失踪韩国 2009 bt:圆桌骑士怎么贪分

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/09 13:00:44
圆桌骑士怎么贪分加成

老游戏了,对敌人爆出的物品砍一刀,或者用马踏一脚,然后再捡物品。

打同种怪可以加倍得分。

个人感觉圆桌还算是个多变的游戏,打法是多样化的,不存在最佳,例如第三关第二版四个鸭子的地方就有10种以上打法,要看自己的情况加以具体分析,所以发了许多贪分帖和录像的目的在于提示而不是模仿,要是哪位不幸模仿了,对不起,我剥夺了您圆桌的快乐,希望大家能有自己的打发和思路.

还有一个就是贪分的重难点:小兵的倍分问题.可能很多人觉得这个不是很简单么?杀一样的兵就可以了撒.对的,杀一样的兵字面上没错,问题是什么一样的兵?现在我想解释一下:

1.一般的兵是一样的.同一类型(画面下方的英文名完全相同)就可以了,不分颜色.

2.每个兵种都有长血和短血的区别,表示出来就是基本分不同:
例:大剑(SWORD MAN)分400 和800 2种可以混打,地点第二关第一画面有马的地方是400的,红震处3个大剑是800的,有兴趣可以试试,可以混打的,有倍分.

3.而这两个兵种就不一样了:
一个是牛头BUSTER 和颜色有关的,分为灰黑红火.灰的等于黑的.火牛头就是天上掉的.不一样的就是红的,注意他们的区别.现在介绍一下.

红牛头 BUSTER F.很喜欢跳.并且跳的时候王子的踢腿踢不到,地上的时候没有一种情况他不能挡的,难踩,这是他的典型特征.

灰的 BUSTER S.就和红的相反,特点是喜欢坐马,黑的和灰的一样.

火牛,没什么好说的.和红牛不是一个兵种,虽然名字一样,颜色一样.

二就是2种忍者,有SKY WALKER(有头发) 和MASK MAN(没头发),不能混杀的,再就是这2个兵种比较的特殊,有红紫黑三色,相同忍者可以存倍分,和颜色没有关系.

再者对基本操作的修正,和一般操作不一样的是:

旋(去血保命)是AB,是先A后B
重刀是A前
格挡是A后
踢(LANCELOT),挑(ARTHUR)都是A上
下马是B-(AB ),马头垂直于屏幕时候马上输入指令,快了下不来,慢了马会误放掉.

- 表示的是延迟输入的意思,时间比较的短.

最后说说过关分数的结算:

1.时间分(TIME BOUNS)
各关时间如下:(单位/分钟)

STAGE-1:战火之村(6)
STAGE-2:大乱战(12)
STAGE-3:城岩之攻防(18)
STAGE-4:骑士祭(6)
STAGE-5:远征(12)
STAGE-6:异国之骑士(18)
STAGE-7:王城之决战(24)

计算方法就是这关剩余的时间以秒计算*10,时间到0秒如果没有过关就会死命并且第二命下来的时候只+2分钟(此2分钟不计算入时间分).

2.过关奖励(CLEAR BOUNS)
这个分是固定的,不过2打各+1000,3打的话各+3000

各关过关奖励分:

STAGE-1:战火之村(5000)
STAGE-2:大乱战(7000)
STAGE-3:城岩之攻防(12000)
STAGE-4:骑士祭(13000)
STAGE-5:远征(15000)
STAGE-6:异国之骑士(16000)
STAGE-7:王城之决战(20000)

3.特殊奖励(SPECIAL BOUNS)
特殊分每关3000最大,其中2000是最时间快奖励,过关时间比上次最快的纪录快就可以了,因为要是关机后2000一定有的,因为你的时间就是最快记录啊!还有1000就是旋(保险)的分,每关的最后一版,每旋一个这1000就会减少(伤敌减血),依次为1000(不旋) 800(1) 600(2) 400(3) 300(4) 200(5) 200(6) 200(7)...200(N≥5).值得一提的是第五关远征,因为没有画面跳转,所以整关就只一版.

例:以第一关为例,某人关机后又重新开机单打,第二画面出来杀3小兵后对绿兵旋1次再杀绿兵(为后面BOSS处大剑的3200做准备),后面赚3200又旋1次,合计第二画面旋2次,过关花时1分钟15秒,那么他的过关结算就是:

1.时间分:(6分钟-1分钟15秒)*60(化秒)*10=3150(游戏中的计算有误差,实际上是手表时间)
2.过关奖励:5000
3.特殊奖励:2000+600=2600

那么他第一关增加的总分就是3150+5000+2600=10750分.