去痘产品哪种最好:谁可以告诉我星际争霸T的开局

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 14:40:52
谁可以告诉我星际争霸T的开局
请详细一点,谢谢

其实针对每个族开局是不一样的,对神族一般是堵路口,早出雷车坦克,骚扰或者进攻;对虫族一般是2兵营机枪兵护士压制,再出坦克;对人族也是机械化打法,空投会很重要!多打就自然熟悉了!
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星际兵法之三十六计
一、瞒天过海

适用范围:隐形作战兵种(虫族的埋地不在此列)
??瞒天过海不是目的,这一战术的目的(也是精髓)是出其不意,从而使对手阵脚大乱。
最著名的实战应用是隐刀RUSH。在P V P时,若对方初期一味囤兵,则造少量光炮和叉叉,封住家门,然后直奔隐刀(中间不要停叉叉),出来第一个就去侦察对方基地,如有多于两个的光炮堵门,则放弃此战术,转为空投,否则等有三个以上隐刀时冲入对方基地,屠杀农民(尽量绕开光炮),如果对方没有反隐,就稳操胜券了。此时对方如果倾巢而出,也不用怕,家里继续造兵,有气就造隐刀,多出来的钱修光炮造叉叉。前方也可拨一部分回援。P V T有时也可以,条件是对手没有堵路,而且运气好到没踩中地雷。进入基地后,攻击对象的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房子、重工厂附属物(此优先顺序不是必须,但应尽量如此)。这个战术对付虫就不大容易实现,人家的领主满天飞,你怎么“瞒天”?不过,如果真的碰到有不带领主出来或是家中的领主都外出公干的情况,那你就赚翻了,成批的隐刀对虫族兵种有恐怖的杀伤力。
其次还有幽灵战机RUSH,对各个种族都有效,T V T就不用说了,这是常规战。打虫子也可以,但是有点冒险,被人家提前知道就死定了。对付神族,就不同了,一般神族选手得知你的种族后都会选择龙骑海,初期会把你压得很紧,没精力发展成批的飞机,如果你挡住了对手的进攻并准备用飞机还击时,千万不要让对手察觉你的意图,在悄悄地攒了足够(六架甚至一队)多时,根据探照得到的情报,避开敌军(这时神族部队上空一般都有观察者),直捣分基地,对方肯定会得到一份意外惊喜(当然,这个时期空投更有效,但这一战术的价值在于飞机的隐形和高机动性)。切记,悄悄地进村,出声的不要。还有,相对价格而言,人族飞机比较脆弱,千万不可恋战,要时时牢记三十六计走为上,打一枪换一个地方,及时调回红血的单位,在家中稍作修补又是好汉一条。
此外,还有幽灵兵的原子弹,用得好也很有效。
以上打法,除T V T的飞机大战之外,都应算作奇袭,一旦被识破就非常危险。而且对同一个对手不能连续使用,对高手的胜算更低。

二、围魏救赵
适用范围:所有兵种
??星战里的围魏救赵是用其本意。一般来说,这种作战思想多发生在多人对战。盟友基地遭受合击时,只要不是一边倒的局面(也就是说还能撑一会),这时挽救盟友的最佳选择是围攻敌方基地,若对方回援,则可前后夹击,事半功倍。

??在1V1的中后期,围魏救赵也颇有用武之地。你的兵力较少的分基地被对手主力(一定要确认是主力)攻击,部队无法及时支援时,不要犹豫,马上集中所有作战单位以牙还牙,攻打敌人基地,在资源、兵力相当的情况下,这种战局有时也能达到后发反而制人的效果。

三、借刀杀人
适用范围:黑暗执政官、女王、科学球
??黑暗执政官的借刀杀人就不用我多讲了,别说是刀,连你的整套建筑、科技都能借来(先借农民)。女王怎么借刀杀人?忘了吗?在攻击人族指挥中心时,放一个女王停在上面,等指挥中心红血时会发生什么事?……嘿嘿,自爆人就其攻击力而言可算得上质优价廉啊(100/50)。
没搞错吧?科学球也借刀杀人?跟谁借去?Of course!别人不借给咱,咱就自力更生,在自己的部队里挑一个机械化单位,先来个辐射再加个防护罩,然后往虫堆里一扎,你去哪我跟你到哪,比把辐射往虫子身上放可阴多了。

