歌颂秋天的现代诗句:魔兽3中UD的”天地双鬼“指的是那俩怪物??

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 07:06:29
还有兽族的暴狼骑,都指的什么怪物?“

详细的英文名字说出来哦~

所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

  (二)天地双鬼的特点

  首先来看一下天地双鬼的能力——
  食尸鬼: 石像鬼:
  训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
  攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
  攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
  地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
  空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
  攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
  射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
  护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
  移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
  生命——340 生命——410
  生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
  训练地点——地穴 训练地点——地穴
  训练时间——18秒 训练时间——35秒
  白天视野——140 白天视野——140
  晚上视野——80 晚上视野——80
  需求——无 需求——坟场
  单位级别——2 单位级别——2

  通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

  1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

  2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

  3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

  4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

  而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

  1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

  2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。

ud的天鬼是指石像鬼(Gargoyle),地鬼是指食尸鬼(Ghoul)
狼骑是指掠夺者(Raider)

以下是3个兵种的详细资料:

食尸鬼 (Ghoul)
食尸鬼是不死军团的基本作战部队。这些笨拙,腐烂的行尸走肉曾经是无辜的人族,但后来他们却变成了真正的不死族。食尸鬼极端仇视一切生物,渴望撕扯它们的血肉之躯。并且可以通过吃尸来治愈自己的伤口。
状态

训练费用 120/0/2 攻击类型 普通 攻击方式 普通
地面攻击 平均13.5(17.5) 对空攻击 - 攻击间隔 1.30(1.05)
射程 近战 护甲类型 重甲0(6) 移动速度 中等(270){快速(350)}
生命 340 生命恢复 白天 训练地点 地穴

魔法 - 魔法恢复 - 训练时间 18秒

白天视野 140 晚上视野 80 需求 -

单位级别 2 训练快捷键 G

简介

食尸鬼是最基本的不死部队,你将在整场战斗都看到他们的身影。一般来说都要升级食尸鬼的狂热技能.还有就是要升级吃尸技能,这样在战后或者猎杀野怪后,你才能快速的恢复你的食尸鬼。在高级单位面前食尸鬼很脆弱,所以你需要在后期转换部队为憎恶,或者添加亡灵巫师.搭配死亡骑士的不洁光环和恐惧魔王的吸血光环食尸鬼可以发挥出非常强大的战斗力。

魔法技能
吃尸 (Cannibalize):
吃附近的尸体,每秒恢复15点生命,33秒吃完一具尸体(快捷键C)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间
75/0 地穴 - 30秒

持续 间隔 魔法 距离 作用范围 作同目标 效果
33秒 - 25 - 自身 尸体、有机 每秒恢复10点生命

吃尸介绍
吃尸是个持续性技能,如果你想要让这个技能发挥完全的作用最好在战后,或者确定附近没有敌人时再使用这个技能。可以利用绞肉车挖出尸体来提供给你的部队。当让你的部队使用吃尸技能时,回自动的让受损最严重的单位优先吃尸体。

升级介绍
食尸鬼狂热 (Ghoul Frenzy):增加0.25的攻击频率和80的移动速度。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间
100/150 地穴 - 45秒

邪恶力量 (Unholy Strength):增加食尸鬼、绞肉车、憎恶、骷髅战士、骷髅法师的攻击力(快捷键S)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间
125/50 地穴 - 60秒

中级邪恶力量 (Improved Unholy Strength):
在原有基础上进一步增加食尸鬼、绞肉车、憎恶、骷髅战士、骷髅法师的攻击力(快捷键S)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间
200/150 地穴 - 75秒

高级邪恶力量 (Advanced Unholy Strength):在原有基础上进一步增加食尸鬼、绞肉车、憎恶、骷髅战士、骷髅法师的攻击力(快捷键S)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间
275/250 地穴 - 90秒

邪恶装甲 (Unholy Armor):增加食尸鬼、憎恶、骷髅战士、骷髅法师的护甲(快捷键U)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间
125/50 地穴 - 60秒

中级邪恶装甲 (Improved Unholy Armor):在原有基础上进一步增加食尸鬼、憎恶、骷髅战士、骷髅法师的护甲(快捷键U)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间
200/150 地穴 - 75秒

