赐福王国ps图片:手机游戏有哪些?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 00:38:27
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手机游戏的分类
手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。

文字类游戏:
文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。
文字类游戏主要分为两种
A,短信游戏
B,Wap浏览器游戏

A, 短信类游戏:
就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。
由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。

B, Wap浏览器游戏:
Wap是一种手机上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。

图形类游戏:
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。
国内出现的图形类游戏主要分为:
A,嵌入式游戏
B,java游戏
C,Brew游戏
D,Uni-java游戏

A, 嵌入式游戏:
嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。

B, Java游戏
Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:
第一,您的手机是否支持Java;
第二,您的手机是否开通了GPRS。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。目前网易百宝箱提供的游戏大多是Java游戏。

当今Java游戏已经有了非常华丽的画面表现

C, Brew游戏
和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。

D, Uni-Java游戏
Uni-Java是中国联通刚刚为其手机推出的一个新的通用开发平台,目前这类型的游戏还比较少,但在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。
ACT(动作类)就目前来说有着较好的前景,而且从它诞生以来就从未受过玩家们的冷落,不论是在哪个平台,不论画面是否华丽,更不论主角是个水管工还是恶魔王子或其它别的什么,你总能看到很多玩家们为此着迷。然而,在手机平台上,由于特定的因素限制使它原有的可玩性大大降低。

ARC(竞速类)疯狂的速度常常使玩者大呼过瘾,尤其是通过连网两人或多人对战更使其乐趣备增,而且随着3D技术的熟练运用更使这一类型游戏发展空间大为拓展。只是用户群相对较小。

AVG(冒险类)在PC及其他平台取得了巨大的成就,像著名的《生化危机》、《恐龙危机》、《寂静岭》等大作为这一类游戏吸引了不少的玩家,身临其境的感觉就像玩家在演绎一个从未体验的故事。(有时感觉就像第一次听《张震讲鬼故事》),很遗憾的是就目前来看手机上的此类游戏好像并不成功。

FTG(格斗类)这个不必说了吧,玩家群也是非常可观,但如果在手机上做的话……

总觉得少了点什么,目前那小小的键盘真的很难做出格斗游戏的精华呀。他的发展来看很像其它掌机诸如:GBA、NDS上的格斗游戏还是相对较为冷门的,不过若是在PSP上玩的话应该会好一些,不过很有限。

FPS(第一人称射击类)从DOOM到CS,以其出色的临场感,爽快的射杀感让生活在和平年代的玩家体验到了战场的感觉。记得在那里看过几个画面相当不错的此类游戏,感觉做到这样很可以了,只是不知道开发商要怎样使手机上的十字键变的能够像鼠标那样灵活,一想到这儿就替他们发愁啊。

RPG(角色扮演类)现在这类游戏多的简直可以说是泛滥,为什么?好玩啦!引人入胜的剧情,角色不断成长的成就感,简直就像发生在自己身上一般。有人为了主角完美的爱情感动不已,有人为了称霸武林而兴奋异常,有人为了集齐目标欢呼雀跃。它成了一种文化,也从而拥有着大量的追随者,别的不太清楚不过像《最终幻想》系列和《口袋妖怪》系列随便出一个新版本变有过百万的销量。其魅力可见一斑,相信在手机这个平台上同样会放出夺目的光彩。

RTS(即时战略类)被列为电子竞技游戏,也算是一种体育运动了。即时考验你的反应,战略考验你的智慧,如今大红大紫的《魔兽争霸》就是最典型的代表。目前此类游戏在手机上的进展还是很慢,这和当前种种因素的制约脱不开关系。

SLG(战略类)策略类的游戏主要是指通过思考下达命令去执行的游戏。这类游戏里还可以细分为战争类、经营类、养成类。这一类玩家群体相对固定,但是它的节奏与操作模式还是满适合手机这个平台的。
|
SPG(体育类)虽然个人对此不是很感冒,但是不可否认它独特的魅力。FAFI、实况、棒球、NBA、高尔夫等等此类游戏都有相当不错的成绩,只是由于各项体育运动普及度的不同其所占的失常比重也有很大不同。

