西游记孔雀公主新版:delphi中timer控件的使用

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 07:34:41
很简单的
只是我刚开始学,不太明白
我想做label2显示当前时间
procedure TaboutmeForm.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
label2.Caption := Time $;
end;
请各位高手说一下

Time$ ? 怎么看着像Basic啊?
代码应该是这样:

label2.Caption := TimeToStr(Time);

其中Time是一个TDateTime类型的函数, 取当前的时间; 而TimeToStr是一个将时间转换成字符串的函数.

利用Delphi建立精确计数器

在Windows中的很多场合下编程(例如工业控制、游戏)中需要比较精确的记时器,本文讨论的是在Delphi下实现记时器的若干方法以及它们的精度控制问题。

在Delphi中最常用的是Timer控件,它的设置和使用都非常方便,理论上它的记时精度可以达到1ms(毫秒)。但是众所周知的,实际上Timer在记时间隔小于50ms之下是精度是十分差的。它只适用于对于精度要求不太高的场合。

这里作者要介绍的是两种利用Windows API函数实现精确记时的方法。第一中方法是利用高性能频率记数(作者本人的称呼)法。利用这种方法要使用两个API函数QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter。QueryPerformanceFrequency函数获得高性能频率记数器的震荡频率。

调用该函数后,函数会将系统频率记数器的震荡频率(每毫秒)保存到一个LargeInteger中。不过利用该函数在几台机器上做过试验,结果都是1193180。读者朋友可以在自己的机器上试一下

QueryPerformanceCounter函数获得系统频率记数器的震荡次数,结果也保存到一个Largenteger中。

很显然,如果在计时中首先使用QueryPerformanceFrequency获得高性能频率记数器每毫秒的震荡次数,然后在计时开始时使用QueryPerformanceCounter函数获得当前系统频率记数器的震荡次数。在计时结束时再调用QueryPerformanceCounter函数获得系统频率记数器的震荡次数。将两者相减,再将结果除以频率记数器每毫秒的震荡次数,就可以获得某一事件经过的准确时间。(次数除以频率等于时间)

另外的一种精确记时器的功能是利用多媒体记时器函数(这也是作者的定义,因为这个系列的函数是在Winmm.dll中定义并且是为媒体播放服务的)。

实现多媒体记时器首先要使用timeSetEvent函数建立计时事件。该函数在Delphi中的mmsystem.pas中有定义,定义如下:

function timeSetEvent(uDelay, uResolution: UINT;

lpFunction: TFNTimeCallBack; dwUser: DWORD; uFlags: UINT): MMRESULT; stdcall

函数定义中参数uDelay定义延迟时间,以毫秒为单位,该参数相当于Timer控件的Interval属性。参数uResolution定义记时精度,如果要求尽可能高的精度,要将该参数设置为0;参数lpFunction定义了timeSetEvent函数的回调函数。该函数相当于一个定时中断处理函数,每当经过一个uDelay长度的时间间隔,该函数就会被调用,编程者可以在该函数中加入相应的处理语句。参数dwUser定义用户自定义的回调值,该值将传递给回调函数。参数uFlags定义定时类型,如果要不间断的记时,该值应设置为1。

如果函数调用成功,在系统中建立了一个多媒体记时器对象,每当经过一个uDelay时间后lpFunction指定的函数都会被调用。同时函数返回一个对象标识,如果不再需要记时器则必须要使用timeKillEvent函数删除记时器对象。

由于Windows是一个多任务的操作系统,因此基于API调用的记时器的精度都会受到其它很多因素的干扰。到底这两中记时器的精度如何,我们来使用以下的程序进行验证:

设置三种记时器(Timer控件、高性能频率记数、多媒体记时器)。将它们的定时间隔设置为10毫秒,让它们不停工作直到达到一个比较长的时间(比如60秒),这样记时器的误差会被累计下来,然后同实际经过的时间相比较,就可以得到它们的精度。

下面是具体的检测程序。

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls, ExtCtrls,mmSystem;

type

TForm1 = class(TForm)

Edit1: TEdit;

Edit2: TEdit;

Edit3: TEdit;

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Timer1: TTimer;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

actTime1,actTime2:Cardinal;

smmCount,sTimerCount,sPCount:Single;

hTimeID:Integer;

iTen:Integer;

proTimeCallBack:TFNTimeCallBack;

procedure TimeProc(uTimerID, uMessage: UINT;

dwUser, dw1, dw2: DWORD) stdcall;

procedure proEndCount;

implementation

{$R *.DFM}

//timeSetEvent的回调函数

procedure proEndCount;

begin

actTime2:=GetTickCount-actTime1;

Form1.Button2.Enabled :=False;

Form1.Button1.Enabled :=TRue;

Form1.Timer1.Enabled :=False;

smmCount:=60;

sTimerCount:=60;

spCount:=-1;

timeKillEvent(hTimeID);

end;

procedure TimeProc(uTimerID, uMessage: UINT;

dwUser, dw1, dw2: DWORD) stdcall;

begin

Form1.Edit2.Text:=FloatToStr(smmCount);

smmCount:=smmCount-0.01;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

Button1.Caption :='开始倒计时';

Button2.Caption :='结束倒计时';

Button2.Enabled :=False;

Button1.Enabled :=True;

Timer1.Enabled :=False;

smmCount:=60;

sTimerCount:=60;

sPCount:=60;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

lgTick1,lgTick2,lgPer:TLargeInteger;

fTemp:Single;

begin

Button2.Enabled :=True;

Button1.Enabled :=False;

Timer1.Enabled :=True;

Timer1.Interval :=10;

proTimeCallback:=TimeProc;

hTimeID:=timeSetEvent(10,0,proTimeCallback,1,1);

actTime1:=GetTickCount;

//获得系统的高性能频率计数器在一毫秒内的震动次数

QueryPerformanceFrequency(lgPer);

fTemp:=lgPer/1000;

iTen:=Trunc(fTemp*10);

QueryPerformanceCounter(lgTick1);

lgTick2:=lgTick1;

sPCount:=60;

while sPCount>0 do begin

QueryPerformanceCounter(lgTick2);

//如果时钟震动次数超过10毫秒的次数则刷新Edit3的显示

If lgTick2 - lgTick1 > iTen Then begin

lgTick1 := lgTick2;

sPCount := sPCount - 0.01;

Edit3.Text := FloatToStr(sPCount);