法人单位基本情况范本:谁知道CS中的一些命令呀?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/27 18:35:01
谁知道CS中的一些命令呀?比如:按H后的那些字是什么意思?怎样才能蹦一下飞很高。。。。。
我是新手,请大家多多帮助。

OP命令大全
控制台的,比H的好
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜索地图,*为所有地图
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

作者: 218.72.127.* 2005-6-30 16:46 回复此发言

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2 CS命令大全〔转贴〕
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 3 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

远程控制类指令
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家?掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “信息“即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码

图象质量相关指令
指令名 建议设置值 说明
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差

录像(DEMO)相关指令
说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

CS中的键是自己设定的

说起好麻烦 懒得说了

CS全称Counter Strike,中文名反恐群英,是目前世界上最红火的在线FPS游戏。根据统计,仅仅在一周之内计算得出的CS玩家就超过200万名。伴随着CS1.0的发售,CS也在国内越来越红火,但是在线FPS游戏对网络的线路要求比较高,如果对手使用宽带而你只是使用MODEM的话,不怕你是多厉害的高手也很难取胜。同时还有很多家里没有电脑的朋友,难道这些朋友就要丧失CS的乐趣了么?这里有一个解决方法,就是到网吧去玩游戏。网吧游戏通常有两种建立服务器的方法:
一、直接进入游戏,进入LAN GAME并Create一个游戏,其他人从LAN GAME里自动搜索出服务器进入。但是这种方法有一个致命的问题,就是作为服务器的那台机器会有非常大的负担,在PⅢ550的机器上有10个玩家连接进入以后,服务器的玩家就可以明显感到画面延迟现象出现。所以不推荐使用这种方法建立服务器。
二、利用游戏本身带的专用服务器程序建立服务器。这种方法通常需要一台单独的机器运行服务器程序,以20个玩家来说,一起多分摊一个机器的上机费用应该说负担很小,更何况很多网吧有自己单独的服务器来运行各种游戏的服务器程序满足玩家的需求。因此这种方式是最合适的方式。
下面我就为大家介绍一下建立专用CS服务器的方法:
首先的我们需要做的是安装《半死不活》(Half Life,以下简称HL)和CS,需要注意的是服务器和客户端都要保持HL和CS的版本一致,否则是无法进行连接的。程序可以直接从其他机器复制而来。不管是HL还是CS,都带有一个名为hlds.exe的程序,这就是专门用来架设服务器的程序。直接双击它以后运行的是HL,所以我们必须对它进行一些相应的配置。CS的配置文件有以下三个:Server.cfg、Mapcycle.txt、Motd.txt,文件都在Cstrike目录下。这三个文件都是文本文件,可以使用任何文本编辑器进行编辑。Server.cfg是服务器的基本配置文件,主要的设置都在这里进行,下面是一些常用的设置,并附带解释:
1.Server.cfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim0 是否自动瞄准
pausable0 是否客户端可暂停游戏
hostname “CSchina.yeah.net CS'Server ” 服务器名字
mp_timelimit 30 更换地图时间
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数选1为只可以查看自己人,2为死后只能固定在死亡地点
mp_falldamage 1 高处落下具有伤害
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否友军伤害
mp_autoteambalance2 自动调整双方人数差异最低限制,当一方人数超过另一方2人时会将多出的人分配到少人的队伍
mp_roundtime4 每回合时间
rcon_password ????? 服务器密码
mp_tkpunish 0 是否对伤害友军的人进行惩罚(踢出服务器)
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率
mp_logfile1 是否服务器留下记录文件
logon 开始记录
mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字;0为默认
mp_fadetoblack0 人物死亡后屏幕变黑,0为不变,1为默认
mp_buytime 可以购买物品时间,例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买,1.5分钟为默认
mp_winlimit15 一方胜利次数达到次数更换地图 allow_spectators1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许,1为默认
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
2.mapcycle.txt为地图设置文件,服务器将按该文件里设置的地图进行循环。可以在cstrike/maps目录下查看*.bsp文件,既是地图文件,可将你想循环的地图的名字输入mapcycle.txt中,注意不要带文件后缀。比如如de_dust.bsp,只取de_dust。注意每个地图之间用硬回车隔开。
3.motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 有了一个上述设置的服务器基本就算准备好了,但是别急,可不是运行HL.exe来进入游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016+maxplayers 22 +map cs_office +nomaster -sv_lan 1
-game strike 指定运行游戏为CS
+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
-port 7016 指定游戏连接端口为27016?同一服务器指定不同的端口可以开多个CS服务器
+map cs_office 指定第一张地图为cs_office+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称。此参数可以不使用,即用同一游戏开的不同端口服务器都使用相同配置文件
-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
+sv_lan1 指定为一个LAN server。其他人进服务器的时候,进Lan game即可自动搜索出服务器。
按照以上方式运行的服务器会在一个DOS窗口下运行,当窗口上的红色部分FPS里开始显示闪动数字的时候?服务器就已经架设成功了。

