fate的片头曲:CS1.5AWP高手进

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/09 10:49:07
各位狙击的高手 能否告诉我甩枪怎么用呀/?/?

有什么技巧吗?

我在这里先谢谢啦~~~~~~~~~~~~~~~~

众人皆知,AWP乃是传说中最长,最烫,最厉害的武器。当AWP与传说中的沙漠之鹰配合到完美境界的时候,可以说,那已无敌与CS。本人看过最厉害的录象就是传说中的沙鹰换AWP连续甩枪,达到5次/S,死亡律高达90%。
当一个人在在远处拿AWP的时候,那么意味着他瞄准的人已经死了!但是在进身战的时候呢?显然,AWP由于其开枪,拔枪速度过于缓慢,所以意味着拿AWP的人已经死了。或许有人说拿手枪,可是高手是不会放过你换枪的停顿时间的!那么就存在这这么一个假设,不开镜甩枪呢?
通常,进距离不开镜甩枪靠的是2点:1运气,2手枪的准心!往往同志们看到的录象里面高手都是很轻松拿手枪瞄准,或直接开枪。那么又产生了新问题,他们如何做到的呢?
好,废话不多说,下面我就给大家介绍下,个人+团队+采访+权威的论点:
(补充,以下说的是默认快结键的用法)
第1,想打好AWP=学会快结键的用法,这里不多说,注重Q和1,2这几个快结键。
第2,高手用AWP,鼠标的速度是一个关键,不可以太快,一般高手鼠标定在2.0和1.8左右,如果是冲锋型的,那么你就要稍微加快。
第3,想学会甩枪,就必须加以练习,由于AWP拔枪的瞬间,会有一个上抬过程,那么,大家要自己找好点,一般是15度左右为最佳位置!
第4,半径问题,这是个最关键的问题。AWP的甩枪半径是多少呢?高手认为,一般不开镜AWP存在拖枪,拖枪就意味着子弹没有甩枪快,或子弹快过甩枪时间,所以在以个人为中心练习左甩15度,右甩20度的小半径。
第5,瞄准问题!一般高手都是用目测法,既按对方路线开枪。不过往往出现对方停顿状态,那么你这时候就要熟记上面的用法,甩枪路线不能太大,也不能太小。
第6,这是这篇文章最核心的地方了,请各位同志们一定要仔细琢磨,仔细观看,务必做到2眼一条直线,要有耐心,不要干别的,专心阅读,否则将会前功尽弃,只要按我说的做,保证你甩枪成功!!!当你遇上敌人的时候,不要慌,要有信心,相信自己,只要练过上面的,一定可以甩枪成功!那么你首先要闪躲,站着不动必死,然后以你最快的速度按Q键,切换制手枪,对准敌人开一枪,然后在用你最快的速度换出AWP,这时候,注意啦~~注意!当AWP开始上抬制10度的同时,开始按照敌人轨迹向左或向右,摆动15度,然后快按G键!
O YE 恭喜你甩枪成功!死亡律高达90%,除非那人不会开枪。

多多练习!每天至少2个小时~漫漫来吧!

cs朋友如想在cs中有所成就的话就必须练好狙击枪。如何练好呢首先要调好灵敏度,一般在2,0左右。太高了不利于甩枪,但然也因人而异。共有七大狙击法:
1甩枪法

是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。

2等点狙

也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。

3盲狙

一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习。

4追枪狙

和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。

5落点狙

当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。

6跳狙

也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。

7闪狙
玩这种狙击法。先要找一面墙保护自己,然后在墙后迅速的闪出来在闪出来的时候要注意枪标的固定通通常是按哪个键出来然后再按下另一键保持自己的身体固定,大部分是靠甩的所以练这种枪法必须要有很深的甩枪功底。

低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!! 大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的
(-_-) 这个是在高分辨率下的头部轮廓 |`
〔-_-〕这个是在低分辨率下的头部轮廓 ^
大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。
但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了! 顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。

就是一句话!
多练习

AWP要得就是反应力和准确性.

我晕!!!!
二楼的真逗!!!