吉娃娃和法斗杂交:请介绍一下萨满教和德鲁伊教

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/03 06:18:16

萨满教
  原始宗教的一种晚期形式。反映出原始自发多神教向一神教的过渡,是北半球原始牧猎及农耕文化中所特有的信仰现象。主要存在于亚洲和欧洲接近北极的地区,如西伯利亚和中国北方许多地区。另外,在土耳其和沃斯替亚克诸民族中亦有人信仰萨满教。但有些学者认为,美洲爱斯基摩人和印第安人的一些原始宗教实践,其性质也与萨满教类似。萨满教曾流行于中国北方阿尔泰语系各民族,如通古斯语族的满族、鄂温克族、鄂伦春族、赫哲族、锡伯族,突厥语族的维吾尔族、哈萨克族、柯尔克孜族,以及蒙古语族的蒙古族和达斡尔族等。由于萨满教并无自身固定的社团组织、信仰体系及活动场所,所以亦有人认为它并非确定的宗教形态而是一种原始宗教中普遍存在的法术实践;还有人称其为萨满信仰或跳神巫教,以与一般原始宗教相区别。
  “萨满”一词源自通古斯语Jdam man,意指兴奋的人、激动的人或壮烈的人,为萨满教巫师即跳神之人的专称,也被理解为这些氏族中萨满之神的代理人和化身。萨满一般分为职业萨满和家庭萨满,前者为整个部落、村或屯之萨满教的首领,负责全族跳神活动;后者则是家庭中的女成员,主持家庭跳神活动。
  萨满教的主要宗教仪式即跳神活动,以萨满为核心来组织进行,通过萨满边跳边念、进入一种昏沉恍惚或醉迷颠狂状态而与神相通,以达到为本族或本家消灾避祸、赶鬼治病、求子求福、许愿还愿等目的。
  萨满教的思想基础是相信万物有灵和灵魂不灭,认为世人有3魂,即生魂(生命魂)、游魂(思想魂)和转世魂,宇宙有3界,即上界(天上神灵所居)、中界(人间世人所处)和下界(阴间鬼魔及亡灵所在),而万物的生存、人世的祸福、以及宇宙中的一切变化都是由神鬼们在冥冥之中所主宰决定,因此只有通过萨满以脱魂、显灵来与神鬼沟通 ,对之祈禳、祭祀,才有可能请神驱鬼、消灾得福,确保本族民众逢凶化吉、平安无事。在其崇拜内容上,萨满教与原始自然崇拜、图腾崇拜和祖先崇拜等有着许多相似之处。
  德鲁依教
  Druid一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾“-wid”相似,意:去了解。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。

  德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭司、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。

  德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚. 凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:“德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。

  德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学……同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。

  在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死……或是执行最神圣的“三重死亡”(只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而死者也通常是自愿接受的)。首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼……就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭伺,似乎是难以脱罪的……

  在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。

  史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐沬浸过的魔蛋可以控制他人等……

  德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有死者生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐……他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还……

  在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里……这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中……

  17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge(在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群, 好象Act 1里Stone field中的石柱群)用来献祭太阳神!虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。

  公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利.荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。

  有趣的是,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州Carleton College in Northfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今。

(1)萨满
是他们部落和氏族的精神领袖。他们与灵魂交流,能够预见未来,领导人们渡过最黑暗的时代。许多人把他们的智慧和安详误认为是反战的天性。然而,在遇到挑战的时候,萨满们有足够的力量对付对于自然秩序的威胁。

萨满是仅部落可选的,多才多艺的施法者。萨满拥有召唤闪电(闪电箭,闪电盾)以及使用其他进攻法术(地震)的能力,结合了增益和治疗(回复)的能力,无疑是一种非常强力的职业。由于萨满是施法者中唯一和猎人一样有机会穿上比皮革更高级的护具(40级时可穿链甲)的,萨满在近身战斗中能够更好的存活下来。

施法

萨满的招牌是它的图腾。图腾是召唤出来产生在萨满附近的小型的固定物,它对范围的的目标产生积极或是消极的效果。图腾中的石肤图腾和大地之力图腾提供给萨满和他身周的队友增益和治疗,而灼热图腾和火之新星图腾则对周围的敌人造成伤害。图腾只能持续一小段时间,一般来说是15秒到2分钟不等,但是能够在任何地方使用来帮助萨满以及他的队伍。

职业优势:

能够治疗自己和别的玩家

能够复活别的玩家

早期可以获得狼的形态让其移动更加快

能够使用星界传送回到他们的起始点

能够使用法术在水下呼吸

种族作用
这句古老的习语“样样都行,无一精通”就是萨满的真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”种族。虽然他们的技能中没有任何方面出众,他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

