larva动画第三季65集:从release转debug编译遭遇这样的错误,unresolved external symbol
来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/13 14:52:46
Linking...
PicShow.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: int __thiscall CWnd::KillTimer(unsigned int)" (?KillTimer@CWnd@@QAEHI@Z)
..\Output\ManageSetup.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
有没有哪位碰到过这样的错误,麻烦告诉一声,谢谢
PicShow.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: int __thiscall CWnd::KillTimer(unsigned int)" (?KillTimer@CWnd@@QAEHI@Z)
..\Output\ManageSetup.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
有没有哪位碰到过这样的错误,麻烦告诉一声,谢谢
1 可能是你使用了其他的静态库文件中的函数,而系统在指定的路径又找不到该库文件。
解决方法:
在你的VC中,project,settings,选择link标签,在object/libary modules中,加入与出错函数有关的库文件(可能和你的出错函数有关的头文件名差不多)。再重新编译.
2
Link时找不到lib的函数,有可能是没有link该link的lib文件,或者在project的options内设置不对。
从release转debug编译遭遇这样的错误,unresolved external symbol
Debug版本与Release版本
debug能不能编译所有exe文件
请问vc里“debug"和”“release"这两种“结构(configuration)"有什么区别?
C++6.0 里的DLL工程生成的dll文件在Debug还是在Release??
这段程序怎么用debug编译阿?
谁曾有过这样的遭遇
VC++6.0中Debug和Release两个版本有什么不同啊?为什么前者一般要比后者大一些?
用VC编写的DLL用什么方式能判断是Debug版的还是Release版的?
在vc下用SkinMagic给软件加上皮肤,可是只有debug版本才能显示,Release版本不显示皮肤,为什么?