??还有一种借刀杀人,就是以牺牲一部分单位为代价,来借对方的攻城坦克(利用其误伤)破掉其防线,前提是对方的坦克阵里没有雷(或是已清除)。执行这一方案的最佳兵种是女王,爆裂出来的小虫不花钱嘛(女王本身就克坦克),其次是升过速的叉叉或是雷兽(如对方防空薄弱,空投更好),命硬,再不行就用提速的狗,便宜。

四、以逸待劳
适用范围:所有兵种。有时特指虫族地面部队的埋伏。
??以逸待劳是什么意思呢?《孙子兵法》里说:“凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处占地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”就是说两兵交战,先到达战场可以从容布兵应战,晚到的一方则因疲于应付而劳苦不堪。

??这里面有点制敌机先的意思,一支队形良好的部队可以以数量劣势击败对方的线状开进的大军。比如HUNTERS上的对战,中原腹地的控制权至关紧要,有时可能因为你的狗狗晚到了几秒而被对手先到的严阵以待的狗打回老家,Z V P时的狗阵更是有讲究,最理想的形状是较为分散的合击,使狗狗可以最快速地投入战斗,星战入门者在以数量(人口)相当的狗打叉叉时(理论上是有优势的),却常常输掉,就是因为打的时候前面只有几只狗在咬,后面大群的狗急得上窜下跳。要保持良好的队形,需要对战机、地形和单位属性有全面的把握,地形和单位属性的把握是微操作的体现,而战机则是“以逸待劳的”根本所在,对战机的理解随着对战次数的增长而加深,这种理解也许永无止境,但决不是可以通过练习做到的。

??以逸待劳的另一层意思是指虫族的伏兵。虫族非常惧怕中期的人族混合部队的推进,坦克展开时的声响加上人族士兵服用兴奋剂时的畅快的呻吟是ZERG的噩梦。人族的这些特殊优势都建立在操作之上(坦克展开要按O,打兴奋剂要按T,MM要跟上),于是,压制这种优势的思想就是不让对手及时完成操作。在交通要塞埋下少量的狗(就是所谓的路灯),附近再埋上大量的口水加狗的混合部队,在对方行军时所有的部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也都能打得他们溃不成军(TERRAN的遭遇战能力极差),至不济也能挫挫对手的锐气,让他不敢再这么肆无忌惮。

五、趁火打劫
适用范围:所有兵种
??趁火打劫的意思很明白,关键是个“趁”字,就是说你正好赶在对手家里“失火”的时候发动攻击(这个“火”不一定是真的家中大乱,可以理解为“火候”,这个不同于战机,也许是对手发展科技的真空期,也许是主力分散的薄弱期)。怎么才能“趁”到这个“火”呢?显然,要趁得是时候,得力于良好的侦察和丰富的经验。比如,LT地图上T V Z时如果一开始就探到虫子是内双基地开局,那基本上就是LURKER RUSH,这种打法对人族很有效。人族会怎么做?我觉得,最好的对策是早期的机枪兵加工人快攻,差不多是在对手的基地第二级升到一半多一点的时候(这时刺蛇塔还没完成)到达,不要等MM(后面的兵不要停造,也不要过早攀科技)。这时对方基地里面只有数量不太多的狗和地刺,注意不要轻易往地毯上冲,小心地刺,利用枪兵的远程攻击和SCV的一级护甲绕到矿区打击对手的经济(主要是气),操作得好可以一举奠定优势,就算没占多少便宜,至少也拖慢了对方出LURKER的时间。这种打法的“火候”就是虫族LURKER出来之前的兵力薄弱期,这个时候虫族的经济有相当一部分放在了科技上面,兵力相对不足,人族的初期远近结合优势正好可以得到发挥。再比如,LT地图上的Z V P,在你的第一批刺蛇的试探性进攻时发现对手的龙骑太少(不超过三个),这时应马上组织进大规模进攻,因为对手极有可能是在发展海盗船(空投金甲虫也有可能,但兵不会太少),在他海盗船出来之前,兵力最多只有七八个叉叉和三四个龙骑(当然是HOLD在路口的),通常这时对手得暂停海盗船计划来补兵,而在初中期,神是打不起消耗战的(你还得到了研究领主速度的时间)。我所知道的诸如此类的“火候”还有一些(比如虫子分基地完成之前的防卸薄弱期、神族科技转型的兵力不足时期),但这一切,都来源于一个前提——侦察。