(2)德鲁伊
本来玩的人就比其他职业少,加上万金油的特性使的很少人深入研究他的职业特点,正好我闲的无聊,就写点自己的看法,纠正某些人对德鲁伊存在的误解。德鲁伊的确是万金油的角色,因此最大发挥他的战斗力,制定最合理的作战方案是这个职业的关键,我敢说一个好的德鲁伊,他的操作是所有职业里最多的,不相信的请往下看。

首先说下德鲁伊几个常用法术的用法,至于星之火那种闭上眼扔就行的无差别法术就不介绍了…………

回春:一出生就伴随你的瞬间法术,战斗和逃跑时都不要忘记加,没了再加,反正瞬间释放,用习惯你会发现你经常SOLO一个同级的怪掉了不到1/4的血,或者能在3个怪的追击下留一条命。而且,至少有他在的时候遇到意外的ADD也不会害怕,想打想跑都可以。组队时要先用它再用其他加血法术,瞬间的好处,别小看补的那点HP,很可能救人一命那。另外大家逃命的时候也会很感激你加一个的。总之随手就扔它几个是合格德鲁伊的职业病!

月之火:瞬间释放的DOT,近身战前先释放它再释放回春是标准战法。和回春一样,没了就随手补。另外,对法术怪时要先释放它再释放回春作为开始,因为他的伤害似乎也能延长法术释放时间。另外自己逃跑的时候用回春,怪物逃跑的时候就用月之火,感觉他跟回春真的有缘那…………

荆棘:如果你在SOLO是不用它,那你就是菜鸟,虽然开始它不怎么好用,经常意外中断或因伤害中断,但是当我学到2级荆棘的时候,我经常用3个DD后要坐下等荆棘解开,而且当你学习了天赋让伤害100%不会打断它时,你会爱上这个法术的,可惜的是只能在野外使用。另外尤其当你遇到老虎这种攻击速度快的吓人的怪,一定要先用荆棘,固定住再打,打掉一半的血再跟他肉搏,不然对德鲁伊很危险。同样组队的时候也可以协助控制或掩护队友逃跑,自己跑的时候别用…………至于用什么,看下面!

自然之握:虽然是瞬间法术,但你一定觉得他持续时间太短是吧,是的,我也觉得!不过,当你发现一个什么你不期望的东西跑过来时例如ADD?或者荆棘被意外中断?对了,逃跑时也要用,慢慢你会发现身后的火车越来越少,很有趣。加了天赋后这就等于瞬间的荆棘,但是,不管你点什么目标他只释放在你身上,换个角度来想,只要按下他的快捷键他总会用在你身上,省了一步操作。记住,他是用来处理突发事件的,也是救命的。

变身(熊、巨熊、猫?):SOLO时最好不要用,道理很简单,你用HEALER和MAGE的能力只换来了半个战士或者盗贼的能力,你觉得你赚了吗?记住,SOLO时加血的能力是最重要的。什么?再变回来?你MP很多的话我不反对!变身的真正用途只在组队,当队员有危险时你可以变熊接手顶一会他们的怪救他们一命,而且只是顶一会,你永远成不了真正的TANK。而变猫可以在你不做HEALER时额外添加一点伤害,你也不可能跟盗贼平起平坐,你是德鲁伊,要时时记得。

精灵之火:这个东西嘛…………似乎我学会就没怎么用了。首先,SOLO的时候德鲁伊的伤害是由DD、DOT、伤害反弹和自己的物理伤害造成的,用这个DEBUFF对DD、DOT、伤害反弹都没有效果,只对物理伤害有效果,减防御实际就是减怪的物理伤害吸收能力,大胆估计就算减了怪20%的物理伤害吸收力,德鲁伊的物理伤害大约能造成怪总HP1/3的伤害值,加上这些减去的伤害也是无关大局的,清怪速度能提高2秒??还是省省MP的好!到了组队,物理攻击通常也只是总攻击量的一半,有这MP我不如直接来次DD比较现实。当然如果你组的队伍没有MAGE只有盗贼的话还是用吧……似乎这个魔法也许到了后期或者遇到强力怪物才能派上用场吧…………总之别浪费你的MP!

