转世重修之灭仙弑神:Painter6.0 教程 从初级到高级

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/04 07:53:41
Painter6.0的教程从初级到高级。
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注意我的说明。

如果在三年前,一提起电脑图形处理软件,我敢肯定99%的用户首先想到的是Photoshop,虽然那时候只是Photoshop 3.0版本,但是它已经完全垄断了当时的图处理软件的全部市场。短短三年,电脑软件市场风云变幻、日新月异,不断有新公司和新软件涌现出来,图形软件更是发展最迅速的软件之一,发展至今,已经形成了“多极化”的形势,没有一个图形软件敢自称自己就是众多图形软件中的“龙头老大”,就拿Photoshop来说吧,现在Ulead公司的PhotoImpact和PhotoExpress,以及Macromedia公司的Fireworks也占据了不少的市场份额,在这种“多足鼎立”的形势下,一个图形软件若想要立于不败之地,它就必须具有自己的特色,例如Fireworks专攻网页图形制作和处理方面,PhotoImpact则主要以其简单易用的特色抢占更多的初级用户市场。在图形软件市场中一直有一支生力军在奋勇前进,它就是MetaCreations公司,相信广大用户对该公司的诸多产品已经很熟悉了吧,例如,Photoshop的首选滤镜Kai's Power Tools,三维图形制作软件Ray Dream Studio,以及三维贴图处理软件Painter 3D,当然还有MetaCreations公司的拳头产品Painter,Painter是MetaCreations公司进军二维图形软件市场的主力军,Painter也是沿着“术业有专攻”这条路线发展的,Painter具备其他图形软件没有的功能,它包含各种各样的画笔,具有强大的油画、水墨画绘制功能,由于具备了如此的新颖的绘图功能,以致Painter 5.0一推出就引起了很大的波动,在1999年底,MetaCreations公司又推出了Painter 6.0,绘图功能又比前一版本增强了许多,诸如新增了许多画笔,增强了图层支持功能,改进了文本处理功能等等,无论你是Painter的老用户还是初级用户都很有必要理解一下Painter 6.0的新增特性,下面就由我慢慢道来吧!

Painter 6.0的整体界面并没有比前一版本有很大区别,当然如果你是一个老用户,那么当你一进入Painter 6.0窗口时,你就会发现浮动面板的放置有了很大不同,以前每一个具体图形处理功能都具有一个单独的浮动面板,这样用户就必须在这些杂乱无章的浮动面板中找到需要使用的浮动面板,Painter 6.0新增了一种如图1所示的类似下拉菜单的可伸缩浮动面板,每个这样的浮动面板上都包含许多项目,每个项目代表以前的一个浮动面板,每个项目的最左侧都有一个【下拉】按钮,单击这个按钮将展开当前项目的设置面板,设置完毕后,再次单击该按钮即可隐藏刚才打开的设置面板,这样就使浮动面板占用了最少量的屏幕空间,而且用户选择起来也方便多了。Painter 6.0将所有的图形编辑功能按照功能归类到Brush Controls、Objects和Art Materials三个可伸缩浮动面板中:

Brush Controls:画笔控制浮动面板,该浮动面板包含了画笔的所有设置功能,用户可以在这里设置任何一个Painter 6.0中的画笔的参数,Painter 6.0之所以一直在图形软件市场中驰骋的一个主要原因就是它的画笔,它不仅包含众多的画笔,而且每一种画笔具有许多的设置参数,通过参数设置,同一种画笔可以绘制数十种的图形效果。

