蝴蝶效应讲的是什么:CS脚本优化,大家帮帮忙,答得好送100分

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/27 16:40:24
我只需要优化一个东西,就是换枪速度,简单说是(沙鹰和AWP不断交换,手枪都不用抛起,就是AWP和沙鹰交换那种状态换枪,有没有人能够优化?
我想用警察手枪和AWP交换也像沙鹰和AWP交换那个样子!

1.5的话沙鹰和AWP切换本来就没多余动作
1.6的话你版本在2834也是一样的
但只要你进别人3147以上的服务器就得有旋枪的动作
1.6以后修正了AWP与O4,DEAGLE的切换

没有这类脚本

CS1.5SK优化脚本
http://www.sixth.nease.net/down/sk.rar
CS1.6
http://www.sixth.nease.net/down/3d.rar
反作弊
http://www.sixth.nease.net/down/cd-client-4_29_0-en.exe
超级跳
http://www.sixth.nease.net/down/chaojitiao.zip

提问者:105066436 - 童生 一级

。。。。。。。。。修改脚本某些参数属于作弊行为。
但是你要改的东西好象不行,没听过。换枪速度很重要么?你用刀和雷不更快么?

没啥用!不知道你的是什么版本的1.5?1.6?要是1.6的你的看抢速度没那么的快没用的
而且我觉得沙鹰和awp交换虽然快但到开出的枪速度是一样的 同意一楼说的还是不要作弊的好

优化CS,就是最大限度的提高FPS值,减少Ping从而是游戏画面流畅一、第一步骤

1.复制一个CS快捷方式

2.按右键-内容可以看到如下
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike

3.在后面加入下列参数可产生不同用途

-console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定

-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

-numericping-用数字显示ping

-nojoy-不起动摇捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项

-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

二、第二步骤

在game中按`进人console mode

cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1

cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度

cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用

户设15比较好,预设20 Lan=50

cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50

fps_max XXX x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60

rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下

56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300

2 ISDN 5000 to 7000

Cable Modem 5600 to 10000

xDSL, T1+ 7500 to 20000

LAN (10MBps or 100MBps) 20000

cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0

cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1

cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0

net_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192

max_shells X 最大跳出弹壳数

max_smokepuffs X 最大爆炸量

如果你的显卡较好,可输入

a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)

b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)

gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1

cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1

hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关

hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6

hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6

fastsprites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快
那么如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
用fps_max的数值.
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp “0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “0.1“
cl_vsmoothing “0.05“