城市设计调查问卷:关于CS,AWP的问题

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 04:48:35
在青娱乐上看的CS视频里使用的AWP在不开镜的情况下也有准星,现在有几种说法,有的说准星只有在观察模式下(挂了之后的第一人称视角)下看得到。有的说在编辑好的视频里或是用直播系统可以看到,还有人说这是CS的一个补丁程序,但只有1.6有这个补丁,在有的比赛里用这个补丁是一种违反规则的作弊,有的则不算作弊。到底为什么在不开镜的情况下有准星? 都说CS里用AWP的时候拿刀子和抢换可以减少时间间隔,也见过有高手拿手雷和枪换,不过发现有相当一部分职业高手还是和手枪换,大家好像都倾向于第一种,到底谁优谁劣?能快多少?

对与AWP开镜有准星的问题~`
CS1.3下的AWP有~`
而你所看的视频录象中AWP有准星,是因为该录象是用HLTV录制的Demo文件转换的,所以才有的~`
玩家并不能看见`~`
对于程序上就更不可能了`~(作弊的话那我选择自动瞄准~-~)那么做不就多余了~`

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对于枪械的切换~`
切刀---不好`~ 切换刀的时候发出的声音 别人是听的到的,所以这样换可能是致命的`~
切手雷/C4---速度最快~`而且有切声效果~`感觉上好`~但是不利于防御突然杀出的近身敌人~`
切手枪---国外的换法~`国内也有少数~``这个换法有点难度 -- 用无名指和小指来做切换~`手指灵活性强 会切换的话
则是最好的切法~``

备注:无论玩AWP也好,AK-47或者M4切换武器最好切手枪~``方法是难了~`本人也没能练会~`所以一般不切换(1.6AWP延迟的原因,而现在也不怎么用AWP)~`要换也是快速点Q键2次~`

cs朋友如想在cs中有所成就的话就必须练好狙击枪。如何练好呢首先要调好灵敏度,一般在2,0左右。太高了不利于甩枪,但然也因人而异。共有七大狙击法:
1甩枪法

是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。

2等点狙

也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。

3盲狙

一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习。

4追枪狙

和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。

5落点狙

当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。

6跳狙

也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。

7闪狙
玩这种狙击法。先要找一面墙保护自己,然后在墙后迅速的闪出来在闪出来的时候要注意枪标的固定通通常是按哪个键出来然后再按下另一键保持自己的身体固定,大部分是靠甩的所以练这种枪法必须要有很深的甩枪功底。

低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!! 大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的
(-_-) 这个是在高分辨率下的头部轮廓 |`
〔-_-〕这个是在低分辨率下的头部轮廓 ^
大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。
但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了! 顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。

你别把1.5和1.6混了
1.5拿雷换快,声音也短
1.6里修正了狙,怎么切换都是一样长的声音.而且开镜还固定了时间1S,那手枪换是为了没狙中时保命的
你拿个O4能一下炸死别人吗
准星问题在1.5以后是没有的
比赛不允许

早期CS版本(如1、1 1、2)中的AWP自带有准心,后来因为AWP的BT,准心撤掉了,但不排除有作弊程序。挂了之后的第一人称视角只要设置了无论什么情况下都有准心,只是不能动罢了,没什么用。
用刀、手枪换AWP是一些高手常用的技巧,一般在开局需要迅速抢位时用刀切,因为拿刀时跑动速度最快。AWP一般配沙鹰,这样切枪的时候省略了出枪动作(先切一次,这样第二次才会省略)。速度快时甚至可以出现弹药交换的情况。例如:手持沙鹰,用准心瞄准,按左键开火的同时切枪,枪响的瞬间再切回沙鹰。如果速度够快,你会发现敌人被AWP击毙(xxx killed yyy with AWP),但AWP的弹数没有少,沙鹰的却少了。但在“CS:起源”这个版本里,这个BUG(就当它是BUG吧)被修改了。

CS1.0和CS1.1版本的AWP都有准心,而且AWP的威力最强,无论打哪,一枪一个,CS1.5就把AWP削弱了,准心也没有了,你看的CS视频上AWP带准心,那是DEMO播放器的BUG,你说的那个把AWP准心修改出来在比赛是不允许的,至于切换问题,AWP就只有和刀切,和雷切,在者和沙鹰切,个人认为和沙鹰切好些,近距离还能保命,和刀切减少换弹时间,AWP换弹也就0.88s(CS1.5)能减少多少``

以前有的版本AWP是带准星的。我4年前往的那个版本的CS AWP就是带准星的。不过那个准星也并不是很准,只能说近距离的情况下比较容易瞄准。远距离也特别的偏。