苯熊熊的Email: 个人主页: <-回应| <-返回|
回复: --------- 发表时间 2003-1-2-11:27:11 - 来自 61.242.215.138 - dsfsdfsf
// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""
//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password ""
// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "=Euage= Clan CS1.5 Server"
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 4
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.5
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0

CS服务器人数设到最大值32,但如果满了,就会掉帧,所以可以根据你机器配置来设置人数,一台电脑可以设两个以上的服务器,只要把端口分开就可以了。

另一种是使用ASP编的Web方式,利用共享或流媒体播放程序打开这些电影,例如“file?//电影服务器名字/电影/百年好合”,这样的好处就是可以把电影分类,并利于查找,此类编好的程序可到http://down.vv66.com:82/show.asp?id=4783下载。然后顺便再建一个FTP服务器,大家电影多,要想资源共享一下,使用Serv-U这个软件就可以很简单地实现了。当然,在路由器上也要映射一下默认端口21,这样,可以建一个主页,然后通过路由器把80端口映射一下。
由于Windows 2000漏洞较多,所以装好之后,需要做以下几件事情:
1.打补丁
微软的作风就是三天一小补,五天一大补,漏洞太多,补一点就好一点,使用“开始→Windows Update”然后把所有的补丁都装进去吧(《电脑报》第20期D12版曾有介绍)。
2.删除默认共享
1?删除IPC$共享
Windows 2000的缺省安装很容易被攻击者取得账号列表,即使安装了最新的Service pack也是如此。在Windows 2000中有一个缺省共享IPC$,并且还有诸如admin$ C$ D$等等,而IPC$允许匿名用户(即未经登录的用户)访问,利用这个缺省共享可以取得用户列表。要想防范这些,可将在“管理工具→本地安全策略→安全设置→本地策略→安全选项”中的“对匿名连接的额外限制”修改为“不允许枚举SAM账号和共享”。就可以防止大部分此类连接,但是还没完,如果使用NetHacker只要使用一个存在的账号就又可以顺利地取得所有的账号名称。所以,我们还需要另一种方法做后盾:
创建一个文件Startup.cmd,内容就是一行命令“net share ipc$ delete”?不包括引号?;
在Windows的计划任务中增加一项任务,执行以上的startup.cmd,时间安排为“计算机启动时执行”,或者把这个文件放到“开始→程序→启动”中让它一启动就删除IPC$共享;
重新启动服务器。
(2)删除admin$共享
修改注册表HKEY_LOCAL_MACHIN
E\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parameters增加AutoShareWks子键(REG_DWORD),键值为0。
(3)清除默认磁盘共享?C$、D$等?
修改注册表HKEY_LOCAL_MACHI
NE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parameters,增加AutoShareServer子键(REG_DWORD),键值为0。
3.修改默认用户名
在“管理工具→本地安全策略→安全设置→本地策略→安全选项”的“重命名来宾账户”将“guest”改成“abc”或者其他名字,下面机器登录名字设为名字,然后再把“重命名系统管理员账户”也改一下。有一次我扫描了一下我的IP段,就发现有多家网吧服务器的管理员名称是默认的Administrator,并且是简单密码。这一点应该引起我们重视。
到此为止,网吧的两个服务器已经可以很安全稳定地运行下去了,当然别忘了每隔一两天重启一下你的服务器。