喑杀教室业渚r18:谁可以把仙剑123的故事情节说一下。

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/04 21:50:01
3个扳本都要。

呵呵,记得很早以前我们论坛有个mm发过仙剑的情节图片串(仙剑一和二),今天找了一下还在,我觉得它比文字更具有解说力,结尾还外带了作者的个人玩后心情感受,对比了一二的情节波折,写的很真实,对了解仙剑的情节流程很有帮助.

http://bbs.world2.com.cn/viewthread.php?tid=27405&fpage=1&highlight=%2B%BA%FC%C0%EA%BA%FC%C0%EA

仙剑三(问情)基本是另辟的情节,大体是这样的:在与邪灵决战的日子过去后某天,蜀山之颠的干草突然自燃,蜀山掌门从异样的气氛中派长老常纪的养子南宫煜去调查。因缘巧遇耿直豪爽的温慧,心高气傲的星璇,温柔可人的王蓬絮以及神秘身世的雷元戈,他们一起卷入惊险万分的生死旅途和蜀山生死悠关的重任。

仙剑情节上的精华是仙剑一(推荐新仙剑xp版本的,图片质量也很高)。图象上是仙剑2,以后的版本虽然3D而造型粗糙,在情节上还算差强人意.

你好!!

一:仙剑1:

发售日期:2001年夏季

「自古英雄出少年,似水红颜惹人怜,今生情尽空悲切,来世再继未了缘」,这首诗大家都耳熟能详,相隔数年终于有了新的篇章,故事又会发展成如何呢?上集出现的人物在今集又会何时再现眼前呢?

《新仙剑奇侠传》将《仙剑奇侠传》完全翻新,故事剧情一切依旧,增加新的支线任务,而重要的当然是修改游戏故事的结局,到底让李逍遥享齐人之福,还是一切如旧只得余恨需要玩家去决定。

在《新仙剑奇侠传》中,所有人物造形、肖像、物品、迷宫、战斗画面、场景设定到游戏画面都会完全重新制作,尤其是场景方面,采用非常华丽的3D场景,再配以2D的人物,每一个人物也可以细致看到每一个小动作,令游戏画面比起过去更精美和生动。此外,《新仙剑》保留了其古典音乐风格,制作小组除了旧曲重编外,更会新增数首乐曲,在操作上更会保留原来的键盘操作,再配合人物八方向移动,令人物移动和操作绝对方便玩家。

《新仙剑奇侠传》继承上集著名的召唤神魔、攻击法术、蛊毒等攻击,不过更加华丽,在施法术、召唤神魔面会更显气势,而且,在战斗过程中每一个角色的攻击动作、施法术动作也会一一展现眼前。在上集的紫金葫芦「炼妖」和「练蛊」的系统有更大的改进,大家除可以练出新的蛊外,更可以将「蛊」和「蛊」结合,制作成新的物品,而且,一般的物品也可以作出物品与物品结合,从而创造出威力更强的道具,如此一来大家可以利用这个方法创造出更有用的道具帮助战斗。

《新仙剑奇侠传》本来应该是从新的故事开始,不过,看来制作小组想不出有趣的故事情节,于是还用《仙剑奇侠传》的故事,为它增加大量分支剧情。整个试玩版足有二小时之多,由游戏一开始至到李逍遥和赵灵儿动身前往苏州为止,那么先来说说游戏重新制作后的质素如何。故事和原作一样,对于那些曾经玩过的玩家而言,游戏的趣味性可能降低不少,为此制作小组将一些故事情节会更详细的表现出来,例如一开始时李逍遥的梦话,制作小组刻意将他成为故事事件发生,好让大家走一段小迷宫,然后大战李逍遥口中的“罗煞鬼婆“(其实是李大婶),通过这个全新的开头叫玩家对《新仙剑》有另一种体会。不过就游戏画面而言,游戏画面的风格整体偏向《轩辕剑三》,虽说没有什么不好,但是,作为仙剑迷而言,少了似曾相识的感觉,而且,好像少了《仙剑》原有的风格,人物设定也有点失色,感觉上他们的样子有点一本正经,少了点淘气精灵的样子。

