

过路点到重生各一点.
这样已经够了.

骨系里牙过路到尸爆一点.
尸爆是必修技能.但耗MANA,前期一点即可.顺便说一声最好把你的左键设成牙,不要你看着手下打的热闹,自己顺手一点,走过去了......挡害!

骨甲一点.

诅咒伤害加深必修一点,然后过路到衰老.
诅咒系无论修哪个,一律只加一点.

至此召唤部分基本成型,大约是54点,没认真算...

3.然后的点数分配有如下几种方式,可以自己选择,不用担心什么"加错一点就废了",召唤NEC有充足的点数,而我们现在打造的是PVC的悠闲型NEC,要求不会象PK那样严格.

a.加骨系.
1.10有双BUG鞋非常出名.善加利用先...当然你单机可能麻烦点,战网上是很易得到的,所以可以为了它准备不加骨牢(加了就失效了).PVC推荐穿透效果的骨矛,对成堆怪物一打一串.所以先MAX骨矛.然后是对其有加成作用的魂和墙.因为骨系属于魔法伤害,而魔免怪实在少之又少,既魔免又高物免(>120)高火抗的怕是走遍地图也难找.不用说了,你清场.
以前我是推荐先加矛后加魂,但现在我觉得先MAX骨矛后多的点丢骨墙比较好,因为墙和魂对矛的加成都是7%,而墙同时还对骨甲加成.这样MAX两项后,在BUG鞋的作用下,再有排骨一拦,你基本上物免.

缺点:1.11BUG修正以后,骨矛的杀伤不够强.考虑换用骨魂的说.或是仿照毒召练法也许可以,我需要尝试,现在没自己机器不方便的说.

b.加毒系.

个人不太推荐这个,不是召唤+毒不够强悍,而是用毒相对要求装备,恐怕单机较难.而且用毒的话技能点比较紧,前期要分出骷髅支配的点数,恐怕算不得主召唤了.IMPK的铜版主是个中高手,他有文章讨论,我偷点懒转载....现在为止我还没有打造毒召NEC的装备T_T然而,既然召唤基本成了,愿意加就加吧......至少视觉很华丽的说......点数投在毒系三项上.

http://bbs.xiyou.net/index.php?showtopic=193209&st=0

c.加召唤.

这个就系所谓的纯召......不过当五十几级纯召成型,再往召唤系上加点也就是辅助.会有量的提高,没有质的飞跃......

A.加石魔:穷人就加土魔,便宜实用.因为血魔被连续打击的时候你也跟着掉血,DY会悲惨,火魔多出那点攻击往后也没用的很.所以要么用实用的土魔,要么招铁魔,铁魔会带你用来招铁魔物品的属性.比如用眼光做的铁魔可以为你提供MANA......不过我不缺MANA,我很穷,等我有钱再打造个加光环的铁魔吧^_^做个骄傲......千万别跑丢了打坏了......为什么我想要的光环都是贵价的....

对了,石魔和石魔支配都加为好,倒不必要都MAX,不过你得让你的石魔跟得上你,要么铁魔跑丢了算什么==#...土魔倒无所谓的事.

B.加法师.个人不喜欢.因为法师攻击太低血太少,还不够费召唤的事,浪费尸体啊.狭窄地方还挡路...如果你喜欢没事弄一支大部队也好.壮观.

C.加召唤抵抗.

当时我看见这位老兄时候当真吓了一跳,不过他回答:"反正多的点也没地方投了"...==#

如果只投在召唤系里,确实...那就让骷髅们更不容易死吧!不过先说明这样性价比不高的说.16级(四防加64%)后升得就很慢了,而靠装备撑到16级也不为很难.

d.加尸爆.

这个有人说不算召唤技能,但召唤NEC也一定会练的啊.加点的话范围会大,MAX之后半屏半屏地炸过去...爽...
但是耗MANA,初期不要加.等后期大部队成型了,自己MANA也不愁了,加大.

e.加诅咒.

刚才说的诅咒是必要的,现在说说其它辅助的.

攻击反噬,又名铁处女,以ACT4的PET杀手而著名...但是玩家实在是攻高血少容易秒,而怪们是攻低血多搞人海战术(当年衣卒尔大概就这么栽的).所以用它对付小怪不行,不过,物理攻击的大BOSS还是有一个...都瑞尔.所以一向号称新人恶梦的PT都瑞尔对NEC来说最简单不过.等他把你的排骨打倒,他自己不死也九分没气了.土魔磨掉最后一滴血,成功.
但是不是投技能点不太值得呢?那就买根杖子吧.打到ACT2你不至于缺这一点钱.

微暗灵视:让怪物看不见东西...有什么用?对远程攻击的,来一个...比方说电鬼.老实多了不是?你不贴身它没反应,而当你的排骨靠近它,就是它的死期到了----它近身就不放电只做物理攻击.

迷乱一样是让怪不打你,跟微暗比,好处是怪物会自己纠结成团,方便你让排骨们一拦,转伤害加深放尸爆,坏处是对付电鬼的话...敌我不分状态下乱喷的闪电还得让你躲啊躲的......当然吸引更好用一点,但它会吸引来更多的怪,可能连你一并淹没,所以,也是自求多福的东西.

补充:
练毒系是要加诅咒到降低抵抗的,你也可以找带此技能的装备。

CHAOS想小弟安全得你动动手,用骨矛把后排的遗忘骑士干掉,前面一出尸体就复活和尸爆,尽可能别让自己的小队冲第一线就行了!