STG(射击类)个人感觉很考验操作的一种游戏,不过有着很广泛的玩家群体。目前在手机平台上也有很多,只是创新上还是很难,不过画面方面提升的空间还是比较大。

PUZ(益智类)最适合手机这个平台的种类了,不需多么华丽的画面,不需多么复杂的操作,不需多么感人的剧情,不需多么漫长的时间而且很容易、轻松,快乐,又有一定的难度,很消遣。做起来也很简单,只是目前在手机上成泛滥的趋势。

当E3展上,史克威尔艾尼克斯宣布FF7将推出手机版的时候,众人一片哗然。不知不觉的,手机游戏已经来到了我们的身边。从诺基亚到摩托罗拉,从索尼爱立信到三星,手机游戏从一个附加功能逐渐演变成了手机的必备功能,发展势头之迅猛,可以说不亚于网络游戏。
既然手机可以玩起FF7,那么手机还可以玩什么游戏?手机游戏发展到了什么阶段?日本手机游戏和欧美手机游戏上有哪些突破?他们目前在玩什么样子的手机游戏?而我们将什么时候可以玩到?借助互联网的力量,让我们来品味一下“你所不知道的手机游戏”。

手机游戏的石器时代:原来手机可以玩游戏?
早期使用手机的人都知道,早期的手机并没有手机游戏的,摩托罗拉的大砖头式的“防身武器”至今叫人记忆犹新,你可能拿着砖头游戏么?当诺基亚推出它的第一部内置游戏的手机6110的时候,人们才理解到,原来手机式可以玩游戏的。

手机游戏的初成长:从文字到图形
和网络游戏一样,从MUD类的文字游戏到目前的图形化游戏,手机游戏也在一步步的进化着。借着网络与手机的发展,一步步的在演变着。从其他游戏走过的路一样从简单到复杂,从粗糙到精致,当你有一天拿起手机的时候,发现手机游戏已经发展到了你叹为观止的地步了。而今天,我们的手机又可以玩什么样子的游戏了呢?

日本市场的战国:传统TV游戏的移植和改造
日本是目前手机网络发展最迅速的国家,做为游戏产业的第二大市场,手机游戏却在其中占了很大的比例。大量的超凡大作不断推出,从《最终幻想》到《勇者斗恶龙》,从《恶魔城》到《信长的野望》,传统大作的移植一直为日本传统游戏厂商所支持。

拓荒中欧美市场:PC游戏品牌和新创意的结合
和日本厂商所不同的是,欧美游戏商集中移植的是PC上的经典游戏,一系列在PC上创下辉煌的游戏都留下了它的身影,如《分裂细胞》,如《FIFA2004》。加上原有的创新,欧美的手机游戏也逐步的火爆起来。喜欢PC游戏的你不可错过

群雄争霸的手机市场:游戏手机的强大阵容
随着半导体收音机问世之后,便携式的终端一直为人们所热爱,从WALKMAN到DISCMAN,从MD到NET MD,从GAME BOY到PSP,从闪存到移动硬盘,从MP3到IPOD,人类不断开发着身边可以扩充的一切硬件。当新的事物诞生的时候,便会诞生大量的新技术和新产品。手机游戏也不例外。

自媒体的声音:今年是手机游戏年!“你这款手机支持游戏下载吗?”在许多手机销售店面里,这个问题被越来越多的年轻消费者提及。不少追求时尚的年轻消费者已经把下载手机游戏作为一种手机必备的功能加以看待。是否是彩屏,是否具备和弦铃声,是否支持无线上网在这部分消费者群体眼中似乎已经是毋庸置疑的,手机游戏作为市场上新的热点被大多数人越来越关注。

