讽刺女人拜金贱的句子:魔兽争霸三冰峰王座中怎样用好人族??

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/28 02:36:46
请各位高手指点怎样用好人族??

首先说的是人类最自豪的招牌战术——火枪+男女法师(虽然我平时都说狗男女加火枪的),这个战术有万金油之称

  为什么把他放在第一个呢,我仔细想想,从魔兽出现到现在,几乎没有大变革一直兴盛到现在的战术,也只有这个了。其实以前有人说过NE的HT+AC也是不落伍的战术,但是如今它也算不上NE的最主流的战术了。

  介绍:其实万金油的核心就是AM,说白了就是辉煌光环。正是因为这个光环,才使的HM的法师海比其他族的都要好用的多,再加上血厚攻高体积小的远程部队,万金油一度有城墙之称。减速,恢复,与齐射这种奇特的组合加上HM的MVP山丘之王包括万金油的延续(其实这是一个转折,是在2本继续扩大火枪和牧师的队伍,还是升到3本补充PAL和骑士),使得这个战术异常好用,加上它本身的部队恢复能力,使得MF相当轻松。这样HM的3英雄都会有比较理想的等级。

  提升:万金油中3个基本单位一个都不能少。女巫,虽然它只是少量,但她却有相当的作用,综观REP,避难好了以后先造的大都是女巫虽然通常只先出一个,但她对部队的作用却是很大的(记得前些天流行DK+LICH双骚扰,跟着HM大队伍CN牧师之类,没有女巫真的很头痛)牧师,这个就不用说了,素有最实用的躯散部队之称,正是靠它强劲的恢复能力,才使万金油如此蛮横。火枪,它是万金油的主要攻击力也是齐射的典范(什么DK啊,HT啊经常给穿几个孔)。

  对局:万金油其实是法师海的变种,在法师海中加入相当的远程火力。所以和它对局,不推荐硬拼,应该以对抗法师为主。比如OC,使用粉碎者点杀法师群。还有UD,G海+毁灭者,用毁灭者对抗法师海和水元素。NE熊+鹿,都是如此。

  女巫海

  说完万金油,就应该说HM最早最流行的战术了,如果说万金油是法师海的变种,它就是真正的法师海了。

  介绍:虽然万金油到现在还是主流,不过在103之前的版本,它可不是HM的主流。在103之前的版本中,HM最常见的就是女巫海,AM+MK带了2队女巫,以前的法师不比现在(相信很多人还多撒满海记忆由心吧?)当年的女巫可也有2X的穿刺,是相当可观的攻击力而且12队的女巫,就是瞬间让对手的攻击和移动速度降下来,大大削弱了对手的作战能力。(记得那时候叫无限缓慢)而大师级的女巫也要比现在常见的多,因为研究专家和大师级都能提升女巫的作战能力。

  提升:其实以前对兵种相克的概念不是很大,所以我也不太记得103以前是如何计算的了。这个战术强就强在缓慢上吧,以前的缓慢比现在效果要好的多。

  对局:已经过期的战术...
  塔暴(TOWERRUSH)

  介绍:最早流行塔暴的是HM还是OC我还真不记得了,不过在ROC里HM的塔暴要比TFT里常见的多,导致暴雪好象对此做了很多变动。HM的修塔速度相当快,而且在ROC早期版本中还是城防甲,就是说我在TR的时候,摆6个塔,你要在造好之前打掉6个城防甲的塔和我的部队,感觉比较困难。所以比较流行。

  提升:有人说它是BUG,一般强了都会认为是BUG。呵呵。这个战术核心就是摆塔的位置和时机,有人说塔暴就是赌博,赢了基本就赢了,输了就是2倍反还,其实以前也有人专门用TR来骚扰,然后在家中攀科技,不过现在要少见很多了。

  对局:其实TR就是钻空子,注意侦察,现今比较吃TR的应该是NE了吧,所以NE通常会把自己的树造在路口,一来可以防御,二来起到侦察作用。

  机械化(Defend流?现在是这么叫的吧)

  介绍:说真的我不记得这是不是ROC里的战术,虽然在TFT里使用的相对多一点(只是相对),但它的起源应该是ROC时代。使用坦克的对建筑的强大伤害,和飞机的高机动,少人口,低价格。对对手的建筑群直接造成伤害,是人类比较偏的一个战术,不过说到人类的攀科技,我感觉这还比双49可行的多了。

  提升:这个战术在LT上用的最突出,LT上HM的双矿和机械化使一些职业选手也相当头痛。这个战术关键在于坦克的城防甲和高火力攻城模式,还有飞机的重甲和攻城/穿刺双攻击模式。不过在117中坦克起使甲由5点城防降到1点城防,这使这个战术大不如前,再加上现在飞艇要第2夜才能购买,使AM骚扰也大不如前,不过在LT上这还算总比较牛的战术。

