磷酸盐溶解度表:秦殇系列哪个好玩呀????

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/07 01:55:09

很不幸,我恰恰认为秦殇比较好玩,
1、可以自己选取不同的伙伴来进行游戏,
2、游戏的发展方向也完全由自己来控制!
3、游戏取材和风格也很好
相比之下,复活就差多了!

2个都很好啦
不过复活有一个缺点就是场景之可以进一次 :(

前传复活还行.
我都玩过

复活不错
主角叫蓝微
这有攻略
http://gamedown.yesky.com/game/zhuanqu/fuhuo/

你好!!

估计大家公认的应该是复活。

首先要看的是《复活》的画面,虽然现在整个游戏界都朝着3D化发展,但国内的RPG游戏仍是以2D为主,《复活》也不例外。作为采用了比《秦殇》更为先进的GFX3D图像引擎的《复活》,其画面特别是室内场景比起《秦殇》有了显著的提升。建筑的内部刻画以及物品都十分精致,但对比起室内的进步,室外则明显不足甚至有粗糙感,室外场景的设计不但单调重复,而且地图偏大,使得玩家在穿州过省时感到十分的郁闷。另外,《复活》的特效做得还是一般,放出强大巫术或是剑技之类时的画面还是不够华丽,当然,这纯粹是笔者在挑骨头。

说到操作,《复活》的参考对象是《暗黑》和《博得二》,但游戏拿到手后才发现,这简直就是克隆《博得二》的操作,但介面则是《暗黑》的。老实说,这两款经典游戏的操作都是沾不上边的,除了它们都是即时之外。但《复活》倒是能把两者融汇贯通,都是不想说句服字也不行。用两右键分管一般技能和特殊技或巫术,队员自动迎敌,暂停键订制战术……这一切用起来都让玩家倍感亲切,目标在这方面做得相当好。另外对于战斗系统上的创新,便是连招的使用。《复活》能够让玩家按顺序定义一定量的招式,这在战术使用上为玩家提供了不少的便利。

然后是音效,这可以说是无关痛痒的部份,但一款游戏的制作是否用心从这里便可以看出一二。《复活》的配乐可以说是上乘之作,无论笛与古筝,或是锣鼓琵琶,都能充分体现其内在的中国味。不过,好听是一回事,与游戏搭配起来是否能够起到烘托作用又是另一回事。尽管在一般时期或有剧情发生时,背景音乐都能很好地起到了衬托作用,但在发生战斗时则差强人意了,毕竟不是每个人都如黄药师般有雅致在战斗时吹萧的。除此之外,《复活》的重要对白采用的是真人配音,这在国外很常见,但国产游戏中动用“声优”配音的还是少数。不过,配音的质量只能算是勉强,不但未能真正展现人物性格相反还显得有点傻。大量使用WAV文件作音源也是种不明智的举动,尽管现在已经是大硬盘当道。

《复活》的另一个闪光点,就是它的五行和打造系统。相对于欧美的“水火土风电光黑”等各种魔法派系,咱们中国也有“金木水火土”的五行关系作为对应,这五种属性分别对应人物的各项能力,而且还能触发技能中的隐藏能力,按人物职业来分配属性和特技,这可能在欧美游戏中见惯不怪,但在国产游戏中采用此法的还属少数,这是值得表扬的。接下来的是打造系统,在游戏中玩家能够在树木石头敌人身上收集到各种奇怪的材料,然后玩家便可以按照五行关系摆放材料,炼制出需要的东东或是为自己的神兵利器升级。这看上去就像是《暗黑》那个神器合成方晶,但不得不承认《复活》这个系统比那东西更为实用:在这里玩家可以通过不断的练习让合成技能得到提升而打造出更多的东西,还能制作自己的专用武器甚至是整个套装,这实在是个很棒的主意!

说了这么多,尽管《复活》的缺点还是有一些,但相比起闪光点,这实成算不上什么。

谢谢!!