手机游戏的分类
手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。

文字类游戏:
文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。
文字类游戏主要分为两种
A,短信游戏
B,Wap浏览器游戏

A, 短信类游戏:
就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。
由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。

B, Wap浏览器游戏:
Wap是一种手机上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。

图形类游戏:
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。
国内出现的图形类游戏主要分为:
A,嵌入式游戏
B,java游戏
C,Brew游戏
D,Uni-java游戏

A, 嵌入式游戏:
嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。

B, Java游戏
Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:
第一,您的手机是否支持Java;
第二,您的手机是否开通了GPRS。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。目前网易百宝箱提供的游戏大多是Java游戏。

当今Java游戏已经有了非常华丽的画面表现

C, Brew游戏
和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。

D, Uni-Java游戏
Uni-Java是中国联通刚刚为其手机推出的一个新的通用开发平台,目前这类型的游戏还比较少,但在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。
ACT(动作类)就目前来说有着较好的前景,而且从它诞生以来就从未受过玩家们的冷落,不论是在哪个平台,不论画面是否华丽,更不论主角是个水管工还是恶魔王子或其它别的什么,你总能看到很多玩家们为此着迷。然而,在手机平台上,由于特定的因素限制使它原有的可玩性大大降低。

ARC(竞速类)疯狂的速度常常使玩者大呼过瘾,尤其是通过连网两人或多人对战更使其乐趣备增,而且随着3D技术的熟练运用更使这一类型游戏发展空间大为拓展。只是用户群相对较小。

AVG(冒险类)在PC及其他平台取得了巨大的成就,像著名的《生化危机》、《恐龙危机》、《寂静岭》等大作为这一类游戏吸引了不少的玩家,身临其境的感觉就像玩家在演绎一个从未体验的故事。(有时感觉就像第一次听《张震讲鬼故事》),很遗憾的是就目前来看手机上的此类游戏好像并不成功。

FTG(格斗类)这个不必说了吧,玩家群也是非常可观,但如果在手机上做的话……

总觉得少了点什么,目前那小小的键盘真的很难做出格斗游戏的精华呀。他的发展来看很像其它掌机诸如:GBA、NDS上的格斗游戏还是相对较为冷门的,不过若是在PSP上玩的话应该会好一些,不过很有限。

FPS(第一人称射击类)从DOOM到CS,以其出色的临场感,爽快的射杀感让生活在和平年代的玩家体验到了战场的感觉。记得在那里看过几个画面相当不错的此类游戏,感觉做到这样很可以了,只是不知道开发商要怎样使手机上的十字键变的能够像鼠标那样灵活,一想到这儿就替他们发愁啊。

RPG(角色扮演类)现在这类游戏多的简直可以说是泛滥,为什么?好玩啦!引人入胜的剧情,角色不断成长的成就感,简直就像发生在自己身上一般。有人为了主角完美的爱情感动不已,有人为了称霸武林而兴奋异常,有人为了集齐目标欢呼雀跃。它成了一种文化,也从而拥有着大量的追随者,别的不太清楚不过像《最终幻想》系列和《口袋妖怪》系列随便出一个新版本变有过百万的销量。其魅力可见一斑,相信在手机这个平台上同样会放出夺目的光彩。

RTS(即时战略类)被列为电子竞技游戏,也算是一种体育运动了。即时考验你的反应,战略考验你的智慧,如今大红大紫的《魔兽争霸》就是最典型的代表。目前此类游戏在手机上的进展还是很慢,这和当前种种因素的制约脱不开关系。

SLG(战略类)策略类的游戏主要是指通过思考下达命令去执行的游戏。这类游戏里还可以细分为战争类、经营类、养成类。这一类玩家群体相对固定,但是它的节奏与操作模式还是满适合手机这个平台的。
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SPG(体育类)虽然个人对此不是很感冒,但是不可否认它独特的魅力。FAFI、实况、棒球、NBA、高尔夫等等此类游戏都有相当不错的成绩,只是由于各项体育运动普及度的不同其所占的失常比重也有很大不同。

