动点观察是什么意思:红色警报高级玩家进入解答 跪求答案!!

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/09 04:24:23
为什么 我在网上玩红警,别人总是比我造的快呀。我自认为我已经够快的了,想不到别人比我还快,我是上来不造矿车,就直接造矿场然后就卖掉,这样节省时间去多造坦克。可是,我造好了10几辆坦克的时候,对方都有10几辆坦克和防空车了.......问:你们知道不知道他是怎么造的呀,能不能给我提供更好一点的战术啊,例如先造什么,后造什么, 小弟跪求答案了~~~~~~

要是旧版的,不是"共和国之辉"
我给你一个建议
你造三个多功能车
然后三个超时空兵
把兵放在车了,
然后偷袭,
最好先弄矿车
试试就知道它的厉害了

直接造兵营。

两辆矿车足矣。少产低级车,多产高级车(光棱`天启)科技流是战胜敌人的法宝,注意战车前最好放些小兵,因为光棱防较差,而天启速度不行,光棱旁边最好放几辆步兵战车,飞行兵打光棱可是很快的,而且你也不希望那些兵升级吧

你造东西时按住as键,这样就快了~~~~~~~~~~~~~~

十六、关于快攻打法(转帖)
很多盟军都在为苏军的犀海快攻头痛不已。的确,这是一个应该让人头痛的问题,我也看过很多关于这方面的文章,还有的说用德国的坦克杀手之类,其实个人认为,美国的灰熊就是最好的破解方法,加上美国大兵和地堡,要挡住第一波的攻击并不是很难。而到了后期,有了一定数量的幻影后,情况就会不一样了,特别是面前的矿控空了,碘石精练器也造好了,美国矿车就可以把资金的优势慢慢展开。就拿冰天来说,开局后,苏军可以有时间先出一辆矿车再出坦克,因为苏军的电厂和兵营都盟军造得快,且不怕快攻。但盟军就最好不要了,一直出灰熊,前期路要用狗把图开个差不多,然后回家。盟军的矿车一车只有五百,所以刚开始的时候不要造那么多狗,最多三个,看到对方的旺才来了一定要追到死,如果没什么差错,我的顺序是电厂、兵营、矿厂、兵工厂、矿厂、矿厂、空指部、矿厂、高科、电厂、矿厂、矿石精炼器、电厂、电厂。然就是慢慢发展了,再造矿厂或者第二个兵工厂,除非前期探路受阻,一般不要造间碟卫星,因为如果打了情况太残了。苏军的第一波一般都是空指部造好的时候,这时如果情况好的话你会有:比他多几辆的灰熊,两个狗,两个大兵(矿厂卖出来的),一个准备好的地堡。不要学苏军一样牵一队狗,你没那么多钱。然后就是细节方面的问题,把兵和狗编为二号,尽量让他们在灰熊前面,兵不要展开,因为展开后容易被压死且防御减半,让他们一直随坦克动而动。地堡的位置非常重要,具体位置要视情况而定,最好放到灰熊堆中间的空隙中,然后马上向后方撤一点把地堡露出来后再向前一点,因为屁股对着别人是很吃亏的,而且不要停,放出一个后马上造第二个,放出后就马上准备修。如果对方也带着狗,那么快速控制地堡打狗而不是坦克,控制坦克打坦克而不是狗。这就要看你的熟练程度了。如果成果挡住了的话那你也没什么活着的东西了,如果还有半死的地堡,马上卖掉,省出个250。而这时苏的第二波也马上就要到了,这时候你应该是高科造好,停电状态(这点我想说明一下,我觉得应该是停电后再造电厂,而不是电厂后再起高科,要尽量让幻影早一点出来,后面的碘厂精练器也是一样,虽然造坦克会慢一点点,但好处大坏处小),而且空降兵就绪。而第二波他也没几辆犀牛,同样用刚生产的灰熊和这一队救命的空降兵加上地堡艰难的拿下。然后,该造的都造完了,战争也会停止一会。双方养精绪锐。