高级邪恶装甲 (Advanced Unholy Armor):在原有基础上进一步增加食尸鬼、憎恶、骷髅战士、骷髅法师的护甲(快捷键U)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间
275/250 地穴 - 90秒
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石像鬼 (Gargoyle)

这些邪恶的石像鬼是天生的杀戮者,并且一直跟随巫妖王的军队参加战斗。石像鬼有坚硬的表皮保护他们免受敌人攻击,并且可以降落到地上伪装成一块石头。虽然当他伪装时无法攻击,但可以快速恢复生命。

状态

训练费用 185/30/2 攻击类型 穿刺/普通 攻击方式 远程/普通
地面攻击 平均19.5(27) 对空攻击 平均65.5(82) 攻击间隔
2.2/1.4
射程 30/近战 护甲类型
无甲3(9)
移动速度
快速(350)
生命 410 生命恢复 白天 训练地点 地穴

魔法
-
魔法恢复 -
训练时间
35秒

白天视野 140
晚上视野 80
需求 坟场、死亡大厅

单位级别
2
训练快捷键
A

训练费用 -/-/2 攻击类型 - 攻击方式 -
地面攻击 - 对空攻击 - 攻击间隔
-
射程 30/近战 护甲类型
无甲15(21)
移动速度
-
生命 410 生命恢复 总是8点生命/秒 训练地点 -

魔法
-
魔法恢复 -
训练时间
-

白天视野 160
晚上视野 80
需求 石像形态

单位级别
2
训练快捷键
F

简介

石像鬼是非常有用的对空单位.同时,如果敌方训练了很多近战部队。例如说女猎手,兽人步兵,那么你可以用石像鬼来对付他们。如果敌人有很多空军用石像鬼,如果你发现多手的不死在出地穴恶魔。一般来说,石像鬼可以利用地形进行攻击-移动战术。石像形态可以快速的恢复石像鬼的生命,并且增加护甲,所以在大战之前最好先用石像形态给你的石像鬼恢复生命。

魔法技能
石像形态 (Stone Form):
转换石像鬼形态,魔法免疫,增加12点护甲,恢复每秒8点生命,不过在这个状态下不能攻击(快捷键F)。

研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间

75/150
地穴
黑色城堡
40秒

持续(英雄)
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果

无限
30秒
-
-
-
自身
增加12点护甲,每秒恢复8点生命

石像形态介绍
增加很高的护甲值,这样在混战当中使用这个技能的话,就不用担心在地面上的石像鬼被敌人攻击致于死地。

在石像状态,石像鬼可以随时脱离,而想再次进入石像状态,就必须等待30面。

魔法免疫(Spell Immunity):
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。

升级介绍
生物攻击 (Creature Attack):
增加地穴恶魔、石像鬼、毁灭者、冰龙的攻击力(快捷键A)。

研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间

150/50
坟场
-
60秒

中级生物攻击 (Improved Creature Attack):
在原有基础上进一步增加地穴恶魔、石像鬼、毁灭者、冰龙的攻击力(快捷键A)。

研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间

200/125
坟场
死亡大厅
75秒

高级生物攻击 (Advanced Creature Attack):
在原有基础上进一步增加地穴恶魔、石像鬼、毁灭者、冰龙的攻击力(快捷键A)。

研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间

250/200
坟场
黑色城堡
90秒

生物甲壳 (Creature Carapace):
增加地穴恶魔、石像鬼、毁灭者、冰龙的护甲(快捷键C)。

研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间

150/75
坟场
-
60秒

中级生物甲壳 (Improved Creature Carapace):
原有基础上进一步增加地穴恶魔、石像鬼、毁灭者、冰龙的护甲(快捷键C)。

研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间

200/200
坟场
死亡大厅
75秒

高级生物甲壳 (Advanced Creature Carapace):
原有基础上进一步增加地穴恶魔、石像鬼、毁灭者、冰龙的护甲(快捷键C)。

研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间

250/325
坟场
黑色城堡
90秒
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掠夺者 (Raider)
骑乘在狼身上的掠夺者曾被认为是兽族总最勇猛的战士,但是在第二次战争中古尔丹解散了掠夺者部队。多年之后的现在,新的兽族领袖萨尔决定组织新一代的掠夺者部队,这些强大的战士手持沉重的大刀冲向战场,依靠他们狡猾和残忍的座骑击败敌人。

