骁龙625和三星7420:冰封王座1.20有什么改动?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 12:23:30

1.20就以迅雷不及掩耳盗铃之势(韩老师名言?)诞生。亡灵在混乱之治时代是被暴雪遗弃的孤儿,而在冰峰王座中,亡灵却成了暴雪的宠儿。

  在1.19版本中,除了暗夜,其他三个种族的平衡性得到了改动。而1.20的推出,在修改了一些Bug之外,平衡性没有任何改动。所以,1.20版本其实还是以1.19为蓝本,亡灵也会因为平衡性的改动更丰富自己的打法,发挥种族的特色和优势。在新版本来临之际,为大家带来了亡灵的新战术——骷髅海战术。

  新版本改动及意义

  在战术开始之前,先来看看亡灵在新版本中究竟修改了些什么,以致骷髅海战术会再次浮出水面。

  亡灵的改动共有4项:骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒;骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒;现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木以及破坏者的护甲从4减少为3。

  除了破坏者的护甲被削弱以外,其他的兵种和英雄都没有任何的改动。在此之前版本的亡灵,已经非常的强大,无论是英雄的连杀还是天地双鬼等战术让大量玩家头痛不已。而在新版本中,又大大加强了骷髅的能力,从研究时间的45秒减少为30秒,几乎与暗夜的猛禽德鲁伊一模一样;骨质增强术研究时间的减少,意味着在更早的时候能够出现更强大的骷髅;而挖掘尸体的研发的耗材的减少,则会有更多的人在战斗中夹带着投石车,这也为骷髅海提供了有利的条件。

  新版本的改动,很难说孰是孰非。改动的本意和目的在于暴雪希望调整亡灵的战术,几乎为0%的出场机率的法师希望在调整下有所作为,而不是总依靠英雄,食尸鬼来应付所有的种族。
  初期的格局与其他战术相仿,兵营——人口——祭坛的顺序建造。通常有玩家喜欢祭坛—人口—兵营。这里并不推荐。因为骷髅海的成败关键并不是初期的骚扰,而是快速的升级。先造兵营的目的很明显,便是尽可能快的多出几个食尸鬼,因为英雄并不能代替食尸鬼来伐木。

  骷髅海需要大量的木材,所以在初期,食尸鬼的作用就完全体现出来,要留意在基地内有4~5个食尸鬼在伐木。

  此外,初期由于英雄较晚出现,所以防御工作务必搞好。人口可以升级一个蜘蛛塔,用来减缓对方速度,也可以升级一个通灵塔,用高攻来协助防守,对付对手初期的速攻。

  初期的商店可以不造,也不要在初期多造一个寺僧探路,更不要在初期利用有限的食尸鬼去探路。以骷髅海战术而言,初期完全可以不探路,或者等英雄出来之后利用英雄去探路。要记住初期的食尸鬼是宝,不要白白浪费资源。

  在英雄的选择上,建议选择死亡骑士。相对其他英雄,死亡骑士的特点在于速度快,能攻善守,比较平衡。既能骚扰,又能防守。不建议选择恐惧魔王,巫妖,和其他英雄的原因是以为这类英雄过于片面,恐惧魔王对攻击有利,而对协防没有任何作用;巫妖的冰霜威力巨大,不过脆弱的她,如何抵御外来的攻击?至于小强,完全一个肉盾,初期靠它去探路就已不太现在,何况防守?
  亡灵尽早的升级意味着很快将进入战术的第二阶段。在升级基地过程中不要忘记建造坟地,因为没有坟地是不能建造屠宰场的,这点通常是被很多玩家忽略的。

  当升级完毕后,立刻建造一个屠宰场和两个诅咒神庙,建造屠宰场的目的在于出1~2辆雕像,在升级第3级的过程中为男巫恢复魔法,等到第3级基地一升级完毕后,立刻出击。
  在英雄选择上,由于骷髅海战术强调的是兵力而不是英雄,所以最好不要出3英雄,甚至可以仅以死亡骑士单英雄带队。当然,如果非要出第2英雄的话,建议恐惧魔王,原因很简单,成群的骷髅加上吸血光环和邪恶光环,战斗力将大大的加强。当建造两座诅咒神庙后,就要再次升级了,此时也是最容易受到敌方攻击的时候。最好在基地内升级1~2个通灵塔,这样即使对手来犯,也不会坐以待毙了。