STG(射击类)个人感觉很考验操作的一种游戏,不过有着很广泛的玩家群体。目前在手机平台上也有很多,只是创新上还是很难,不过画面方面提升的空间还是比较大。

PUZ(益智类)最适合手机这个平台的种类了,不需多么华丽的画面,不需多么复杂的操作,不需多么感人的剧情,不需多么漫长的时间而且很容易、轻松,快乐,又有一定的难度,很消遣。做起来也很简单,只是目前在手机上成泛滥的趋势。

手机游戏介绍及其分类
什么是手机游戏
顾名思义,所谓手机游戏就是可以在手机上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

手机游戏的分类
手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。

文字类游戏:
文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。
文字类游戏主要分为两种
A,短信游戏
B,Wap浏览器游戏

A, 短信类游戏:
就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。
由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。

B, Wap浏览器游戏:
Wap是一种手机上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。

图形类游戏:
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。
国内出现的图形类游戏主要分为:
A,嵌入式游戏
B,java游戏
C,Brew游戏
D,Uni-java游戏

A, 嵌入式游戏:
嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。

B, Java游戏
Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:
第一,您的手机是否支持Java;
第二,您的手机是否开通了GPRS。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。目前网易百宝箱提供的游戏大多是Java游戏。

当今Java游戏已经有了非常华丽的画面表现

C, Brew游戏
和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。

D, Uni-Java游戏
Uni-Java是中国联通刚刚为其手机推出的一个新的通用开发平台,目前这类型的游戏还比较少,但在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。

兔子Jim答案,请勿抄袭!

近几年来,在互联网业务应用中,PC网络游戏异军突起,为游戏开发商和网站带来了滚滚财源。在PC网络游戏日益风行的同时,依托移动通信网络的手机游戏也闪亮登场。当前,虽然短信业务占据移动数据业务的主导地位,但手机游戏业务的发展步伐在逐步加快,成为被产业各方普遍看好的移动数据业务新增点。

2005年,随着支持手机游戏业务的彩屏手机的日益普及和手机游戏产业链的日益完善,手机游戏发展有望取得巨大的突破。一些业界专家表示,由于手机游戏业务发展步伐正在逐步加快,2005年将成为“手机游戏年”。

有关市场调查显示,在手机游戏的类型选择上,益智类游戏高居榜首,50.5%的用户选择了益智类游戏。这是因为,益智类游戏简单、易上手,程序相对较小,适合手机用户在较短的时间内放松和消遣。就各类手机游戏下载情况来看,动作类的游戏也是非常受欢迎的,因而有31.2%的用户选择了动作游戏。选择角色扮演类游戏的用户占29.4%,其它如冒险游戏、射击游戏、策略游戏、棋牌游戏等也受到手机用户的欢迎。

然而,随着2.5G向3G的演进,移动多媒体业务发展将成为大势所趋。而手机游戏恰恰是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在手机游戏中实现,能够使用户充分体验到多媒体业务的魅力。而随着3G时代的到来,网络带宽的全面拓展和手机游戏种类的日益丰富,3D游戏的成功的引入,让我们看到了更广阔的天地。去年以来,在可下载的单机版游戏快速发展的同时,大型手机网络游戏开始登台亮相,更多的种类给了玩家更多的选择空间。

与此同时用户群也发生着不断的变化,他们会更容易接受合适应这种摆脱了线缆的束缚随时、随地、随身的移动中休闲和娱乐方式。有一点很值得高兴,就是PC、家用机的其他平台的游戏为我们培养了很广泛的专业玩家群体,而这部分群体将成为手机游戏用户的中流砥柱。

