client mac addr解决:那位兄台晓得CS1.5里面的命令。比如踢人等等。。。

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 07:12:49

mp_decals 250 贴图分辨率
  mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
  mp_falldamage 1 会不会摔伤
  mp_flashlight 1 是否使用手电筒
  mp_footsteps 1 是否有脚步声
  mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
  mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发
  mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
  mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
  mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
  mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
  mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
  mp_logfile 1 开不开纪录文件
  mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
  mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
  mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
  mp_roundtime 3 设定每回合的时间
  mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
  mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
  nightvision 0 夜试镜能否使用
  pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
  status 列出玩家IP编号等
  sv_aim 0 是否自动瞄准
  sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
  sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
  sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
  sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
  sv_password 密码 进入游戏的密码
  sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
  sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
  users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
  changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
  map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
  mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
  mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
  mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
  特别说明:以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“
  sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
  sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

  远程控制类指令
  说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
  指令名称 说明
  rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
  rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
  rcon kick 玩家名 把某个玩家?掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
  rcon listid 看bannd id
  rcon restart 重玩地图
  rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “信息“即可改善
  rcon status 看信息
  rcon users 看所有人资料
  rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
  rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
  rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
  rcon_password 密码 超级用户登入密码

  图象质量相关指令
  指令名 建议设置值 说明
  cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
  gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
  max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
  mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
  hisound 1 是否使用高质量声音
  loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
  s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
  s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
  bgmvolume 0 是否播放CD音乐
  gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
  cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
  gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
  r_drawviewmodel 1 是否显示武器
  fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差

  录像(DEMO)相关指令
  说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
  指令名称 建议设置值 说明
  record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名.dem
  demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
  listdemo demoname 列出录像信息
  playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
  playvol 3 设置录像回放次数
  removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
  setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
  startdemos 循环播放一段录像
  startmovie filename 播放一段录像
  stop 停止录像
  stopdemo 同上
  swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
  imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
  appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
  removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
  hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

踢人:kick 名字
开始的冻结时间0秒:mp_freezetime 0
开始的金钱16000: mp_stratmoney 16000
快速重新开始 :sv_restartround 1

踢人 按~键后会弹出对话框输入kick加空格加你想要踢的人的名字再按回车.

Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远