  对局:这个我不知道该怎么写,职业选手都觉得头痛,虽然有职业选手已经建立出比较理想的作战方案,但强还是强,这是没办法的,我的看法是在对手成型前推掉他,具体怎么做,其实我也不是很清楚,与此类战术对局较少,经验不足。

  TFT时代兴起的战术

  牧师海/破法海

  介绍:这2种战术都是小版本(1.07)中的战术,也没有大肆流行,所以放在一起讲。牧师海,大量牧师,心火出来以后,一半开补血,一半开心火,加完就攻击。类似与万金油的一个高恢复,高防御战术。破法海,107的破法有650点血,215的金和很低的经验,让他也十分强悍,所以在107的时候兴起过一阶段,也已经给淘汰掉了。

  提升:在特定版本的中此2种部队的数据比较适合大量生产,使他们成为各自的一种战术。

  对局:小版本,没有研究过....不过从数据上分析,一个用攻城(攻城VS无甲),一个用肉搏部队就可以了(普通VS中甲)。

  双狮鹫笼龙鹰海

  介绍;这是用来对抗偏激战术的偏激战术。1.12的时候是天地双鬼大肆横行的年代,随着112天地流的横行,对抗它的战术也不断出现,龙鹰海就是其中比较实用的一种。龙鹰素有制空王子之称,2本阶段对空基本无敌(不过我也见过飞机海让龙鹰海郁闷的)。使用龙鹰限制天鬼,然后批量的龙鹰配合MK蹂躏地鬼,这就是龙鹰海的BT之处,在那个版本,此战术还运用与对抗兽人的双兽栏,112应该是双足由3本降到2本的时候,所以112的双兽栏暴双足也一度非常流行。双足+蝙蝠的打法也很蛮横,所以双狮鹫笼也用来与此对局。

  还有这个战术的英雄组合也很奇怪,由于不使用法师,所以经常可以看到PAL+MK+BM(血法)的组合。

  提升:枷锁是相当流氓的通道魔法,能打断空军的技能实在少的可怜,用龙鹰对空实在很强,而且对付那种以地制地,以空制空的组合也很有效(双鬼)。对付纯空军就不用说了。

  对局:既然以制空对付不了它,当然改用以地制空。从双鬼转型成狗海+蜘蛛,打这个就不难了,当然对手也可在3本加如狮鹫,即使数量不多也会让小G很苦恼。还有遍是限制它的通道魔法,采用黑暗游侠,面打断空中魔法,这是双兽栏最常用的手段...

  冰火法师(冰火两重天?冰天火地?冰火洗礼?哪个好听,笑)

  介绍:使用大量双向的面积魔法,来对付敌人,使用女巫的减速,让对手承受更大的打击,使用破法让双向伤害变成单向伤害,千万别想说烧就烧吧,我硬打,那样你会挂的很惨。

  提升:这个战术的核心双法的技能,没有高等级的冰风暴和烈炎冲击,再怎么烧也是没用的。再者队型也很重要,双法挂了任何一个都很难打。而这个战术最好用的地方就是破法

  魔免的他穿梭中冰天火地中,真的很开心呢。

  对局:这个战术最大的缺点就是没有多少实质的战斗力,因为需要大量的女巫和破法,所以部队本身的战斗力相当可怜,所以放倒双法中任何一个就很好打了。

  AM+BM(SKY流?其实我不知道这个名词,才听说)

  介绍:1.16版兴起的与OC对局的战术,从116(好象还要早一点)开始,OC好象主流战术就成了FS+TC+大G+车+SM了。所以用万金油显然有点不顺手。所以这个版本开始流行大法师+兽王(BM还真多,血法,剑圣)。使用大量的召唤生物,消耗OC早期少量的SM的魔,让对手无法驱散水元素,壕猪之类。相当的召唤生物+强大的法师组合,使对手相当头痛。

  提升:双避难,法师海,破法也是需要的,在这个战术中,RM使用率大大下降,取代他的是破法。然后依靠源源不断的召唤生物压倒对手。顺便补充一下在117里我也看到用火焰领主加入到这个队伍中,相当BT哦

  对局:其实这个战术的HM前期还是相当真空的,因为不出RM了。近点的话FS+大G压制。HM通常会做塔,拿不下就等2本出车子。还有就是对抗召唤生物,当然是怎么驱散爽怎么打,不用多说了吧

先了解各兵种,英雄各属性,还有快捷键,再不断练习,另外多看录像。

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我也喜欢用人族,因为我门是人嘛,比较欣赏人族,但是现在还没什么进展,哎还是多加练习吧 玩3C练连英雄,在去和他人对战,就好拉, 联系第一啊

多看录像。。。