Objects:对象浮动面板,该面板主要用来处理整个图形文档,诸如编辑图层等等。

Art Materials:材质浮动面板,Painter 6.0将所有颜色、底纹、贴图等等材质编辑功能都归类到该面板上,用户可以这里同时选择好各种不同类型的材质,然后在绘图过程中选择使用它们,而不用在不同面板上编辑不同的材质。
Painter 6.0新增了对图层的支持,Painter的早期版本都是使用“Floater”来完成与图层类似的功能,也许当初MetaCreations公司为了显示Painter的独特之处才使用了“Floater”,但是现在大部分的图形处理软件都使用“Layer”来代表图层,为了能够使更多的用户适应使用Painter 6.0,MeataCreations公司也不得不走ISO路线了,使用“Layer”来代替“Floater”,另外还有一些有关图层的术语都具有新名称了,例如“Layer”代替了“Image floater”和“Transparent layer”,“Dynamic layer”取代了“Plug-in floater”,而“Floaters Portfolio”被“Image Portfolio”代替了。
Painter 6.0为每个新建的图形创建一个图层,该图层代表图形的画布“Canvas”,现在选区也可以作用到图层上,就像以前在画布上使用选区一样,而且一个选区可以同时在多个图层上使用。另外,Painter 6.0中的图层比其他图形软件中的图层有一个独特之处,它允许一个图层上可以拥有一个飘浮对象(Floating Object),用户可以将选区转换为选定图层上的飘浮对象,此时自动为飘浮对象创建一个图层,而且飘浮对象所处的图层是原先选定图层的子图层,飘浮对象只是原先图层中包含的图形的一部分,善于使用飘浮对象将对用户处理图形十分有帮助。
众所周知,一般图形软件中的画笔在绘图时只能使用一种颜色,用户若想使绘制的线条由多种颜色组成,那么用户通过多次选择画笔颜色,然后沿着原来的线条重新绘制才可能得到由多种颜色组成的线条。Painter 6.0推出了一种全新的画笔颜色处理方案,它可以使使用画笔绘制出的线条的颜色与位于绘制位置下方的颜色有关,如果用户没有激活“Brush Loading”,那么Painter 6.0将从位于绘制位置下方的采样出不同像素的颜色,然后取这些颜色的平均值,这表明绘制出的线条将呈一种颜色显示;当用户激活“Brush Loading”,Painter 6.0会将用户为画笔选择的颜色和画笔每处下方的颜色智能地中和在一起生成一种新颜色,并将该颜色赋予画笔的某一处,这样使用画笔绘制出的线条就同时具有不同的颜色了。如图2中所示,左图就是在激活了“Brush Loading”的情况下绘制线条的效果,而右图则没有激活“Brush Loading”。
Painter 6.0中的画笔越来越象现实中真正的画笔了,现在Painter 6.0支持媒体累积了,它指的是当用户在使用任何一个画笔工具时,绘制出图案的颜色深度与用户将画笔停留在某一位置的时间成正比,即用户若在某一位置停留鼠标的时间越长,那么在该位置绘制出的线条的颜色就越深,相当于在这段鼠标停留时间内颜料累积的结果,例如,如图3中所示,用户使用同一种画笔,只要鼠标停留的时间不同,那么绘制出的结果是不一样的。按照缺省设置,Painter 6.0并不启用画笔的媒体累积功能,用户必须选择“Brush Controls”浮动面板上的“Spacing”项目中的“Continuous Time Deposition”选项才能够使用媒体累积功能。
另外,在现实中使用画笔作画的过程中,绘制出线条的宽度与作画者使用画笔的力度以及笔尖的角度都有关,Painter 6.0也在这个方面改进了画笔的功能,现在Painter允许用户设定使用画笔绘制出的线条的最小宽度,然后在绘图过程中,Painter 6.0会自动根据绘制线条的角度和力度来决定线条的宽度,例如力度越大,那么线条将越宽,这样绘制出的线条将更加具有真实感。用户可以在如图4所示的“Brush Controls”浮动面板中的“Size”项目中设定画笔线条的宽度属性,“Size”滚动条用来设定画笔线条的最大宽度,而“Min Size”参数则代表线条的最小宽度,它以最大宽度的百分比为单位,在设置参数的同时,用户可以在如图4所示的浮动面板的左上部的方框中查看宽度设置的效果,图中的灰色圆圈代表画笔线条的最大宽度,黑色圆圈则代表线条的最小宽度。