状态
训练费用 180/40/3 攻击类型 攻城 攻击方式 近战
地面攻击 平均25(34) 对空攻击 -
攻击间隔
1.85
护甲类型 中甲(1/7) 生命
610
生命恢复
总是

移动速度 快(350) 魔法 - 魔法恢复 -

训练地点
兽栏
训练时间 28
需求
-

白天视野 140
晚上视野 80
单位级别 3

训练快捷键
R

简介

掠夺者主要用来对付敌方建筑,将空中目标拉到地面攻击和利用诱捕让敌方单位暂时无法移动。普通攻击类型对于掠夺者的中型护甲有额外伤害,换句话说他们在绝大多数的近战部队面前相当的脆弱。升级掠夺技能后,也可以让掠夺者在攻击建筑的时候获得金钱.掠夺者的用途其实和人族的坦克有些类似,悄悄的训练一些掠夺者,然后让它们进入敌人基地进行破坏。由于他们是攻城伤害,你可以非常迅速的摧毁敌人的基地,或者其它一些建筑,例如说人口类建筑或者兵营。在敌人回来救援的时候,立刻逃跑并利用诱捕技能阻止那些企图追击你的敌人.过一会儿在杀回敌人基地继续破坏。这样一来,敌人为了防止自己的基地遭到攻击就无法专心于野外杀怪等其它工作。
掠夺者的诱捕技能相当的有用,因为它可以将那些空中单位拉到地面,这样兽族的地面部队就可以对它们发动攻击。
利用飞艇可以非常有效的完成骚扰任务,降落,开始砍建筑,然后上飞艇,撤离,如此反复。。

魔法技能

诱捕 (Ensnare):
被诱捕套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面(快捷键E)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间

75/25 兽人大厅/要塞/堡垒 无 60 秒

持续(英雄) 间隔 魔法 距离 作用范围 作同目标 效果

15(2.5)秒 12秒 - 50 一个单位 天空、地面、敌人 用网套住一个目标

诱捕介绍
用诱捕来对付那些空中单位,将它们拉到地面,这样那些地面单位就可以攻击它们。
在敌人撤退的时候使用诱捕。如果敌人开始撤退,那么就使用诱捕来增加他们的损失。尽可能的将那些濒临死亡的单位网下来,让敌人为撤退付出代价。
对那些可对你造成威胁的单位使用诱捕,让它们暂时停止移动无法加入战斗。
不要对远程单位使用诱捕,除非在他们撤退的时候。
如果你有多个掠夺者的话,那么你可以对一个单位不停的时候诱捕,例如说敌方的英雄,直到你杀掉他。

掠夺 (Pillage):
在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间

75/25 兽人大厅/要塞/堡垒 无 60 秒

升级到钢铁近战武器 (Steel Melee Weapons):
增加兽人步兵、掠夺者、牛头人的攻击伤害(快捷键M)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间

100/75 战争磨房 - 60秒

升级到金属近战武器 (Thorium Melee Weapons):
进一步增加兽人步兵、掠夺者、牛头人的攻击伤害(快捷键M)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间

150/175 战争磨房 要塞 75秒

升级到终极近战武器 (Arcanite Melee Weapons):
进一步增加兽人步兵、掠夺者、牛头人的攻击伤害(快捷键M)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间

200/275 战争磨房 堡垒 90秒

升级钢铁护甲 (Steel Unit Armor):
增加兽人步兵、掠夺者、巨魔蝙蝠骑士、牛头人、猎头者、狂暴猎头者、双足飞龙和投石车的护甲(快捷键A)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间

150/75 战争磨房 - 60秒

升级钢铁护甲 (Thorium Unit Armor):
进一步增加兽人步兵、掠夺者、巨魔蝙蝠骑士、牛头人、猎头者、狂暴猎头者、双足飞龙和投石车的护甲(快捷键A)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间

225/225 战争磨房 要塞 75秒

升级到终极护甲 (Arcanite Unit Armor):
再进一步增加兽人步兵、掠夺者、巨魔蝙蝠骑士、牛头人、猎头者、狂暴猎头者、双足飞龙和投石车的护甲(快捷键A)。

研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间

300/375 战争磨房 堡垒 90秒

UD的“天地双鬼”:
天:石像鬼 (Gargoyle)
地:食尸鬼 (Ghoul)
兽族的暴狼骑:
狼骑:掠夺者 (Raider)