ucsf申请条件:鼠标左右一快按定格

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/01 09:38:10
一快按下去就会定2秒格

怎么解决`XP系统

你玩的是1.6吧,这里一般所说的狙击技巧不适合1.6,1.6的狙和1.5大不相同。1.6的开镜时间加长了。按照1.5的习惯打法就显得开不了镜了。

  1.6狙击技巧如下:

  CS1.6狙击浅谈(转的没细看)

  awm/p开镜有延迟相信大家都知道,这也就意味着高手与菜鸟之间的差距缩小了,练习盲狙是我们追上世界顶尖高手们的唯一途径.也是那太多的争论换来了无数的朋友们整天的昼夜啊!昼夜!
  有人说盲狙是高手练的,没有天份永远不可能练好盲狙.这点我投下反对票.不是有那么一句话么,没有不可能的,只有你不愿意做的. 对自己没自信是打不好CS的.

  说了那么多废话,说点正割的吧,呵呵. 练习盲狙没有捷径,不能用时间来衡量,其主要看你对awm/p的理解和运用到哪种程度来决定.

  练习方法非常的简单

  第一:在显示屏幕中央贴画个标记来当准心,时刻提醒自己.

  第二:进入CS以后用alt+tab组合键切出,在切回来.你会发现准心的地方有了光标指针在闪动,就利用这个当awm/p的准心.

  第三:利用战术手电来当awm/p的准心,推荐BOT练枪使用.

  大家慢慢练.时间长了,你就不需要这些了,拿着你手里的awm/p冲锋吧.

  现在说一下1.6里awm/p争议最多的几个问题、加以证实.

  运动中开枪、跳在空中开枪打不死人.开镜延迟.利用手雷配合awm/p切换打不出子弹.等等问题.在这2个月里我可是没少研究呀.现在就给大家一个合理的解释.

  关于运动中开枪打不死人的说法是不对的,在跑动中开镜后,在开枪.子弹打中的位置你发现了没有,都是在你开镜时那个点上面,而不是你子弹开出去时,镜的所在位.所以要在跑动中开枪时,要掐算好你开镜和开枪的这个时间段,把对方的空隙留出来.不知我这样说你们是否能理解.理解不了也没关系.只要多用你就会慢慢理会到其中的奥妙.

  关于空中狙的这一说法也不是不可能,当然运气是不可缺少的,经过我反复的实验,得出空中狙的几中狙法.

  第一:跳起来在落地的瞬间开枪,也就是人们常说的网络延迟.毕竟在你眼里看上去是空中开的枪,所以说这也算是一种,不能否认吧!

  第二:跳起来后在马上就要落地时,利用折跳在(甩枪)看见了嘛,是甩枪哦,命中率很高.

  第三:就很奇妙了,实验中,原地跳起 向上甩枪,子弹打在正下方,反方向则相反.利用这个原理awm/p跳起来开枪时 如果是刚跳起距离地面很近时开枪,就要向上甩枪,子弹也就没理由打在天上了,这样命中率是不是就提高了呢.说到这里我不得不说awm/p跳起来开枪弹道不稳定是有原因的,可以避免.那是因为你在向一个方向跳起时带有惯性,所以子弹也会随着惯性,不知道打在哪里了.如果跳起在空中时按反方向也就能把惯性减到最小.从使避免子弹乱飞.这是有根据的.可不是我在这里胡诌八扯瞎白活- -!那么跳起后快落地时呢,就要向下甩枪,子弹也就打在中上位置了. 因为你是向下落惯性向下子弹打出去也是向下,如果向下甩枪子弹就会向上走这个前面我已经说过了.就是这样我才会觉得它很奇妙.直得研究,在这里可没少下工夫@_@!

  awm/p开镜延迟也很好解决,尤其在闪狙上能体现得十分完美.重点:闪出和开镜不能同时,当你看到对方时在开镜就会立刻停下来,开镜也十分的快.这样就可以避免延迟来不及开枪,先被干掉呵呵.

  最后呢说说awm/p和手雷切换打不出子弹这个问题吧.这点大部分都是在于那些刚开始使用这个技巧的新手上.因为太在意开出子弹后让awm/p声音间断、在次切换出awm/p的时间较短、得到快速的在一次开枪这个诀窍.那么导致对敌人的命中率啦,整体的节奏感上啦.出现了细微的偏差,也就是间断.大家都知道awm/p开镜→开枪→切换手刀、手雷或者手枪,在躲起来这个节奏.其中任何一个环节出差,整体就乱了.没错,大家一定要多练基本功,不可以心急,从而乱了节奏.

  还有一个挺有意思的BUG是我的同学告诉我的,当你选择CT时购买防暴盾-手雷-闪光弹,让手雷和闪光弹之间切换,此时把盾牌仍到前方1米处,在投仍手雷时身体向前跑动,手雷仍出,手臂还没收回时捡起防暴盾,在按一下右键,你会发现,你手里还拿着那颗刚仍出去的手雷,此时敌人怎么也打不死你.(因为你手里拿着的防暴盾不显示呵呵)敌人也看不到你拿. 这个BUG用于朋友之间局域网娱乐一下就可以啦,可不要跑到互联网上玩哦,会被OP当成作弊踢掉的.呵呵 hahaha我也够无聊的.一高兴什么都说 口无遮拦- -!

定2秒格 ??什么意思啊??