六、声东击西
适用范围:所有兵种
??声东击西一般用于多人对战(因为1V1时兵力不足以迷惑对手,硬要这么做,除非对手是菜鸟,否则会惹祸上身),合两家(多家)之兵(不是全部力量)来攻一家,在其盟友救援时或以事先埋伏的主力半路打劫,或直接攻其老家。

七、无中生有
适用范围:光明圣堂、女王
??只是借用这个字面意思,太简单了,光明圣堂是复制作战单位,迷惑对手或是当炮灰;女王则是暴裂后出来的小虫(不晓得叫什么)。
八、暗渡陈仓
适用范围:空运单位和仲裁者
??这个暗渡陈仓听起来好象和声东击西有点相似,其实大不相同(起码在星战里的应用是如此)。声东击西是隐蔽作战动机(攻击地点),而暗渡陈仓是隐蔽作战路线,其攻击地点是对手的基地。

??最隐蔽的路线显然在空中,理论上空中有着无穷多的路线选择。于是有两种可能,一是空中打击,一是空降。实施空中打击的打法比较特别,应当单列出来,所以不准备纳入这一战术。空投才是这一兵法的完美体现,空投枪兵、喷火兵加MM;空投枪兵加坦克;空投秃鹫战车;空投隐刀;空投金甲虫;空投龙骑、圣堂……几乎所有的兵种都可以空投,而真正的空投专家是ZERG,在花费200/200研究完腹囊之后就拥有了大量的运输单位(再花150/150加速更是锦上添花)。虫族的空投不一定要很早,也不需要多高的操作,但一定要狠(就是多),最好一击致命。投他半队潜伏者加两队刺蛇(这时一般都有一攻一防),只要对手不是刻意防备,应该就此拿下了(当然,前提是你有那么多兵而且对手给你足够的时间。还有,千万小心心灵风暴!)。虫族空投的另一优势就是不怕隐形。

??仲裁者的时空转移也可以达到暗渡陈仓的目的,不过一般能打到出仲裁者这种终极兵种的机会不多,就算打到了,用时空转移的效果也不及初中期的空投。

九、隔岸观火
适用范围:远程、超远程攻击单位。

??我改了一个字——隔岸取火,这样更容易讲得通顺。其实很简单,就是利用高地或狭窄的水流的视野再加上射程优势,打击对手基地。最常见的是高地上架坦克、高地上空降龙骑、圣堂、潜伏者,甚至在高地上造光炮。

十、笑里藏刀
适用范围:未知
??内容暂缺(绞尽脑汁也想不出来该拿什么样的星战打法来削足适履,哪位高人来给补上?)

十一、李代桃僵
适用范围:所有兵种
??李代桃僵的本义是兄弟之间要像桃树和李树那样相互帮助、不分彼此(僵是仆倒的意思),在兵法里则是指在战略上以小的损失换取大的胜利。这是一种战略思想,不容易说得清楚,掌握起来也有点难度。我可以举个简单的例子来说明一下。虫族早期攀升科技时,兵力极少,如果对手用低级兵种RUSH会很危险,而我们又不愿过早地把钱浪费在防守上,这种情况可以把一部分狗放在敌人家门口,在对手进攻时用这部分狗尽可能拖住他(不要把兵往回调),家里一面补兵一面补地刺,这样既保证了科技优势又降低了风险。