那么让我们来看看在不断变化的产业局势中有哪些类型的游戏会为玩家所青睐。

ACT(动作类)就目前来说有着较好的前景,而且从它诞生以来就从未受过玩家们的冷落,不论是在哪个平台,不论画面是否华丽,更不论主角是个水管工还是恶魔王子或其它别的什么,你总能看到很多玩家们为此着迷。然而,在手机平台上,由于特定的因素限制使它原有的可玩性大大降低。

ARC(竞速类)疯狂的速度常常使玩者大呼过瘾,尤其是通过连网两人或多人对战更使其乐趣备增,而且随着3D技术的熟练运用更使这一类型游戏发展空间大为拓展。只是用户群相对较小。

AVG(冒险类)在PC及其他平台取得了巨大的成就,像著名的《生化危机》、《恐龙危机》、《寂静岭》等大作为这一类游戏吸引了不少的玩家,身临其境的感觉就像玩家在演绎一个从未体验的故事。(有时感觉就像第一次听《张震讲鬼故事》),很遗憾的是就目前来看手机上的此类游戏好像并不成功。

FTG(格斗类)这个不必说了吧,玩家群也是非常可观,但如果在手机上做的话……

总觉得少了点什么,目前那小小的键盘真的很难做出格斗游戏的精华呀。他的发展来看很像其它掌机诸如:GBA、NDS上的格斗游戏还是相对较为冷门的,不过若是在PSP上玩的话应该会好一些,不过很有限。

FPS(第一人称射击类)从DOOM到CS,以其出色的临场感,爽快的射杀感让生活在和平年代的玩家体验到了战场的感觉。记得在那里看过几个画面相当不错的此类游戏,感觉做到这样很可以了,只是不知道开发商要怎样使手机上的十字键变的能够像鼠标那样灵活,一想到这儿就替他们发愁啊。

RPG(角色扮演类)现在这类游戏多的简直可以说是泛滥,为什么?好玩啦!引人入胜的剧情,角色不断成长的成就感,简直就像发生在自己身上一般。有人为了主角完美的爱情感动不已,有人为了称霸武林而兴奋异常,有人为了集齐目标欢呼雀跃。它成了一种文化,也从而拥有着大量的追随者,别的不太清楚不过像《最终幻想》系列和《口袋妖怪》系列随便出一个新版本变有过百万的销量。其魅力可见一斑,相信在手机这个平台上同样会放出夺目的光彩。

RTS(即时战略类)被列为电子竞技游戏,也算是一种体育运动了。即时考验你的反应,战略考验你的智慧,如今大红大紫的《魔兽争霸》就是最典型的代表。目前此类游戏在手机上的进展还是很慢,这和当前种种因素的制约脱不开关系。

SLG(战略类)策略类的游戏主要是指通过思考下达命令去执行的游戏。这类游戏里还可以细分为战争类、经营类、养成类。这一类玩家群体相对固定,但是它的节奏与操作模式还是满适合手机这个平台的。
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SPG(体育类)虽然个人对此不是很感冒,但是不可否认它独特的魅力。FAFI、实况、棒球、NBA、高尔夫等等此类游戏都有相当不错的成绩,只是由于各项体育运动普及度的不同其所占的失常比重也有很大不同。

STG(射击类)个人感觉很考验操作的一种游戏,不过有着很广泛的玩家群体。目前在手机平台上也有很多,只是创新上还是很难,不过画面方面提升的空间还是比较大。

PUZ(益智类)最适合手机这个平台的种类了,不需多么华丽的画面,不需多么复杂的操作,不需多么感人的剧情,不需多么漫长的时间而且很容易、轻松,快乐,又有一定的难度,很消遣。做起来也很简单,只是目前在手机上成泛滥的趋势。

还有一些新兴的游戏种类和一些边缘的游戏种类这里不在多说了,比如音乐类,还有通过附加硬件比如摄像头、麦克等输入方式带来一种全新的娱乐的游戏类型,在手机上还是很有发展前途的。