离婚案件能否缺席判决:冒险岛魔法师完美加点

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/28 23:02:00
大家快来教教我

摇点

  4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。

  一转篇

  8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
  ---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
  ---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
  ---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
  ---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
  ---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
  ---双击加满,练级飞快。后期也有用。

  总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。

  二转篇

  与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
  二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
  ---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
  ---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
  ---快速移动满,法师的招牌。
  ---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
  ---火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
  ---毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。

  总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。

  三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
  ---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
  ---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
  ---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
  ---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
  ---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
  ---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
  ---火毒合击三转唯一的单攻,加满!

  关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
  具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
  我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
  第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
  第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
  第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。

  双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
  双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
  弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
  单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
  弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。

  冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)

  (一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。

  (二)技能点分析

  1转:

  魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}

  魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5

  魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。

  魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3

  魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体

  分析:+1点(为了出双击)

  魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。

  综述:

  1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
  加点顺序:2种
  升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
  完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

  二转:

  魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。

  分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。

  精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3

  分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。

  快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13

  分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。

  缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5

  分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100

  分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。

  雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。

  分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)

  综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

  顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。

  3转

  技能介绍分析

  冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。

  分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。

  魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%

  分析:高攻的保证。必须满。

  落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。

  技能
  LV 消耗
  MP 攻击力 麻痹率(%) 持续时间 熟练度(%)

  30 24 170 90 2 60

  分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能

  封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3

  技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
  持续
  时间 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  封印率
  (%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95

  分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。

  魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2

  分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。

  冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物

  技能
  LV 消耗
  MP 攻击力 冰冻
  时间 熟练度
  (%)

  30 22 150 2 60

  分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。

  冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物

  技能
  LV 消耗
  MP 攻击力 效果范围(%) 冰冻
  时间 熟练度
  (%)

  30 50 90 200 2 60

  分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。

  综述:

  冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30

  顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17

  祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)

  牧师能力点 :
  重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。

  法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
  在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。

  关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
  1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
  2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
  3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
  4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。

  一转:

  一,快速升级型:
  1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
  这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。

  二,完美型
  5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

  二转篇:

  群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
  以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。

  三转篇:

  3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :

  先说技能点151点分配:
  祈祷:30满
  圣光:30满
  魔抗:20满
  净化:20满
  门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
  巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)

  圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)

  然后解析:
  祈祷满!
  组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!

  圣光满!
  圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
  这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!

  魔抗满!
  被动技能,加满后减少怪物50%的各种属性魔法对你的攻击!该技能只对某些怪存在miss bug,游戏的完善会修正这一点;何况加满了才可以打一打别的怪物玩玩!

  净化满!
  净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!

  门加10点!
  门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!

  巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!

  巫毒30(20)
  那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
  这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!

  圣龙11
  回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!
  你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!

  江苏南钢龙 170↑祭司对于三转技能的看法:
  对于1转2转的技能点加法,不用多说了,3转的技能点我认为的加点是抗性满,,净化满,祈祷满,圣龙满,圣光满,门8(10),巫毒13(11)
  我来说说3转里的圣龙和巫毒术
  1。圣龙---我个人觉得应该加满。第一,我从105级-154级打的都是火狗,自己圣光攻击只有圣龙的一半而已,
  如果不加圣龙,练级速度必定大打折扣,我们总不能跑来跑去加花不打怪吧,大家都知道别人打死的怪自己只能分的少部分经验,自己打分的才多,想练的快还要靠自己打,所以自己打的快慢对生机速度有很大影响
  第二,我从140级开始组队挂火狗,一共5个点,别的点打怪速度不是我们祭司能比的,这时候如果不放龙辅助攻击,别的点打完了再等自己这个点把怪打死,就又影响了练级速度,而且放龙自己所受的攻击次数肯定会减少,我想喝的药钱肯定要比招回石要多吧,所以圣龙的作用是很大的!
  第三,有的人认为四转会有比圣龙高的攻击技能,但是四转之前的级段怎么能升的快呢,以后的事谁也说不准的,与其胡乱猜想,不如稳当踏实点!
  2。巫毒述--其实和圣龙所要达到的目的是一样的,把怪变成蜗牛,总比自己打的半天喝几瓶药要省多的钱吧
  打扎昆主体时,主体放出来的小怪是非常多的,这时候需要用到巫毒,对于技术好的祭司来说,边放巫毒边加血是没有问题的,悬在空中的冰怪要很快处理掉的,如果主体放必杀,头顶上的怪正好碰你或组员一下,不就挂了吗。所以及时变蜗牛,让组员在最短的时间清掉小怪是最好的办法!

