个人工作设想及规划:魔兽高手一般是怎么编队的

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 09:35:09
魔兽高手一般是怎么编队的,我听有人说不编队好,不知道哪个对啊

不知道啊

不编队好!!!所谓的不编队其实就是在作战的时候不用编队,编队只是用于行军。
我给出我在CGA发的一个帖子,也许会对你有帮助。
告诉你一种最有效率的操作方式

近一个月来,我的操作方式有了根本的改变,由原来的N多编号演变到现在所有东西编一队,或许你会觉得这样以来兵种就很难分开操作,对这种方法嗤之以鼻,但是,我要告诉你,这是一种最高效的操作方法.
其实这种操作方式也不新鲜,世界各大高手也大部分用这种操作方式,看过SKY GRUBBY的第一视角的朋友不知道注意过没有,他们的编号都是杂乱无章,GRUBBY还好点,特别是SKY,都是所有兵种都往第一队编,不够了再编第二队.然后在遭遇的时候操作根本不用编队,对部队的控制都是用鼠标完成,特别是前期,这绝对是一种高效的操作方法,火力集中非常容易,而且拉兵时也不会感觉速度慢而吃力.看看以往的操作拉兵,圈住兵,拉向基地,用shift把兵在编号里去除,然后重新编号,然后用编号继续攻击,看看SKY的操作方式,把兵拉向基地,然后圈住剩下的继续打.期间节省了多少操作步骤大家看看就明白了.
曾经我只是以为这是一种习惯问题,但是,后来却不自觉的向这个方向发展.相信不少人都玩过RN上的HUM操作图吧,我用编号的方式,好多关要打好几遍才过,用现用的操作方式,HRAD难度一遍通过.也许两种操作方式的差别不仅仅是效率的差别,也许隐含着别的什么因素,但是效果是显著的,诸位试试吧,让你在APM不变甚至降低的情况下操作提升一个等级 。补充一下,不光用鼠标括,还要善用ctrl选取一类兵种
上边就是我的帖子,你所谓的不编号是指作战的时候不用编号,编号仅仅用于行军。还有建筑编号,一般你主要用的建造兵种的建筑和祭坛要编到4,5号,这样可以在作战的时候兼顾后方的发展而不太影响前方的操作。我QQ258145783,有什么不懂可以问我

MOON的编队,看了REPLAY就知道为什么APM那么高,他一直把部队编进编出:
1:首发英雄永远编在1队(这样便于双线骚扰).
2:每个英雄各一队,从来不会把2个或3个英雄编在同一队而用F1,F2,F3来控制.
3:肉搏兵种和HT2队.
4:AC,小鹿,3队,弩车有时候也在这个队,有时在4队.
5:鸟德,及所有空军4队.
6:基地5队,战争古树知识古树风之古树奇美拉栖木全部编在同一队6队,祭坛7队,猎手大厅8队,造兵时使用TAB键切换.
7:开局的时候(就是作战兵种还没出来的时候),小精灵会分别编队,比如一个编2,一个编3,一个遍4,然后3个WISP满地图乱飘.中期WISP也是会不时编在4队,如果4队没有作战兵的话.
MOON的编队多,所以在最后APM看他的选择编队次数远远大于选择单位,这也解释为什么他的侦察到位,意识无敌,多线NB.英雄各一队也很有利于多线.而且MOON和其他很多NE选手不一样的是,整场对小精灵的操作都比较多,而且造得也很多.这么复杂的编队和超高的APM也只有他能用的如此之好.- -!

这个是个人习惯问题,通常部兵一队,远程兵一对,兵营等在编3对就行了

我是ORC选手,通常把狼骑编一队、,步兵+科多2队加先知,飞龙+自暴 3队。

行走顺序是1.2.3

万一遇上对手,狼骑移动快,可以迅速撤退,步兵垫后,总之飞的要单编一队,这样可以快速控制利用地形优势来打。。