召唤NEC到后期应该说不愁法力,不如做个好点的铁魔。但玩单机,好的又作不了。土魔的减速是可以和衰老,冰冻累加的,不过整体的减速效果(不管怎么减的)有上限。75%还是95%来着。所以NEC的PET都不配圣冰,不用减速叉。

单机版最好练纯召唤的死灵

属性点:
力量看装备加,一般裸体状态下75-90
敏捷加到格档几率75%(要看你拿的什么盾牌),一般裸体下70-90(也可以一点都不加,因为你是纯召唤的,不用近身战斗,加敏捷的作用是加命中的回避)
剩下的点数全加生命

技能:
练满:骷髅复苏、骷髅法师、支配骷髅、召唤反抗
只加一点:双倍伤害(诅咒系)、重生、
剩下的加白骨盾牌。

教你一招
亡灵巫师的 Bone-Farming
1.一些基本说明:
适用范围:DiabloII v1.03 Single,Open,Close三种模式都适用,至于低版本的话,暂时就无法测试了。
(因为BN不支持1.03版本以下的),我自己因为无法上Battle.Net,就只在Open和Single下测试通过。

2.具体实现方法:
首先是肯定要找一个亡灵巫师了,然后需要会Bone wall这个技能,技能等级没有关系,而且相对来说应该是越低越好--低等级的时候消耗的魔法点少。
然后就是找一片没有敌人,比较开阔的地区,不停的放Bone wall把,多多益善。--不过要注意的一点就是时间不要拖得过久,Bone wall能持续45s的时间,大概30来秒就应该离开了。
离开的时候可以有两种方法:1.直接回城卷轴回城。2.跑离1-2个屏幕。离开后找个地方呆上几秒钟,然后回来靠近Bone wall等待就行了--一般45s后,最初放的所有Bone wall会同时崩溃。然后一般的就会蹦出几个物品来了。

3。所能获得的物品:
基本上除了任务物品外的所有东西都有机会获得,但以白色物品的几率最高,其次就是黑色物品,各种宝石,蓝色物品以及绿色物品,药水瓶也有机会出现。Unique物品和Rare物品也都有几率出现,但相对而言非常小。获得的物品很随机,也与很多因素有关,后面再详细分析。

4。进一步的分析:
首先分析这种情况出现的原因:大家都知道,游戏中的所有NPC或者其他物品都是以Object形式表示,Bone Wall也不例外,同时Bone Wall还有生命值以及存活周期,这两点使之更加接近于NPC类型。同时,我在以前的文章中分析到过,就是Blizzard为了减少内存的开销,离开一个Object一段时候后会把该Object自动恢复到最初状态。Bone Wall这东西本身很占内存,所以Swap出去的时间更短,一般离开1-2个屏幕后就Swap出去了,Swap之后如果你再回来,则只会依照原来的记录在该处新产生一个Bone wall,所以其寿命又相当于重生了45s,而问题可能就出在了这里--按最初创建的一般情况,Bone wall肯定不会被认为普通NPC类型,所以再怎样也不会出现Bone wall崩溃(也可以说死掉)的时候掉出物品。而重生的时候可能为了简化过程,只是简单的根据敌对关系判断了--而bone wall具有一个很特殊的性质--敌我都可以攻击它,也就是说,也可以看成与玩家处在敌对的性质。这样的话,一个Bone wall就相当于一个普通的怪物了。怪物死的时候自然是有机会掉物品的,当然直接杀了它也一样--这点已经有人提及过用sor的火墙可以达到同样的效果。具体我就没有做试验了。
同时,由这个Bug可以分析出很多隐藏的计算方法,比如怪物身上掉的物品可能与地图的X,Y数值上存在某种运算关系--据不少测试结果反映,同一个地方出现的物品很容易相同的。同时,这也可以进一步证实内存中数据的保存方法,各种物品出现几率的的大小等等。Bone wall可以看成一个0 Level的敌人NPC或者是和Player等级相同的NPC(这点还没有验证,不过一般说来一个物品创建的时候都是继承创建者的一些属性的)由此可以得出杀死该等级的NPC后得到物品的几率以及各等级物品出现的几率返回(因为所有Bone wall都是完全相同的,所以进行概率分析要简单得多)。还有其它种种,大家自己去分析。
由此可以推断出获得更好物品的方法是基本和杀怪物一样的,越高的等级,越多的玩家,就会出现越好的物品。这一点也获得了一定的证实,下面附带上的英文原文以资参考。
当然,具体实现的手法上也有一定的技巧,比如可以先多找几个高等级玩家,在hell act1最开始找上几个mana shrine和well,方便使用Bone wall,然后利用更新的特性在地图两方来回释放Bone wall,相对而言效率会要高点。
因为获得的物品大多都是白色的,所以该方法应该主要以获得宝石为目的--宝石出现的几率是很高的,特别是在hell,出现的都是normal的宝石。价值可观。
附带说明一下的就是,英文原文中有些没有成功的例子我认为都是因为等级过低--1。等级低则魔法自然少,放的Bone wall同样很少,所以没有出现物品 2.等级低的时候出现物品的几率自然也低。所有那些没有成功的都是无一例外的等级低下。
我测试的情况是single和open下,Level 70的Necro,9 level的Bone wall,hell,只出现过黑、蓝以及绿色物品,几率大概是10多个Bone wall出现一个物品,基本和杀怪物时候的几率相同。