我的和上楼的回答一样

支持楼上的,不过没有4转的~
4转好像已经出了把

摇点

4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。

一转篇

8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
---双击加满,练级飞快。后期也有用。

总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。

二转篇

与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
---快速移动满,法师的招牌。
---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
---火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
---毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。

总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。

三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
---火毒合击三转唯一的单攻,加满!

关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。

双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。

冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)

(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。

(二)技能点分析

1转:

魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}

魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5

魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。

魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3

魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体

分析:+1点(为了出双击)

魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。

综述:

1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

二转:

魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。

分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。

精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3

分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。

快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13

分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。

缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5

分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100

分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。

雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。

分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)

综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。

3转

技能介绍分析

冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。

分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。

魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%

分析:高攻的保证。必须满。

落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。

技能
LV 消耗
MP 攻击力 麻痹率(%) 持续时间 熟练度(%)

30 24 170 90 2 60

分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能

封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
持续
时间 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
封印率
(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95

分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。

魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2

分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。

冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物

技能
LV 消耗
MP 攻击力 冰冻
时间 熟练度
(%)

30 22 150 2 60

分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。

冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物

技能
LV 消耗
MP 攻击力 效果范围(%) 冰冻
时间 熟练度
(%)

30 50 90 200 2 60

分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。

综述:

冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30

顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17

祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)

牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。

法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。

关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。

一转:

一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。

二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

二转篇:

群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。

三转篇:

3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :

先说技能点151点分配:
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)

圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)

然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!

圣光满!
圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!

魔抗满!
被动技能,加满后减少怪物50%的各种属性魔法对你的攻击!该技能只对某些怪存在miss bug,游戏的完善会修正这一点;何况加满了才可以打一打别的怪物玩玩!

净化满!
净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!

门加10点!
门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!

巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!

巫毒30(20)
那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!

圣龙11
回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!
你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!

江苏南钢龙 170↑祭司对于三转技能的看法:
对于1转2转的技能点加法,不用多说了,3转的技能点我认为的加点是抗性满,,净化满,祈祷满,圣龙满,圣光满,门8(10),巫毒13(11)
我来说说3转里的圣龙和巫毒术
1。圣龙---我个人觉得应该加满。第一,我从105级-154级打的都是火狗,自己圣光攻击只有圣龙的一半而已,
如果不加圣龙,练级速度必定大打折扣,我们总不能跑来跑去加花不打怪吧,大家都知道别人打死的怪自己只能分的少部分经验,自己打分的才多,想练的快还要靠自己打,所以自己打的快慢对生机速度有很大影响
第二,我从140级开始组队挂火狗,一共5个点,别的点打怪速度不是我们祭司能比的,这时候如果不放龙辅助攻击,别的点打完了再等自己这个点把怪打死,就又影响了练级速度,而且放龙自己所受的攻击次数肯定会减少,我想喝的药钱肯定要比招回石要多吧,所以圣龙的作用是很大的!
第三,有的人认为四转会有比圣龙高的攻击技能,但是四转之前的级段怎么能升的快呢,以后的事谁也说不准的,与其胡乱猜想,不如稳当踏实点!
2。巫毒述--其实和圣龙所要达到的目的是一样的,把怪变成蜗牛,总比自己打的半天喝几瓶药要省多的钱吧
打扎昆主体时,主体放出来的小怪是非常多的,这时候需要用到巫毒,对于技术好的祭司来说,边放巫毒边加血是没有问题的,悬在空中的冰怪要很快处理掉的,如果主体放必杀,头顶上的怪正好碰你或组员一下,不就挂了吗。所以及时变蜗牛,让组员在最短的时间清掉小怪是最好的办法!

上面那个复制的真多,,让人家怎么看。。我看第二个说得就不错,不过+力量就免了吧,还要洗点。。那么贵。。。 前面经验少 随便打打就行了

冰雷法师1-3转技能配点:说明——冰雷配点中,暂时(没出4转前)方法2是最好的配点方法。配点方法3是根据4转的技能而配的!(不想买洗点卡的同志就按方法3配点是最好的。)

方法1:
1转
*魔力恢复5——魔力强化满——魔法蛋1级——魔力恢复满——盾满——铠满
2转
*冰满——精神满——雷满——吸收满——移动满——缓慢1
3转
*魔力激化满30——魔法狂暴满13——封印术1——冰咆哮满30——冰雷合击满30——封

印术满19——冰雷抗性满20——魔法狂暴满7——落雷枪1

方法2:
*魔力恢复5——魔力强化满——魔法蛋1级——魔力恢复满——盾满——铠满
2转
*冰满——精神满——雷满——吸收满——移动满——缓慢1
3转
*魔力激化满30——魔法狂暴满13——封印术1——冰咆哮满30——落雷枪满30——封印