就试玩版来看,对于老玩家来说可能真的失色不少,最吸引人的地方就是那些细微改变(即如李逍遥梦话那类事件),过场地方有可能会加入影片,而且,操作上不及过去方便,移动时快时慢,虽说保留键盘操作比较好,不过,对于新玩家而言也加上鼠标操作不是更好吗?目前看来,游戏对于新玩家的吸引大过旧玩家,期待游戏正式版和我们见面时会更好,更完善。

二: 仙剑2:

游戏名称:仙剑奇侠传二
开发公司:大宇资讯
发行时间:2003年

或许是起点太高,《仙剑奇侠传》推出之后大宇对于续作的态度一直是犹豫不决。在很长一段时间内,业内有一个说法:能够超越《仙剑》的只有《仙剑》本身!玩家们的厚望对于制作组而言是动力同时也是无尽的压力,以至于在《仙剑》声名远播之后,大宇并没有趁热打铁推出续作,而是偶尔推出一两个强化版本。在大宇内部关于是否开发续作也一直存在争议,不少人认为《仙剑》已经成为一个传奇,至少对于玩家的情感来说是一个无法超越的颠峰,因此没有必要再出新作,免得毁了这款神作的形象。不过商业利益毕竟才是游戏公司得以生存的基础,即便名气再高如果无法创造价值也只不过是一场虚名。在以续作为主导的游戏业,《仙剑奇侠传2》的推出完全是在人们的意料之中。

2001年夏季增加了部分游戏内容的“新仙剑”被不少玩家痛斥,让狂徒制作组大感无奈。为了让真正的续作能够不负众望,狂徒制作组与同属大宇的DOMO小组首次全面合作,让玩家对这款续作的期待之情陡然高涨。

或许确实由于《仙剑奇侠传》已经成为一个传奇,《仙剑2》还是不可避免的成了大批玩家口中的“垃圾”。人们对《仙剑2》不满的原因有很多,其中最重要的恐怕还是剧情本身。爱情无疑是《仙剑奇侠传》大红大紫的重要原因,可是到了《仙剑2》,剧情的主题从爱情变成了友情,王小虎与三位女主角之间的感情戏实在是没法让人产生共鸣,主角本身的性格也被刻画地非常模糊。游戏剧情流程太短也是本作的一大缺憾,有很多原本可以大作文章的情节语焉不详,大批重要角色着墨太少,不少重要剧情没有交代仔细,以至于整个游戏流程缺乏感染力。

作为一款相隔将近八年的游戏,《仙剑奇侠传2》在系统上理所当然的进行了相当大的变化,虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统有利有弊,虎煞和喂毒的实际作用并不是很大。战斗过程中人物图像虽大不过细致程度太低,各种术法的特效也明显不够火爆。游戏中场景画面虽然尚算细致,不过缺乏创新,没有特色,严重缺乏气势。好在作为系列强项的音乐依然十分动

三:仙剑3:

动画处理: 仙剑三的动画除片头是CG动画之外,其他游戏中出现的都是3D动画。片头动画的 部份在美术表现与气势的营造上,算上不错了。但可惜,一些效果上的不足或瑕 疵就有些扣分了,如片头中主角(不知道主角身份为神将时的名字)与重楼的战 斗时,一发剑气斩断仙界的浮岛的效果就很贫乏。另外向游戏开始,花盈打破的 那块木板墙也是如此。当然还不只这些,但点到为止。

美术表现: 在人物设计的部份,名家执笔果然是有些不同。游戏的人偶造型也跟肖像插画保 持一致;不像某X龙少年,插画中的主角十分的帅气,但游戏中的人偶造成看起 来就像是个白痴。其他大地图的山水风格,迷宫场景的设计,城镇的地理环境表 示,也都处理的不错。啊!附带一提有一个角色的长像我一直觉得怪怪的,就是 长卿,等等要提一下他,我真的觉得长卿是个失败角色。