第三波如果他还是继续接着的话,一般都是找死,因为那时你已经开始有幻影了。然后,如果是伊拉克,下面的就是小包车加辐射兵了,所以要密切看着对方的发展情况,一出雷达就马上造飞行兵了和飞机,当然,幻影不能停。很多伊拉克后期进攻都是防空车在前,犀牛在后,因为防空车快,在行走的过程中就会出现这样的情况,这时候飞机两两起飞,在半路就可轰掉且全身而退,如果他有三个就用飞兵集中打掉。最后就可以用飞兵捧着打了,别觉得这方法笨,其实很容易成功。要是防空车再多就要看情况了。幻影成气候后很恐怖的,大堆的犀牛是打不过大堆的幻影的,何况还有大兵和地堡。
然后我再说一点别的吧,首先是钱。一样的顺序,一样的建造速度,前期的盟军有进修会卡得很厉害,有时候却很顺利,但不管怎样,一定会一段时间缺钱的,要适时的取消一些东西。这个问题我想只有去问矿车的司机了。
还有,如果能像这说的这样顺利,建筑的摆放也是非常重要的,在什么位置用什么格局建造,准备向哪个方向扩展,我想每个人都有每个人的方法吧。这点上我想多费话一些。冰天,左上方如果造得好,是不用打树就可以向右发展的。而且那些树会为以后幻影的躲藏有很大的好处。基地的左下一点有一棵树,把兵工厂的大门就造到这个树前,这样后来对方有时会误以为是幻影而浪费几发子弹。在右上时挖空右上的那点矿的时候不要急着向下发展,而是牵起基地向左走一点,接近上中的矿展开,这样做的好处一是挖好上中的矿后可以很轻松的向下延伸。第二,安全。因为直接向下很容易被对方两头搔扰。在左下先挖下面,后向右发展,其实期间你把建筑一直向右造就能够到了,因为向右你可以把矿车直接造到那条矿的中间,接省时间,而向上不行。右中是最好的地方,开局基地车向上走一点,有个位置可以直接把电厂造到下面,然后兵营,最后矿厂就直接够着中间的金矿了。不要小看地堡,即使到了后期,也要不停的造,不停的放,不停的修,这样会为幻影留出很多宝贵的时间,而且那时的钱也不再乎这点小东西了。
还有探路,知道自己的地点后也就知道了对方的地点。如果对手是苏军,快到对方基地的时候不要让旺才继续向角上走了,因为马上就该碰到对方的矿车了,很容易被打死,要折头凭感觉向他的基地中央走,如果能跑过去就接着跑,不要丢下不管,打起来还有用。
最后就是灰熊火拼的时候就尽量微一些,其实也就是括一片打一个了,而幻影则尽量不要这样,要想法停成一线,让后的也能打到就行了,不要控制,也不要动。即使对方坦克已冲过去了,也要停一下下再追,追的时候也要停停追追,只要前面的几个能够到最后一辆坦克的屁屁就停一下,当然,后面的继续向前走,也就是活用S键。
你用盟军打苏军,自己一定要知道,你是要先挨打的,要以静制动的,在一次次成功的防御中慢慢把差距拉大,很多时候,不用你进攻,一次漂亮的防御后,对方就自动退出了,除非他开始就占中,否则绝不能让他在后期占中,有苗头马上在中间空降,飞兵和幻影紧跟。
本来想只写一点的,但写写就多了,自己感觉还是有点纸上谈兵的感觉,很难把自己的想法完全写出来,老鸟可能会一笑而过,但我相信,一定会给一些人带来一点帮助的吧。如果大家有意见就写出来,我们一起研究。

楼上的兄弟,写得很好。
我玩红警也有好多年了,从中学一直到大学,再到现在工作,虽然现在有了好多非常好的游戏,但我一直深信红警的经典,也非常怀念当初上夜自习的时候逃去电脑房(那时还不能上网,网吧都叫电脑房或游戏房)玩红警的时光!那时也经常和朋友们一起研究新技术,新打法,从中真的得到了很多很多快乐。即便是现在工作很忙,生活压力很大,也还是会抽空玩一两次,经典的我们永远都不会忘。
有机会大家可以一起研究!