zabbix监控内网服务器:CS1.6中网络LAG是什么意思?影响弹道的有哪些参数?(请列出来)正确的参数值是多少?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/27 01:54:32
谢谢拉!!!

LAG就是"跳帧",屏幕图像不流畅,速度变慢的意思.
弹道可以说是电脑按照某种规则随机生成的,具体的你问设计的人吧!

我还不相信 你准心指着人 因为弹道不一样就会打不到人。。

自己去摸索吧。

还有就是最讨厌这种粘贴 复制的人。。垃圾。

LAG本人认为是在排除网络延迟的情况下造成的画面不流畅,应该是服务器的问题

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的数据如logo

cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的数据如map

cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map

cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1Server专用

banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage1...............会不会摔伤

mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发

mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)

mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay0...............保留落下的武器

nightvision1.................夜试镜能否使用

pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate5.0.............加速

sv_aim0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate10...........空中移动的速度

sv_airmove1..................可否在空中移动转向

sv_bounce1...................各种奖励金开启???

sv_cheats0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?

sv_friction40................3D画面方面的东东
M4单点:M4在单发时,前三颗子弹相当密集,第四颗子弹略微向上扬,但上扬趋势不明显,第5~9颗子弹同样相当密集,集中在前三颗子弹的上方一个模型头的高度,第十颗子弹继续上扬,与第四颗子弹一样上扬趋势不明显,接下来的第11~13颗子弹上扬趋势相当明显,偏离前10颗子弹一个人的宽度,由于第14、第15颗子弹偏离过远,所以没有图中没有显示。

结合实战,M4在中距离与敌人单发点射时,前4颗子弹完全可以瞄准对方头部,从第5颗子弹后,将准星中央压至对方颈部以下持续点射,效果会相当明显。

与1.5版本比较M4的中距离点射,我们发现虽然1.6调整了所有枪械的后坐力,但M4的单点弹道没有太大变化,枪口上扬仍然不很明显。
连发:M4两发连点时,前4颗子弹非常密集,但明显不如AK的前4颗子弹密集,M4的前两颗子弹打在同一个位置,第三颗子弹略向下偏移,第四颗子弹向上扬,第5、6颗子弹呈横向分布,第5颗子弹较前几颗子弹向左上偏离幅度很大,但第6颗子弹再次恢复到前4颗子弹附近,与AK不同的是第7和第8颗子弹成一个着弹点,第9~14颗子弹呈倒立的三角形分布,第15颗子弹持续上扬。

我们可以发现M4的两发连射枪口上扬趋势相当明显。结合实战,在中距离遭遇敌人时,应当将准星瞄准在对方胸部稍微靠下的位置,凭借后坐力,第4颗和第5颗子弹将是致命的,不推荐玩家在射击时突然下蹲,这样的动作会加速枪口上扬的趋势。

与1.5版本的M4两枪连发相比,1.6中的M4上扬趋势略明显,从第6颗子弹的恢复来看,M4的后坐力有下调的迹象。
M4中距离三发连射:
M4中距离三发连射时,只有前两颗子弹是在一个弹孔内的,第三颗子弹就开始显出上扬的趋势了。与AK不同的还有后面的第4~6颗子弹,M4是依序向上偏离,而且偏离程度很大,有半个人身高位,后面的第7~15颗子弹更是上扬严重,不但有横向偏离,而且纵向距离也有一个人的宽度。

综合来说,M4不适合三发连射,虽然M4相比AK后坐力要小一些,但参考M4的子弹初速度以及子弹质量,产生的子弹上飘相当厉害。与敌人在中距离遭遇时,建议玩家将准星瞄准在对方胸部位置,以便第5颗子弹发挥爆头的威力,如果没死,可以将准星中心向下压至对方腿的位置,并向左侧甩枪。

比较1.5版本的M4三发连射,枪口上扬非常明显,而且横向偏离位置较大。需要玩家注意的还有1.6版本中的M4在实际射击中,中距离射击时下蹲压枪是调整准确度的一个不错的方法。
M4A1远距离-单点:
相比AK的远距离单点,M4的弹道要显得密集得多,前4颗子弹相当密集,第5颗子弹开始向左上方上扬,第7~14颗子弹成矩形分布,第15颗子弹飞出视线。

实战中,虽然M4的前4颗子弹比较密集,但由于受到子弹杀伤力的影响,远距离与对方对攻时,前4颗子弹如果没有将对方射杀,则应该将准星迅速向右下方向甩枪,利用第5颗子弹将对方爆头,建议准星初始瞄准敌人颈部位置,射击第5颗子弹时将准星瞄准对方半身位右边一点即可。

与1.5相比,1.6的M4远距离单点初期变化不大,只是从第7颗子弹以后,枪口上扬幅度较大,所以建议玩家以4颗子弹为一个单位射击,准星恢复时间约0.7秒,准星移动方向右下。