十二、顺手牵羊
适用范围:工人
??借探路之便,顺手带点矿回家。

十三、打草惊蛇
适用范围:所有兵种
??打草惊蛇在兵法上含义是在不确知敌人兵力部署的情况下,不可轻敌冒进,应当查清敌方主力位置和行动方向。在星战里,侦察与反侦察是非常重要的工作,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。在对战时,不论是打兵海还是科技,不时地派少量低级兵种自杀式地冲入对方阵营以获取情报是有必要的,这样可以知道对手的兵力多寡和兵种配置,以便采取相应的克制对策,所谓知己知彼,百战不殆。

十四、借尸还魂
适用范围:女王
??有些地图上有很多野生动物,我们可以用女王的寄生来借用它们的视野(黑暗执政官可以召唤,不过敌兵见到会攻击)。

十五、调虎离山
适用范围:所有兵种
??这是星战里很常用的计谋,和声东击西有异曲同工之妙,只是,调虎离山的攻击目标是基地。关键是个“调”字,怎么才能把对方的兵力吸引出来?

??我见过一个108的录像战报,LT上的Z V T,人族打的是防守反击,在占到门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵面前落荒而逃,但是并没有逃很远,一部分埋伏在了坦克的视野之外,主力则躲在了人族副矿高地后面和没有气的分矿的角落,之后虫族又开了分基地,不停地补兵,并造了第二个进化室升级攻防。很快,人族的分基地投入了正常运作,坦克、秃鹫、枪兵源源不断地生产出来,就在这时,虫族发动了第二次进攻,这次参加战斗的全部阵容是三只潜伏者、一队狗和不到两队的刺蛇,这只是虫族三分之二的兵力,在损失了一队狗和一只潜伏者之后,虫族开始撤退,刚好这时人族的第一个科学球完成了,于是人族的部队开始集结出发,准备还以颜色,一路上太平无事,可在大部队进发到地图中间时,才发现分基地正惨遭洗劫——早已停在高地上的领主空投了两只潜伏者和一队刺蛇,外面的狗则发疯一样地冲入,防线迅速崩溃,等到支援部队赶回来时,基地已是一片狼籍。此时虫族的三个基地已经都开足马力生产,很快,兵海形成了,大片蠕动的虫群配合一次更大规模的空投,结束了战斗。

??虫族胜利的关键是第二次的佯攻,给对手造成了兵力不足的假象,成功地把人族的兵力给调了出来。这种诱敌的办法要注意佯攻的部队数量,太少了是侦察,太多了又会把对手吓住,要正好搔到痒处,才能把敌人调出来。

十六、欲擒故纵
适用范围:未知
内容暂缺

十七、抛砖引玉
适用范围:未知
内容暂缺

十八、擒贼擒王
适用范围:所有兵种
??擒贼擒王就是抓住要害的意思,在星战中,敌我双方的要害不是一成不变的。在战争初期,最最要紧的是矿,所以采矿的工人是需要攻击的单位中优先级最高的,初期丢掉三五个工人可比打仗时损失一支部队更能影响战局。其次是房子,损失一个房子可不只是一百个矿的问题,这意味着你的经济要慢上一大截。

??在向战局中期过渡的时候,最关键的是其科技(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先的攻击应是其分基地上的气矿(当然,整个分基地都是重点对象)。战争进行到中后期,双方的科技兵种都已基本成形,此时应当注意对方兵种的搭配,优先攻击对我方威胁最大的单位,比如人对虫要先把潜伏者做掉,反过来,虫子要想打得舒服,得弄清对方是常规的混合部队还是很变态的成批的科学球,前者可以用女王的暴杀清除坦克——这个人类对付异族的看家宝贝,后者需要一定数量的自杀虫来扫去科学球这个虫子科技兵种的眼中钉。

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谁可以告诉我星际争霸T的开局
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谁可以告诉我星际争霸T的开局
请详细一点,谢谢