相信所有使用过电脑绘制图形的用户都有这样的感受:使用Photoshop这样的图形处理软件绘制二维图形比较方便,但是如果需要绘制一些不规则的立体图形,那么使用Photoshop来完成就比较费劲了,例如Photoshop就不太适合用来制作浮雕效果。如今Painter 6.0新增了一项其他任何二维图形软件都不具备的功能——立体效果直接绘制功能,Painter 6.0中的画笔属性中新增了一项“Impasto”属性,用户可以在“Brush Controls”浮动面板上看到“Impasto”项目,该属性原来设置当前画笔的绘制手法,Painter 6.0为每种画笔提供了“Color”、“Depth”和“Color and Depth”三种绘制手法,“Color”手法就是大部分二维图形软件所使用的基本绘图方法,即只绘制颜色,Painter 6.0缺省也是使用“Color”手法;“Depth”代表的就是立体绘制手法,如果当前画笔使用该手法,那么绘制出的线条将具有明显的三维效果,而且线条呈浮雕效果显示,所以线条的颜色与当前的前景色无关;“Color and Depth”手法则是以上两种绘制手法的综合,它既使绘制出的线条具有不同的颜色,而且又可以体现线条的三维效果,如需要绘制三维线条,我们一般使用“Color and Depth”手法,它可以十分逼真地模仿出现实地绘画手法,例如图5就是使用Painter 6.0种画笔绘制的油画,试想一下,如果该图使用Photoshop来绘制,那么将是多么麻烦,不仅如此,使用Painter 6.0可以十分方便地绘制出诸如粉笔画等等的具有三维效果的立体图形。
有使用过Painter早期版本的用户一定了解Painter中的文本对象与其他图形软件有很大不同,Painter将用户输入文本中的每个字母放置到各自的一个图层上,这样用户可以在每个图层上单独处理每个字母。另外,Painter还把文本对象看作矢量图形对象,用户可以编辑每个字母边缘上的结点来改变字母的形状,这样用户就可以绘制出各种千姿百态的字母图形。Painter 6.0增强了对动态文字图层的支持,动态文字图层与基本文本对象也有不同之处,动态文字图层将所有用户一次输入的文本放在同一个图层上,而且动态文字图层具有更多的图形属性。现在用户可以通过使用动态图层实现文本沿曲线排列的特殊效果,而且每个字母可以具有不同样式,如图6所示。我通过使用、实践发觉Painter 6.0具有的文字曲线排列功能是当前市面上所有图形绘制软件中最强大的,用户可以精确设置文字沿曲线排列的样式,虽然其他同类软件也具有类似的设置功能,但是Painter 6.0具有最详尽的样式参数,例如用户可以使文本与曲线成任何角度,这点功能就是很多软件无法实现的。
另外,用户还可以同时为文字赋予阴影效果,而且阴影可以是使用底纹,渐变颜色等等样式为填充样式,还有,用户可以完成设置文本的透名程度等等功能,你看,以上功能在CorelDRAW中也需要通过几个步骤才能完成,而Painter 6.0则可以一气呵成。
以上只是Painter 6.0新增功能中的几点,另外还有许多新增功能这里不能一一介绍,诸如画笔的“AirBrush”属性、拓展鼠标功能以及QuickTime 4.0支持等等功能,我们将在以后的介绍中接触到这些新增功能,这里就不赘述了
我一直想谈painter这个顶级电脑绘画程序,但一方面我的水平有限,另一方面,这个软件也的确不好运用。大多数朋友并未受过美术训练,使用起来自然感觉困难。何况,当你没有压敏笔时,尤其受限制。不过,电脑软件自有它不同于手工作业的优势,如果你肯用心尝试,它照样可以给你极大的帮助。轻率地放弃一个优秀的软件实在是不应该的。
如果你对美术不大熟悉,如果你感到画画儿使你紧张,没关系,你不妨试试painter,虽然你可能觉得它不好对付,不过,painter里面也有不少会让你喜欢的技术,而且并不是多么难用的。
我先介绍一下painter的复制(cloner)画笔的用处,这一功能使许多并非画家的人们能够创作自己的作品,表达自己的感情。你是否也曾想过,自己旅游时拍回来的照片,如果能用计算机加工一下,将它变成一幅画儿什么的,该多好!?现在你就可以试试。
言归正传,“cloner”是painter的一项专门工具集。它的用处是这样的:在界面中打开一幅图象,在另一幅复制图(可以是白纸,也可以有图象)中用“cloner”画笔进行绘画,前一幅图象的内容会随着你的画笔被画到这张复制图中,并根据你选择的“cloner”画笔的变种的不同,产生不同的效果。
