彩票开奖东方6十1查询:谁能帮我介绍一个关于网游的职业?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 16:58:32
最近想了解一个关于网游的职业,不知道谁能帮我介绍一下?(200字左右,可以概括这个职业就可以了)
谢谢~

目前就只有游戏编程...应该没别的了~

在最早的武侠网游《千年》里便已得见。作为《千年》的老玩家,在经历了与《千年》一起成长,一起辉煌的快乐时光后,终于还是被无聊的挂机软件消磨掉了最后的热情。之后虽然尝试了多款网络游戏,却始终不能投入。曾想过是不是对网游失去了兴趣?内心告诉自己其实不是,只是找不到心目中理想的游戏。我不爱加入魔王跟精灵、人族之间浩大的攻城战,对龙与地下城的规则也缺少认知与激情。我神往的,是一剑闯天涯的孤绝与傲气;是乍然相逢、誓死相伴的侠骨柔情。也就是中国人独有的根深蒂固的武侠情结。

凭着这股对武侠游戏的狂热挚爱,我在众多武侠网游新作中穿梭游离,在千篇一律的战士、道士,或是仿暗黑的伪武侠中四处寻觅。而真正引起我兴趣的,却是日前刚接触到的这款口气狂妄的“无法无天的新3D武侠网游《墨香》”。其号称拥有60余张古中国实景地图,并且里面完全没有职业、种族之分,孤胆英雄的豪情轶事,年少轻狂的武侠梦在一瞬间又有了重燃的激情。

通过近期对《墨香》的了解,发现其武功系统的确和中国武侠十分匹配。这就是《墨香》独创的“修炼型”武技系统。它拥有不同的招式300多种,总的来说可以分为刀、枪、剑、拳、弓箭、暗器六大部分。《墨香》没有给角色限定任何的发展方向,完全推翻“门派”、“正邪”、“职业”的划分,给每位玩家平等的起点和机会,任何玩家都可以自由学习所有的武功,不仅仅是同一武器类别中不同的招式,还可以修炼不同的武器。同时修炼方式也非常自由:你可以同时修炼好几种不同的武器,也可以将一种功夫练到极点之后再练完全不同的另一种,不需要建小号,对已有的技能也不会产生任何影响。只会让你武艺越来越高强,实力越来越强大,最终达到十八般武艺样样精通,体会不同武器带来的不同感觉。

广告虽好,是不是货真价实,还需玩家们来证实。

对厌倦了韩式网游的中国玩家来说,独特的无职业武侠网游的再次出现,的确显得非常与众不同。其与《千年》中的无职业有何不同,是否能让目前市场上大多已经接受了多职业,强调职业互补的玩家接受这种游戏方式?笔者心中充满疑问。

无职业弊端――玩家如何区分?

《墨香》中的装备,可以通过玩家来自行升级,配合合成、强化、升级等技能。玩家对装备进行的一系列操作都可以在装备外观上及时体现出来,镶嵌的宝石会熠熠发光,合成的盔甲则会体现合成前二种装备的优点。

《墨香》的装备打造系统看似不错,但是为什么本人会认为将来会有无法区分玩家的问题发生呢?大家可以看看目前已经放出的游戏截图,是不是没有看到游戏角色头顶的名字?

说到这里,不得不提装备极具代表性的网游《传奇》系列和《奇迹(MU)》。想必大多数人都听说或者玩过这两款热门网游。他们的装备有个共同点,游戏中后期以后玩家服饰基本相同,特别是法师和战士(性别不谈)。我们假设一种情况,如果没有外挂,《传奇》攻城战的时候,有人能区分盟友和敌人吗?(PS:MM我也知道不可能……)

而《奇迹》由于服饰外观相同的可能性极高,所以游戏中设计了角色头顶名字,区分玩家问题不大。

虽然《墨香》有特别的装备打造系统,但是目前还无法得知游戏中后期装备是否会有大量重复外观,加上角色不头顶名字,其直接后果就是无法区分玩家。根据经验,一般网游中后期的高级防具装备种类不会太多。

据此分析,假设游戏上市后,游戏没有设置角色头顶名字的话,区分玩家将是个不小的问题。当然问题归问题,还是不希望由外挂来解决。

再说深入点,如果装备打造系统不完善,角色外观变化不大,而且不显示角色名,会导致另外一个更严重的问题,就是骗子大量出现。

网络游戏发展这么多年,游戏里面的骗术是越来越多,骗子也越来越精明。最卑鄙的欺骗朋友感情和盗号者就不谈了。骗术中被大量使用的伎俩就是靠外观来蒙蔽粗心大意玩家的交易骗法。由此可以想象,到时候游戏中又会有多少玩家骂街,此情此景小女子实在不敢深想。

无法区分玩家的坏处,不仅仅只有这些。剩下的就等待游戏上市之后玩家慢慢发掘,代理慢慢解决吧。

当然上面仅是一家之遐想,也许这款三年大制作的《墨香》会带来出色的装备打造系统也不一定哟。

无职业弊端――PK怎么P?