人物操作上: 许多操作上的问题,在之前的讨论中已经吵翻了。但有一点我一直想说的就是仙 剑三的移动上真的有些瑕疵。一些地图上明明就很平坦的地方居然会卡点,或者 是无法通过?这我真的很难理解。像某个城镇的客栈,门面明明很大。却只有中间一小段路可以通过。让我一度以为那个建筑物是无法进入的,这种情形迷宫中 也常发生。有时候也会有突然人物倒退的情况发生?也让人一头雾水,虽然这些 问题都很小,玩久了也就习惯。但也让我的手很酸,不断必须要鼠标键盘交换著用。差点都抽筋了。

游戏介面: 比较仙剑二,仙剑三的介面表现精致许多。如果真的要说小缺点,我只觉得在装备时无法显示新旧装备的属性差异这点颇不方便。还有就是颜色亮了点,不过这个就比较私人的问题了。

据情表现: 说真的,仙剑三的故事背景相当的丰富。但在游戏中,还是觉得有几点问题。第一、许多情节都仅是片断,玩家只能一知半解。如主角被贬下凡,重楼如何喜欢上紫萱。第二、许多情节衔接突兀,玩家是一头雾水。如花楹化成人形,每每与 主角相遇,聪明绝顶的主角居然都不曾思考过?连在鬼界都遇得到花楹了,主角 也不纳闷个半响。邪剑仙抢走镇妖剑那段,雪见被拍一下就死了?清微更惨,死了也没剧情。玩家只能猜测看起来似乎是死了,后来在对话中得证。真是个苦命的道长。魔剑与锁妖塔的关系也看的雾飒飒?以上简单举些自己的经验,如果是 笔者自己没玩清楚请纠正一下。喔!对了、破关的据情处理也有些随便,留几首词就算拉倒了吗?

角色塑造:大体上仙剑三的每个角色都个性鲜明,各有特色。我都算喜欢,硬要说只有主角 那个手势我觉得难看到爆。俗死了,而且从主角是神界守将与姜国王子的身份来看,真不知怎么今世投胎成这副样子。不过这些都算好了,我觉得最惨的就是长卿,先说长像。不知怎么我就是觉得他的肖像怪怪的,虽然说不上来。有人有同 感的话能否帮忙形容一下。再者,故事中他的戏份也少的可怜。而且都觉得他心 有余而力不足。脑袋空空又顽固,决策能力似乎也没看见。武功可惜在仙剑三是 很难发挥了。唉,跟重楼真是没得比。另外,他还是本作唯一的纯人类,真是个异数。但话说回来了,能让笔者这样印象深刻,又没出场几次的角色,能说他塑造失败吗?

音乐音效: 仙剑三的音乐部份表现只能说平平,凄美、哀怨的音律是我比较常听到的。而且 全作也才二十多首配乐也稍微平淡了些。另外在音效的部份,仙剑三真的有音效吗?还是我没注意关掉了><。仙剑三的音效我真的觉得不太好,尤其在一些法术 武器攻击使用上的效果都很差。矣∠笞钌畹闹挥兄鹘堑囊?ǖ???巷系纳??与拿到宝物的声音。这样本来就已经很无趣的战斗更加失色。

