can总线的协议结构图:谁有祖玛简介???帮帮我吧!!!

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/08 12:47:12
我需要详细的祖玛简介,大家快传上来吧!!!跪求答案!!!
这是什么类型的游戏???有没有图片啊???

祖玛的背景故事
在1万多前的远古时期,有一个史前村,那里盛产能量彩珠.可是和平只是暂时的,大魔王得知了能量彩珠的能量很强,于是就打了注意.他派了很多的骷髅鬼去收缴,但却受到了村里人的阻止.大魔王生气了,就派那些骷髅鬼在夜晚悄悄地潜入了能量洞穴.能量彩珠就在能量洞穴里盛产,谁要是吸收了那些能量,就会天下无敌!能量洞穴共有12个,里面有很多轨道,能量彩珠就在上面滚动,摩擦能量使洞穴坚硬无比,坚不可摧.每条轨道有一个小口连接,那些小口原来的样子是一只魔盘,但现在因为骷髅鬼堵塞着,不断地向里吸收,速度提升了.以前这些洞穴都是尘封的.但现在第一个洞穴却打开了.
村子里乌烟瘴气,一片恐惧.村民们都在商量怎么办,都说派人去杀死骷髅鬼,摧毁大魔王的灵魂,得回和平,可是谁都不敢去.突然,洞穴里的一只神秘的青蛙跑跳出来,说:
"我可以要回和平,我是彩珠的灵魂,我知道里面的一切地形,我可以帮你们摧毁大魔王!"
村民们都惊呆了:
"你这只青蛙有何能耐,你真可以吗?""可以,我肯定行!"青蛙回答说.
"那你叫什么名字?"
"祖玛."
"好,选定你了,如果你顺利归来,我们会禀报村长,赏赐你!"
说罢,祖玛点点头,嘎嘎地跳开了,一转眼就消失了.
"他真的行吗?我很怀疑......"
"只得听天由命了......"
第二天,祖玛跳进了第1洞穴.因为他是彩珠的灵魂,所以本能有6种能量.
红色的是自己本能的力量;
蓝色的是水的力量;
黄色的是电的力量;
绿色的是草木的力量;
紫色的是火的力量;
白色的是未知的力量,也许是魔神的力量.
祖玛一蹦,坐到了地上的固定仓内,这是矿工在运送彩珠做村里的电力时的专坐.此外,那些能量彩珠正在轨道上高速地滚动,骷髅鬼的脸也安插在了传导口上.
祖玛看到这些,说:
"来不及了,得赶快吸收这些能量!!!"
说完,祖玛就把肚子里的6种能量复制了无数个,逐个吐出来,吐出的珠子颜色得和轨道上运行的那些彩珠颜色一样,把颜色一样的珠子拼一起就会抵消,收进体内转化为能量.祖玛把第一洞穴的第一号洞的珠子打完了,地面就破裂了,因为珠子没了,洞穴就会坍塌,祖玛一蹦,闪开了摔下的石头,坐到第一洞穴第二洞的固定仓上,又开始打珠子.经过祖玛奋起抗战,杀过了重重困难,终于杀到了第12洞穴第8洞,这是千钧一发的时刻,这次的小口安插的不是骷髅鬼的脸,而是大魔王!!!大魔王说:
"啊~~,祖~~玛~~,你~~来~~了~~,你~~可~~等~~得~~我~~好~~苦~~啊~~,我~~想~~试~~试~~看~~,是~~你~~厉~~害~~,还~~是~~我~~厉~~害~~!"
大魔王慢吞吞说完,就开始吐珠子,呼噜呼噜地吐,祖玛晕了:
"哦啊呀咔啦哇哈~~~~~~!"
啊,坏了~!祖玛因大魔王的激愤,祖玛终于想出了同归于尽的办法,它讲出了力量彩珠全部瞬间破碎的咒语.咒语见效了.....珠子瞬间全部灰飞烟灭.卡啦一声,所有洞穴全都坍塌了,可是祖玛是那里的灵魂,灵魂不死,洞穴即使坍塌了,也不会砸死灵魂啊!可大魔王不同,它只是一只法力强大的魔王,所以它最终是死了.祖玛在残垣断壁里爬出来,嘎嘎地叫着:
"我...我...我胜利...胜利啦...胜利啦!!!!!"
说罢,祖玛便劳累过度,昏死了过去......
三天以后,祖玛自己醒来了,它还是在残垣断壁中摊着腿躺着,天空格外晴朗,祖玛站起来,发现自己粗粗的脖子上长了一圈彩虹的颜色的皮,那就是6种能量的颜色,无比绚烂,祖玛笑了:
"我胜利啦!胜利啦!"
祖玛说罢,蹦跳开了,回到了史前森林,它想:
"也许,能量彩珠的存在就是一种厄运,上天只是希望我利用各种方式摧毁它,但我只是一只青蛙,只是为它而存在,我也该回到森林里的河塘里去了,找回自己真正的生活......" [秘技]祖玛超级秘技

祖玛通关一次之后,闲来无事,忽然想研究一下它的关卡设置,然后就发现了如下秘技:

找到祖玛游戏目录下的levels柯迹?梢钥吹接幸桓?FONT color=#ff0000>levels.xml文件,这个文件就是密集的关键了。

levels.xml文件存放了游戏关卡的关键参数设置,由于主要是为了秘技,所以我只研究了能够使游戏更加容易的内容(其实其他的我还没来得及看,汗...)

下面开始说明相关参数的解释:

首先,打开levels.xml文件,在文件的中间位置应该可以找到如下代码:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05

speed代表球向前移动的速度

start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目

score代表通关所需要的分数

partime代表获得bonus scores所需要的最短时间

这些参数是更改游戏难度的最主要参数,还有其他的一些参数大家可以自己试验一下。

如果你想通关,不妨将这些数值改低一些(不过不要改得太低,否则等球滚出来就要等到死)

如果你通关了一次觉得没有什么挑战性了,你可以适当提高数值(不要改得太高,量力而行)

他的密密麻麻的一看不想看吧?
去新浪查祖马游戏哪有!