平民回合制手游推荐:关于平面广告设计的注意事项

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/02 07:36:47
比如该注意哪些,有什么表准,色彩的搭配要求,

3D Studio MAX/VIZ&Premiere/After Effects动画设计实务
这是一本兼顾理论与实务,且内容完整的MAX/VIZ专业权威图书,随书附赠的光盘内容为三书所有范例源文件和彩色效果图,例读者在学习与工作中更加得心应手。
经过《3D Studio MAX/VIZ&Photoshop平面设计实务》一书的学习后,实务案件中的平面广告设计部分就可完成,而动画设计则要则这本书开始。由于动画部分的建模量和灯光渲染的方式与平面设计是有差异的,所以我们先说明这方面的注意事项和解决方案,然后介绍MAX/VIZ里与动画设置有关的全部功能。
为了让作品具有职业水准,本书中适时地加入了导演学、剪辑学等基本理论,并介绍专业的Premiere动画剪辑软件和After Effeets片头制作软件。我们将在本书中让所有的范例一一“动”起来,至此,MAX/VIZ结合Premiere和After Effeets等软件的应用,可读者达到完美的学习终点。
本书适合平面广告、动画、视觉传播等相关行业的设计人员,同时也是机械、电子、建筑、视觉传播或相关专业的最佳学习教材。
第1章 动画导演心理学

1.1 动画导演学概述
1.2 艺术素养与拍摄镜头
1.2.1 镜头拍摄的方位
1.2.2 镜头拍摄的距离
1.3 景物布置规划
1.3.1 主体
1.3.2 衬体
1.3.3 外围环境
1.4 造型表现的规划
1.4.1 对比
1.4.2 平衡
1.5 动态镜头的构思与设计步骤
1.5.1 塑造立体感
1.5.2 轮廓的刻画
1.5.3 表现物体质感
1.5.4 再造丰富的色彩
课后习题

第2章3D Studio MAX/VIZ的动画命令

2.1 MAX/VIZ的动画基础
2.1.1 动画基本操作
2.1.2 制作动画的方式
2.2 编辑动画
2.2.1 轨迹窗(Track View)功能
2.2.2 增加动画张数后的运动曲线编辑
2.2.3 一个弹跳的典型动画编辑范例
2.2.4 摄影表编辑器(Dope Sheet)功能(For MAX only)
2.2.5 图解视图(Schematic View)功能(For MAX only)
2.2.6 以指定的路径制作动画(Follow Path)
2.2.7 以“步视”效果制作动画(For MAX only)
2.2.8 动画贴图的制作方式
2.3 Animation Modifiers部分的编辑功能
2.3.1 Linkde XForm(链接XForm)(For MAX only)
2.3.2 PatchDeform(补片面变形)
2.3.3 surfDeform(曲面变形)
2.3.4 PathDeform(路径变形)(For MAX only)
2.3.5 Melt(融化效果)(For MAX only)
2.3.6 Flex(动画弹力变形功能)(For MAX only)
2.4 分子系统类(Particle Systems)命令组详述(For MAX only)
2.4.1 spray(喷洒分子系统)
2.4.2 Super Spray(超喷洒分子系统)
2.4.3 PArray(分子阵列系统)
2.4.4 Snow(雪花分子系统)
2.4.5 Blizzard(暴风雪分子系统)
2.4.6 PCloud(分子云分子系统)
2.5 空间变形类(Space Warps)命令组详述
2.5.1 力场变形部分(Force)
2.5.2 偏斜变形部分(Deflectors)
2.5.3 几何变形部分(Geomotric/Deformable)
2.5.4 编辑变形部分(Modifier-Based)
课后习题