“cloner”画笔的图标我已从程序中剪下来放在下面了,你不难记住的。“cloner”画笔有十二个变种,当你选中cloner时,画笔工具板下面有个长条的选择框,里面就列出了十二种复制画笔的变种。今天这个例子,我只用两个变种。第一个是hairy cloner,它模仿的笔触较粗略,象写意的笔触,这也是cloner工具的默认变种,用得最多。上面的两幅图,第一幅是“复制源”图象,第二幅就是用hairy cloner画的。另一个用到的变种是soft cloner。它的作用实际上有点象“恢复图象源”,即完全将图象源用笔触抓回来。不过,它毕竟也是画笔,可以设置笔触大小及笔触透明度,仔细比较一下右面这幅,我在上一幅的基础上,用soft cloner作修改,画笔设置得较小,透明度也调得很小。当然,我用了其它的画笔,比如眼睫毛就有一部分是用pan画笔。
但也用了soft cloner将图象源的一些较重要的睫毛“画”进来了。另外,如果你画的不满意,可以用eraser橡皮擦,把透明度调小一点,慢慢擦除一些,再重来。刺眼的地方,也可以用water工具将其擦模糊些。总之,工具有很多,每种工具又有那么多变种,需要的就是你的灵活性了。
每当你选中一个画笔及其变种时,都可以设置它的各项属性,比如上边的这个画笔控制板。 opacity就是透明度控制,我经常将它调到百分之十几。其它几项,留给你自己试吧。
下面解释一下复制源的问题。你必须有一幅复制源图象,否则复制谁呢?方法不难:打开一幅图象,在file菜单里选择clone,这样原来那幅图象就算是图象源,而新出现的这幅就是你将在上面画画儿的图面了。开始时,上面也有原图象的,建议你将它删除,方法是用select$#@62;all,然后按backspace键。删除后,你已经可以在上面画了,只要选择cloner工具就行。不过还有两点须说明的。
一,首先,建议你选中色彩环下面的clone color单选框,这样,色彩环将变暗,表示不可用,画笔的颜色将由图象源画面的色彩决定,也就是说,你甭管了。
二,图象删除后,画起来肯定很别扭,你会把握不准方位。请选择edit$#@62;fade...,在出现的对话框里,你会看到原图象又能看见了,并且被淡化了,你还可以将它调得更淡些,只要看得出意思就行。这样,画起来就不难了。现在,你可以试试cloner画笔的各个变种。
当你慢慢熟悉了painter的复制画笔的功能后,你应该充分发挥自己的能动性,只要去实践,事情并不象想象的那么复杂。最后,如果你对photoshop比较熟的话,不妨将作品再加工一下,我敢说,你马上就会飘飘然的。
我将photoshop的层控制板放在这里,熟悉photoshop的朋友一看就会知道我在photoshop里作了些什么,其实很简单。另外,我用了action功能,关于它,我会另写文章介绍。
这是一篇用painter制作花布纹理的教程,没有用过painter的朋友可以用这篇小教程来熟悉一下painter的界面。
1、选择笔刷Sargent Brush。
2、在笔刷面板进行适当调整。
3、新建一个层,调整笔刷的不透明度和尺寸,因为这个笔刷有倾斜度,设置前景色白,背景色红
4、按照下面的样子画出你喜欢的花形。
5、选一个新颜色来改变倾斜度颜色,缩小笔刷尺寸,画出花的中心。
6、新建一个层,改变颜色为粉红色,改变笔刷尺寸,在花的后面画 选择Apply Lighting ,选择Blue Light,改变颜色为粉红色 。
7、调整透明度。
8、使用光照效果。
9、在面板Apply Surface Texture 中调整。
10、新建一个层,把它放在前两层的下面,改变颜色为绿色,扩大笔刷尺寸,画几片叶子,然后缩小 笔刷尺寸,勾画细节。
11、按住shift键,选择所有的层而将花群组,然后选择Drop and Select,接着到主面板选择float将花放在它自己的层上
12、打开Pattern Mover ,选择new,然后在pattern中点箭头选择others来建立你的new pattern library 在pattern中点箭头选择Capture Pattern......。
13、打开new pattern library,选择the new pattern,调节offset到27%,Scale到13%. 选择canvas层,按ctrl+f打开填充对话框,选择图案。
14、最后的效果可以用于包装纸、墙纸、衣服等

http://v3.5d.cn/image/painter/