战斗系统: 战斗系统的问题好像很多人讨论过了,也不多说什么。不过几点补充,第一个部份是隐身的不合理性,角色隐身居然道具与法术效果无效?如果说是其他人对该角色使用尚且还说的过去,但是该角色自己使用也无效果就纳闷了。有游戏的处 理方式是,隐身者使用道具或法术或攻击就会现身,这就比较合理了。难以理解当我隐形时,偷偷的补血结果却没效的逻辑在那理?其他的问题大多在于游戏属性设计所造成的。这边要提到的是仙剑奇侠应该改名叫仙术奇侠才对,仙剑三的 物理攻击真的是垃圾。攻击力再怎么加强也才一击六百上下(六十级的长卿数 据)。法术一发就打平了,而且还全体勒。招式也少,法术一个属性五招,再加上双属性法术。招式技能跟本没得比(尤其是主角)。不过说实话,景天真的废,论法术,要不是长卿几乎没出场,大概没人输他了。论攻击,除了紫萱稍弱,雪见、龙葵都不得了。论速度,景天不靠道具装备简直就是乌龟,论血没龙葵多,论魔没紫萱高,大概只有防稍好点吧。这些结果都突显著仙剑三在属性过度简化下的平衡瑕疵。另外血量也少的可以,虽然怪也不多啦,不过这是我玩过第一个飙上六七十级,主角的血量还在六百多的游戏。防要是再烂点,重楼砍一下就飞了。最后附带一提的是,仙剑三的战斗系统其实应该跟即时扯不上边,唯 一有点像的地方在于施法时,行动依然是进行中的。但是玩了一下你就会发现, 当队友有人在施法时进入动作,时间还是会立刻停止,此时法术绝不落空。而且从道具使用效果的判定也可以推之,效果的消失会在角色进入指令状态时判定。 因此,仙剑三的战斗系统应该叫做“相对速度回合制”。

其他系统: 仙剑三的噱头颇多,但实际上几乎都不太成功。第一失败首推道具合成,一来可 以合成的道具不多,二者没有合成的必要,花点小钱就好了。一些真正好的东西 合成率又低。真的对这个系统感到莫名其妙。第二失败是魔剑,在盒装与说明书 中都说的很好听,其实没什么用。因为魔剑的最大能力已经被固定了,只要到后 期回渝州买最终武器净化即可。那些什么古值,精魄的容量跟本没什么太大的影响,只差在增加同步率需要而已。魔剑最大的好处在于魔剑技还不错用。第三失 败五灵法阵,除了阵型有一些配置的效果,至于属性的部份毫无感觉。第四失败 是炼化,尤其当我看到许多站友都说能炼化出好东西之后。自个是比较个人感受 的问题,因为我到全破都还不知道该怎么炼化,也没捡到过半块尸块之类的。所 以觉得一个重要的系统卖点,可以搞到一个玩家全破了都还不知道该怎么使用也 很奇怪。第五失败是降妖谱,到锁妖塔才拿到。会不会太慢啊,我翻都懒得翻。 查询不易。第六失败是御剑飞行,开放的很慢。在中后段才把整个世界放开,感觉上只是在帮游戏的自由度不足做一些弥补。这些都是一些小东西而已啦,也没 什么需要特别大书特书的,只是一点感想供参考。(婀!忘记一提,当铺真的好用说,这个噱头我觉得还不错。尤其是能够买到增加速度最大值的道具。)

价格问题: 最近开始有人讨论起价格来了,顺道一提自己是预购850元的那种,一开始在高 雄日本桥看到仙剑三只卖599也是有点生气。不过看看确实没送音乐专辑跟诗卡集就觉得还好。不过有点瑕疵的地方在于音乐专辑,包装普通,而且内容全无资讯,只有封背有附曲名。感觉比烧来了唱片还不如,希望大宇能把一些音乐的资讯放上网供下载。不过诗卡集就还不错,质感内容都够水准了。加上预购还有宅配的服务,心中自己盘算一下就觉得850元并没有买贵了。

整体来说,仙剑三是近来国产游戏整体平衡表现最好的一部角色扮演作品;虽然仍比不上一些海外的作品。但平心而论,在不同的条件许可下,实难去比较熟优 熟劣。其实回顾上半年的游戏历程,从汉堂的寰神结到宇峻的幻想三国志,一直 到最近的仙剑三。我想已经足可证明台湾还是能在有限的资源下做出一定品质的 游戏。

谢谢!!

楼上说的不是情节啊,是游戏介绍啊
楼主,情节等于攻略吗?我不知道,但我有攻略给你看
http://pal.52pk.net/
进入页面后左上角,看到"剧情攻略"了吧?
进去就是全攻略了