第3章 MAX/VIZ动画设计范例实务

3.1 制作“飞驰于天桥上的机车”范例动画前的前景知识
3.1.1 设置动画的困难点与原则
3.1.2 龙震风扇的动画设置技巧研究
3.1.3 龙震手机的动画设置技巧研究
3.1.4 龙震机车汽缸的动画设置技巧研究
3.1.5 龙震齿轮钟的动画设置技巧研究
3.1.6 机械手臂的动画设置技巧研究
3.1.7 龙震机车的动画设置技巧研究
3.1.8 塑料射出成型机的动画设置技巧研究
3.2 制作“龙震宝岛”范例动画前的前景知识
3.2.1 设置动画的难点与原则
3.2.2 龙震大桥的动画场景
3.2.3 龙震宝岛全岛鸟瞰的动画场景
3.2.4 龙震宝岛街道巡视的动画场景
3.2.5 龙震商务中心一楼接待大厅和二楼会议厅的动画场景
3.3 制作别墅小区销售案范例动画前的前景知识
3.4 双足运动的动画制作实例
课后习题

第4章 工厂装配流程动画模拟实务

4.1 概述
4.2 从一台打印机的组装模拟做起
4.2.1 背景说明
4.2.2 设计原始文件结构说明
4.3 打印机组装动画制作
4.3.1 墨盒组件动画制作
4.3.2 打印机主体的组装
4.3.3 后续的应用
4.4 打印机动作测试模拟动画的制作
课后习题

第5章 动画剪辑学

5.1 基本视频常识
5.1.1 视频剪辑设备介绍
5.1.2 电视的视频规格
5.2 视频剪辑技巧
5.2.1 视频剪辑的“蒙太奇”法则
5.2.2 掌握镜头长短的剪辑
5.2.3 转场功能的应用
5.2.4 控制镜头画面节奏感
5.3 音效剪辑技巧
5.3.1 同步音效与异步音效
5.3.2 声画合一与声画对位
课后习题

第6章 动画剪辑软件——Premiere 6.5

6.1 Premiere的简介和界面
6.1.1 Premiere 6.5简介
6.1.2 Premiere 6.5的界面
6.2 Premiere 的系统设置与输入/输出功能
6.2.1 系统设置([Project Settings]选项)
6.2.2 “我的最爱”设置([Preferences]选项)
6.2.3 输入/输出功能([Import]&[Export]选项)
6.3 Premiere的操作流程
6.4 Moitor窗口的操作内容
6.5 Project窗口的操作内容
6.6 Timeline窗口的操作内容
6.6.1 技巧说明
6.6.2 范例
6.7 Transitions(转场)操作
6.7.1 范例一
6.7.2 范例二
6.8 音效处理操作
6.9 两个Premiere的公用程序
课后习题

第7章 动画剪辑范例实务

7.1 “龙震宝岛”的Premiere范例实务
7.2 “别墅小区销售案”的Premiere范例实务
7.3 5个经过特殊处理的室内设计动画范例
课后习题

第8章 视频编辑软件——After Effects 5.5和应用实例

8.1 After Effects的主操作窗口
8.2 项目窗口区的基本界面
8.3 时间轨窗口区和合成窗口区的基本界面
8.3.1 时间轨窗口的内容
8.3.2 合成窗口的内容
8.4 浮动窗口的基本界面
8.5 一个完整的片头设计范例
8.5.1 创建二维的圆形动画
8.5.2 创建二维的矩形闪动动画
8.5.3 创建二维的六角变形动画
8.5.4 创建二维有声的闪动星形体动画
8.5.5 文字和数字的动画
8.5.6 创建三维菱形的动画
8.5.7 二维动画的合成
8.5.8 三维动画的合成(I)
8.5.9 三维动画的合成(II)
8.5.10 最后的完成片头动画
8.5.11 After Effects学后心得
8.6 "飞驰于天桥上的机车"范例实务
8.6.1 After Effects部分的制作
8.6.2 Premiere剪接部分的制作
课后习题

附录A 如何使用本书范例光盘
附录B 本书习题解答的下载和总是咨询方式说明
B.1 本书习题解答的下载方式说明
B.2 本书技术咨询的操作方式说明
附录C 3D Studio MAX/VIZ部分动画\变形命令索引
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