术满19——冰雷抗性满20——魔法狂暴满7——冰雷合击1

方法3:
*魔力恢复5——魔力强化满——魔法蛋1级——魔力恢复满——盾满——铠满
2转
*冰满——精神满——雷满——吸收满——移动满——缓慢1
3转
*魔力激化满30——魔法狂暴满13——冰咆哮满30——落雷枪满30——冰雷合击28——冰

雷抗性满20

火毒法师1-3转技能配点:说明——火毒配点中,同上(没出4转前)方法1是最好的配点方法。配点方法2是根据4转的技能而配的!(不想买洗点卡的同志就按方法2配点是最好的。)

方法1:
1转
*魔力恢复+5——魔力强化满+10——磨法蛋+1——双击+10——魔力恢复满+11——双击

满+10——盾满+20
2转
*火满+30——精神满+20——吸收满+20——移动+11——铠满+20(1转)——缓行满+20
3转
*魔力激化满+30——火毒合击满+30——封印术+1——魔法狂暴+13——封印术满+19——

致命毒雾满+30——火毒抗性满+20——快速移动+8(差一点满- -o)

方法2:
1转
*魔力恢复+5——魔力强化满+10——磨法蛋+1——双击+10——魔力恢复满+11——双击

满+10——盾满+20
2转
*火满+30——精神满+20——吸收满+20——移动+11——铠满+20(1转)——缓行满+20
3转
*魔力激化满+30——火毒合击满+30———致命毒雾+28———魔法狂暴+13——火毒抗性

满+20——末日烈焰满+30
在你选择角色之前,我建议以下两种人不要选择祭司:

1,如果你想成为攻击最强者,那你不适合选择祭司,因为无论现在和将来,祭司都不会拥有最强的单体与群体的攻击力……

2,如果你想成为一名孤胆英雄,不善与人交往,请你慎重选择祭司,只有当祭司拥有一大群伙伴的时候,他才能显示出他的强大……

同时,如果你心里有如下想法,祭司是你不错的选择:

1,假如你善于忍耐,喜欢先苦后甜的品味游戏,祭司是你不错的选择。

2,假如你在现实中有领导才能,善于调度,那选择这个祭司角色能让你延续你在现实中的优**

3,假如你想拥有比同等级人更庞大的亲友团,在三转后每天被人围着转,你只能选祭司。

4,假如你是个mm,祭司职业能为你最快招徕高等级帅哥的目光。

5,假如你是个gg,祭司职业能让你尽快找到岛上的另一半。
……
本人是祖母绿110级女祭司,我想将我的升级与配点方法拿来与大家分享,我不能保证我说的全部正确,这里写的大部分都是我的经验所得,如果我有什么错误,或者观者对祭司职业有什么更好的看法,欢迎指出,这里不欢迎漫骂者。
好,下面让我们进入正题。

第一篇,牧师能力(ap)点的加法

*重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。

法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。

在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到85级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有85级以上的,所以运气加到88就可以了。

关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:

1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。

2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。

3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?

4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。

第二篇,1转技能加法解析与练级指南

*重点笔记:天空交换任务在027后10级以后都可以去做,做1次500经验。

法师在8级就可以2转,比其他职业提前2级,要求智力20。
1转技能共67点,可按以下两种顺序进行分配:

一,快速升级型:

1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。

二,完美型

5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

这种方法使你拥有完美的魔法值,同等级这种练法的法师将比第一种练法的法师多出20点左右的魔法值——很微小的差别,不推荐单练的朋友用这种自虐练法。

不过如果你有高级朋友的话,教你一个快速升级的方法:027里只要到10级就能从魔法秘林进入天空城(027以前要15级才行),在那里武器店上面有个交换任务的npc,只要拿到一些物品就可以与他做交换,交换后得到一些物品和500经验,这个任务是可以不停做的。这500经验对等级高的人来说不算什么,但对10-20级的法师来说,简直是超爽的一条升级捷径。这个升级方法也推荐给练小号的朋友。(我的小号全都靠这个方法到了25级左右。)

一个经常被提到的话题:魔法铠甲与2转技能祝福是否有冲突的问题。我这里解释一下,两个技能都有加防御的效果,此效果以后使用的技能效果为准,例如你魔铠+40防御,祝福+20防御,你先使用祝福,后使用魔铠,则你防御+40,你先使用魔铠,后使用祝福,则你防御+20。对牧师来说,魔法铠甲是绝对该放弃的技能,如果1转不把双击加满,在30-40级,你将很难升级。