网游无职业,说起来倒是很另类,听起来也和有趣,想一想,问题又出来一个。

网游网游,不P怎么游?

网游有职业区分多好呀,我是法师,你是战士,我就是躲得远远地丢你,你也只能跟在我PP后面跑,怎么着?不服呀,不服去叫人呀。

没有职业区分的网游,情况就完全不一样了。

无职业区分看似好,可惜如果清一色的战士,都是一样的武功,一样的武器,这怎么打呀?你会的我也会,你有的我也有,难道又是比等级,又是比装备?天哪,这不又变成了一个RMB的游戏了。

《墨香》无职业区分,虽说武技系统有六派武功、五行内功,300多种招式任你学,六种武器任你拿,看起来可以做回张无忌,当回英雄了。可惜一旦你成不了张无忌,岂不是要被张无忌捏死?毕竟人家张无忌后台硬,屠龙倚天一手一把,而我呢,就算练成内力深厚的张三丰也不可能和倚天屠龙比呀。

一旦没有职业武功区分,比的就是装备,等级,也就是银子和时间,而时间又等于银子。看来努力工作好好赚钱才是王道,想过回英雄瘾,那个难呀。

PK系统的设计对于中国玩家来说至关重要,虽说中国人都善良可爱,但是在游戏世界里面不想称王称霸的没有几个。无职业区分,每个人起点都一样,都有可能成为英雄,但是一旦扯上了装备,等级,又会出现玩家怨声载道,线下交易一片红火的景象。

其实《千年》也是无职业网游,但是由于武功格限制,只能朝某个方向发展。而《墨香》已经宣布了300种武功随便学,如果武功学习门槛不高的话,上面分析的情况很有可能发生。而如果武功学习门槛比较高,又或者要凭人物属性点来佩带武器的话,也可能会出现如A3中的职业分类别的情况,当然如果真的那样的话,这个300种武功任你学,六种武器任你拿就成了游戏宣传的螯头了。

无职业弊端——战利品怎么分?

其实没有职业的区分,网游好处也不少。

至少不用为了做Boss任务,满行会地找道长,找法师,还要找战士背药。也不会在仙踪林看到法师GG狂吠“智力MM++啊,偶什么都不要,新世纪好男人卖身求MM呀”。

小女子认为,每个网游玩家都碰到过组队难的问题。越是职业互补的网游,组队越是难。现在好了,大家都一样,随便找个几人就可以GO了,多Happy呀,找人的那点时间不知道可以爆出多少好东西呢!

这样的设计,找人容易找职业难的历史将会改写,也很适合中国人个性的特点。

看似不错,可惜问题又出现了,每个玩家职业都一样,战利品怎么分配呢?

钱好分,一人一半,装备呢?你可以拿刀,我也可以拿,你可以提把枪,偶也行呀,你可以揣暗器,难道偶就不能也揣个?

唉,想到就头痛,毕竟前面已经分析过了,《墨香》看来还是走装备、等级的革命老线。没钱,没装备,让玩家怎么混呀?这个战利品怎么分的问题,就是问题三啦。

现在还没有公布武器装备的具体资料,但是装备通用化,分战利品这个老大难的问题可能就更严重了。其实本人遇到难分装备的网游最严重的就属A3了。A3练级组队最快,组队练级最花钱的就属法师了。可惜职业多,装备种类多,组队的时候爆出其他职业的装备,给吧,自己没银子买水练级,不给吧,辛辛苦苦引怪的人没有功劳也有苦劳。做人厚道亏了自己,不厚道被人骂,遇到品行恶劣点的,还偷袭你。A3职业丰富,区别大,互动性强,只怪系统设置导致练级费钱,战利品难分。

虽然《墨香》和《A3》职业系统完全不同,但是也不能代表《墨香》的装备分配问题就能很好地解决,而这个问题的解决办法一般会在游戏内形成一个大家都认可的规矩。希望这个规矩能做好吧,否则,游戏里面背信弃义的事情发生太多,会直接导致玩家对代理商的不信任案发生。

网游无职业看似特别,但是从这么多年的游戏发展来看,之所以设置游戏职业,是为了提供丰富的游戏内容和真正的网络互动,而《墨香》的这一举措,必将导致网游界的一大震动。这样的设定合不合适,游戏好不好玩,最后当由市场来决定。总之希望首款新3D武侠网游《墨香》能把这条个性路线走好,也激励网游界能多些新意,不管无职业可不可行都留待各位看官去评说