提问者:冰封时刻 - 试用期 一级

其实针对每个族开局是不一样的,对神族一般是堵路口,早出雷车坦克,骚扰或者进攻;对虫族一般是2兵营机枪兵护士压制,再出坦克;对人族也是机械化打法,空投会很重要!多打就自然熟悉了!
zz

多看REP吧,选择最适合自己以及能克制敌人发展的开局方式。灵活应变,兵无常形,水无常势。多练习。

这个游戏玩了4年多了,还是蛮好玩的
T的开局:(地图:the lost temple)
基本条件:农民不停的做,房子跟得上
1:TVZ
(1)z 单基地开局
双兵营出枪兵,钱多出来就找研究院,气矿,不停的出枪兵,研究院出来做闪光,有2,3个护士时攻一波,这时枪兵应有1对这样,火枪1,2个。这里的关键是了解敌人的发展路线。出击的同时兵营里多按几个兵,记得升枪兵的兴奋和射程。气够就造坦克厂,主要是速出科技球,然后升级攻击力,飞机场里造科技球,升梅毒。主力阵型:枪兵+护士+科技球,游击部队:运输机+6枪兵+1火枪+1护士,守矿:坦克+地堡+防空塔,(潜伏者太多就争加坦克,减少枪兵)



战术一:10农民1兵营12农民2兵营

这是最常用的打法,也是最稳健的打法,可攻可守但早期给Z的压力并不算大,如果早期地堡RUSH的话,在有经验的Z面前还是没什么机会的,毕竟第一个枪兵来的较晚,当然造个地堡,让别人拖几个农民来喷,浪费一下对手的操作,也是不错。双兵营之后的发展很多,关键在于你的侦察,对手是速升基地,还是先造了三个基地,这都是有讲究的。我看了有些队员的TVZ,也不管对手的开局,自己闷头发展,总是双兵营后,TANK场,飞机场,十分的公式化,须知不同的开局都对Z将来的经济和兵力有影响,这里就存在一个“窗口”的问题(具体看后面的注释)。双兵营之后,当然是要给对手压力,把兵压在他的
门前。

情况1:
有的Z喜欢三个基地出ZERG用来夹你的枪兵,这时候可以稍微晚一些出去,因为他的科技晚,等3,4个火兵的时候再出去,路口用家里造出的火兵防守。有机会就冲他的路口,如果没有就先压住,自己有两种选择,升科技或开基地,个人比较倾向后者。补3兵营并升一攻当你基地飘下去的时候,一攻应该已经升好。开基地最大的忌讳是把兵放在家里,要侦察对手此时的情况,是不停的龙加狗,还是转潜伏,或是看到你科技晚直出大龙,每种情况都有不同的应对。看到出潜伏和出大龙的,你的枪兵一定要出家门去压制,当然这要求一定的操作。出潜伏的,家里补双重工,直出大龙的用双机场对付。

情况2:
对手2基升的比较早,路口靠地堡防守,没有什么狗,关键还是要看他出龙还是潜伏。出龙,补三兵营升一攻,开2基,雷达发现转潜伏,立刻压出,家里靠防空和新出的枪兵防守,不要老是被对手的龙骚扰的畏首畏尾,家里的防守够的,最多被打一两个造房子的农民,不要理他,否则你就会跟着敌人的节奏走了。转潜伏的人,这时候的总兵力大概就是7,8条龙,应该是你牵着他鼻子走。家里不停造兵,门口两个地堡,重工造好就出TANK。如果发现对手开了分基,这时候要头脑冷静,雷达看看对手的兵力,估计一下,如果去打分基自己的路口能不能守住,一般的说这时候TANK场可能才刚刚好,所以枪兵压在他门前,打打退退,不要力敌,保持枪兵数量,等快退到你家门口的时候,枪兵转向去打他的分基地,他如果去救,一般的说在一轮消耗下,你的兵会死完,但他也有大量的消耗。而你的2矿却已经很舒服的运做了。接下来就是双TANK场暴TANK了,当然如果对手升了三基,又不一样了。不用等什么科学球,双矿的经济家上两个雷达,足够你的进攻了。(可能你会害怕Z的空投,这一点在后面我会提到,现在暂且不说)。