恩恩,有特点的基本就这么几个,至于变熊后的技能,请参考战士的用法,同理变猫的去看盗贼经验,治疗的看牧师经验…………在技巧上没啥差别的!自己寒一下~~

好了,法术说完了,那再说SOLO,在德鲁伊伤害魔法的范围内,德鲁伊释放两次魔法,怪就会近身攻击,会阻碍你第三次施法,因此,德鲁伊面对肉搏怪通常会用两次最强的DD,在怪靠近前再用一次瞬间释放的DOT,然后靠本身的BUFF和伤害反弹跟怪肉搏,怪厉害点就变熊,这是一般的德鲁伊SOLO的典型打法。发现什么了吗?对,他完全没用用回春、荆棘,最稳妥的办法是荆棘的控制下去掉对方一半的血,因为要考虑到魔法过度消耗影响续战力,一半血就够了。然后在回春不掉的情况下肉搏。变熊我在前面讲过了,不提倡,但如果你的趣味使你一定要变熊,那也要先加回春再变。至于法术怪…………看上面的法术介绍里面有讲到,总之不断的月之火、回春、DD……你会轻松胜利的。PS:某些法术伤害夸张的怪除外!!另外,不建议SOLO高过自己等级的怪,很简单,对高等级的怪释放法术容易被免疫,高5级几乎就不要想用法术攻击了,这无疑扼杀了德鲁伊的一半能力,尽量不要做,当然,高1-3级还是满轻松搞定的。最后要说的是,不管如何都要保留一部分MP(1/5左右吧),预备应付突发状况或用来逃命!按照我上面说的试试吧,你会发现德鲁伊SOLO其实满轻松的……前提是你习惯了那些操作。总之,我们SOLO时候要善用回春延长自己的HP,善用荆棘和自然之握控制敌人。

再说组队,德鲁伊是万金油,谁都知道,所以很多德鲁伊组队只做万金油中的一种,例如,变熊直接做战士用或变猫做盗贼用…………当你专著于一种能力时,同时你浪费了德鲁伊的其他所有能力,这样的德鲁伊比SOLO时还不如。合格的德鲁伊要成为队里永远的替补——替补的HEALER、替补的伤害输出、替补的TANK,当哪一种人员缺少时就变成相应的形态补充。通常情况下,加入队伍后告诉HEALER你会帮他看护什么队员,布甲的职业一但受到伤害你未必应付的了,所以最好是皮甲以上的职业(逃避责任……嘿嘿),如果只看护一个你可以变猫制造更多的伤害,注意你要看护的队友的HP,注意仇恨的控制,不要让怪攻击你,以便你随时能变回人形态顺利的释放治疗法术。如果是人形态,使用DD和DOT会消耗MP,而且高等级怪也容易免疫,不推荐!不过如果你看护两个以上的话(不要怀疑,只要队员技术熟练不乱拉仇恨的话德鲁伊完全做的到)你最好保持人形态,这时你可以放心的上去砍怪,你的物理伤害永远不可能引来怪的攻击。另外一但有人受攻击,可以习惯性的给他一个回春,再考虑是否需要进不步治疗。牧师会爱上你的!尤其当你作为后者让牧师专注治疗MT时。至于BUFF尽量每个人都加,因为不但可以加防御还能加所有属性,对任何职业都是需要的,伤害反弹只加MT一个人就可以。如果怪物过多或过强MT顶的吃力,而队里没有其他TANK时,放弃一切任务优先对自己回春后变熊分担他的压力,你不需要顶太久,只要HEALER能给MT补过血,他自然会接手的。但如果没有你给他的缓冲,也许你们有灭团的危险。如果怪多而MT顶的住,或者这时队里有两个TANK,优先变猫制造伤害尽快清怪,不要保持人形消耗MP制造伤害,MP可以在必要的时候变回人形治疗同伴。如果是在野外,保持人型用荆棘和催眠动物辅助控制。另外,如果杀怪中出现任何的ADD并攻击非TANK职业时,作为替补的你要第一时间反映,猫状态就马上变回人形加最大的血!为什么?这是加血拉仇恨的妙用!人形下先补一个回春之后要加血还是变熊就看个人爱好了。好了,看到这里你应该明白为什么德鲁伊是操作最多的职业了吧,变来变去很烦的!而且每变一种形态技能也不一样,烦啊,我很烦组队!!

最后,总节下这个职业吧。德鲁伊适合SOLO,但是在组队中德鲁伊才真的能全力施展自己。他并不擅长什么,但是却可以针对不同的状况选择有利的方式战斗。它做什么都不是最好,但是什么都可以做好。如果小队里除了战士、牧师、法师之外再选两个职业,我至少会选一个德鲁伊。战士不够的时候你会想起他,牧师不够的时候你会想起他,法师或者盗贼不够的时候,你也会想起他,虽然他比任何职业的特长都逊色,但是他可以在你需要的时候成为任何职业,五个人的队伍是不是觉得太少了?有个德鲁伊就好多了。