境外卡到中国取款限额:★请问C++中引用和指针的区别

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 07:15:44
何时用引用,何时用指针?

按最简单的方法说吧

指针是保存变量地址的变量,引用则是变量的别名

一般情况下,引用比指针更直观,更容易让看懂,所以一般情况都会用引用,但是请记住,因为引用不能赋值而且不能为空,所以当需要返回改变了的值和NULL时,不要用引用要用指针

C++引用与指针的比较

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。
一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。
int m;
int &n = m;
n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。
所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。

引用的规则:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

以下示例程序中,k被初始化为i的引用。
语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。
由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值都变成了6;

引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。

C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

以下是"值传递"的示例程序。

由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 0

以下是"指针传递"的示例程序。

由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10

以下是"引用传递"的示例程序。

由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10

对比上述三个示例程序,会发现"引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。

实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西?
答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。

指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。

如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外。

引用就是传递的原始变量,指针传递的是变量的地址,两者没什么关系,
引用主要用于函数参数的传递,相对于传值,可以节省内存空间,
指针可以直接传递变量地址,也可以可以节省内存空间,但是指针功能强大一些,可以在自由操作数组变量,多看看书就会了,不难。

在完整的面向对象程序设计语言中指针都已经被取消,如java,在c++中指针是指向一个内存地址,修改指针的内容可以修改内存中的内容,而引用是几个变量同用一个地址,当你改变其中一个变量时,另外基于此内存地址的变量也会发生改变。可以把引用看作是原始数据的原型,只是换了一个名字而已,就像你的学名和小的时候的名字一样,不论叫那个名字,叫的都是你这个人而不会是其他人。