情况3:
Z直接出潜伏,如果对自己的操作有信心的,兵压在他路口,在他门前造个地堡,家里之间造2基地,他6个潜伏一下是出不来的,有钱的就造TANK场,对手硬冲你,枪兵迎上,潜伏太多的话,打几枪就往后拉,让你的地堡去消耗他一下,杀死他一两个潜伏是没问题的而6个潜伏和4个的概念是不一样的,一个是不可以硬打,一个是在良好的站位下可以打。优秀的Z会把他的潜伏层层推进,这样你是不能硬打的,无所谓,浪费他的操作,赢得时间,这样你的2基会非常的稳,这时候你的TANK应该出来了,只要有一辆高地TANK防守就轻松多了,不过,我经常是枪兵和他在地图中央周旋,用家里的兵放守,这些兵延迟他开矿的时间。

战术二:单兵营攀科技

这种打法显然没有双兵营稳健,有一定的投机性。但如果你意图隐藏的好,用招数让别人中招,可能会迅速结束战斗。可以先出飞机杀房子,也可以在外面造重工,出三架雷车,ZERG在过于依赖门口的宿主的情况下,这一招可以出奇制胜。在9点的位置还有一个绝招,双机场(最好你先封了他的汽矿,让他3基地),出到四架飞机,一般对手会出龙,这时你迅速开基地,飞机升隐形,造科学院,单兵营出枪兵。你的飞机少说也能杀3到4个房子,尽情的骚扰吧,家里补3机场不停的飞机,在防空,枪兵,隐飞面前还怕龙吗?但TANK场出TANK,补双兵营,然后就是不停的飞机带着运输机骚扰。别说打不过他的兵,你的灵活足以扯动他来来回回,总会有机会的,家里蓄好的兵看到敌人主力被你扯动就打出去,这里面存在很多细节上的问题,需要你不断的练习才好把握。

战术三:短程空投

意思就是用一家运输机把你的兵都运上他的高地 这要求你2兵营之后先重工再科学院。出家门的时候把2基造上。
适用对象:升科技过早没兵力的和3个基地升基地较晚的。前者你去空投他的时候,可能SS已经出来了,不要紧,比控制,高地下面的枪兵HOLD在那里掩护,出潜伏的,潜伏可能正在变,可是3,4个潜伏很难掩护到整个矿区,他会被严重骚扰,这一仗下来,一般是双方消耗殆净,而你的2基地这时候已经正常运转了。后面一种情况,Z有很多的狗,但科技晚,不要急,等4个火兵,第一次投下的是4个护士4个活兵,你说他能打过吗?

战术四 :TANK RUSH

这一招比较凶险,但有时候也比较有效,具体要看你对时间上的把握,和对手的应对,关键就是第一辆TANK不能被点掉,要坚持到第2辆来。

战术五 :暴压制型

看了一个欧洲顶尖T USER的REP后得出的打法,10农民不造BS,直接起双BB,他开2基就去RUSH他,一般12D-2H是会很惨的。12D-BS-2H也不一定能顶住,要是2矿没打下来,补三兵营不停出兵,他这时候经济很差,因为才被你RUSH过,所以一般来说是出潜伏,逼着他补地堡,你自己开2基。这种打法就是要求从头打到尾,在强大的压力下,Z玩不出什么花样,等他空投来的时候,你家里最少有两到三辆TANK
还怕什么呢?最重要的一点,就是压制,让战斗发生在他家门口,而不是自己家的。(强烈建议在Z路口造一个地堡,可以延迟Z推进一分钟左右)。当然不开基地出TANK和科学球然后推进也不错,从头至尾都给Z强大的压力。

战术六:三兵营一攻枪兵

在封了Z的气矿以后,迅速提一攻,可以在Z的潜伏或飞龙出来之前升好,这时候你应该有一队半的枪兵,冲6个BC没问题。特别是12点,BC不能补一排,是这种打法最理想的位置。

战术七:单兵营双基地

这也是非常不错的打法 单兵营不采气,一直造枪兵,到了400就开基地,采气,科学院,在基地好之前补到三兵营,没有一点危险(当然这要在良好的侦查之下,当发现自己兵力足够的时候,基地再飘下去)然后就是三兵营的打法,压制再压制,高地周围放枪兵巡逻,对手的高地下放农民,首先防他的慢投。如果是出龙的话,那就更简单了,补4兵营升一攻直接打。当然要注意对手会否出大龙,如果有,你就双机场出飞机,大量的枪兵在外面控制地图。这种打法最重要的就是侦察,不要吝啬你的农民,四处侦察,两个雷达到处闪,摸清对手的意图,是扩张还是攀科技,兵是空投还是控制地图,这都决定了你的兵种搭配和你推出去的时间。两片矿的经济,要打的奔放,不用等什么科学球,逼着他的兵和你消耗,就算损失大一点也无所谓,你补得快,切忌不要认为自己双基地就心虚,在家里窝兵不出去,这样即便你双矿,也是要被满屏矿的Z虐待的。开双基地最怕是被慢投高地扎农民,你雷达要一下一下的闪。所以要有良好的习惯,高地上BE放下来升攻防贴边一个地堡一个防空,第一辆TANK在副矿区内架起,沿高地放枪兵巡逻。

几点细节:

1、侦察
知己知彼方能百战百胜,就TVZ而言,要知道对手的发展方向,从而判断他的兵力构成与数量。要侦察对手开矿的情况,判断是否有机会打掉,而开分矿过多的Z,就会导致兵力不足,这就是你推进的时机,这就是“窗口”问题,在某一段时间里Z的兵力会比你少,而一但这个时间过了,他的兵力就会成倍的增长,任何时候双方都会有虚弱的窗口,所以要善于把握,打蛇要打七寸,而一但抓住了机会就要穷追猛打,不给对手一点喘息的机会。

2、防空投
枪兵巡逻可以防慢空投,当你预感提速空投要来的时候,家里和副矿一辆TANK,一个防空,一个地堡是必须的。再担心就在高地周围摆上三角阵型的防空下面站一点枪兵。其实防空投解决的最好方法还是侦察。经常雷达闪一闪,农民在外面绕一绕。还要给对手强烈的压力,让他只有精力去造兵应付,无暇再去搞什么空投了。

3、推进
人族的推进很有讲究,第一步就是出门,门口这个地方最容易被对手的口袋阵包夹,所以TANK要层推式的先出门,等你到了地图中央,他就不好夹了,他不知道你的阵型,也难以把自己的兵排好阵。这个时候,你TANK架起,枪兵不断的上前打打退退,把他的兵吸引到TANK射程里,科学球也要不停的辐射,在你不断的骚扰下,他又要重新排阵。总之,枪兵上前打,他进你就退,他退你就TANK收起,进一步,一步一步的扩大你的阵地,消耗他的兵力。

4、骚扰
最好的骚扰是在你推出去的时候,1-2架运输机分投他的矿区,让他顾此失彼。

5、微控
先把一架运输机的兵练好,保证去拆分基地的时候,不会怕一个潜伏加一个地堡。接着就是一队抢兵打针进进退退,散开,拖最前面的枪兵晃动的操作,最后便是大部队的控制。

6、大局观
什么地方该去打,什么时候打,派去的兵损失了值不值得,这都需要在大局上的掌控。比如说,有时候你一架运输机的枪兵打掉别人一个基地而自己却死掉了,本来多了这8个兵你能正面推进的,而现在却要等,浪费了战机,什么时候该做什么,自己一定要清楚。

这篇文章里面一定还存在这样那样的问题,不过战术不是死的,我所提供的战术只是参考,临场对敌的时候,各种战术可以交叉使用,没有一成不变的战术,也不会有必胜的战术,关键还在于对局势的把握。
我很喜欢星际~`是、个星际逛``
有兴趣的话加我的qq
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我们漫漫的在聊咯