战场上的快乐圣诞视频:大家好,不知大家还记不记得中国以前有一位数字偶像叫青娜

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/28 11:33:31
她是一位青春靓丽的少女,不过现在看不见她了,也找不到她的下载,请看过她演的短片的朋友给我将一下情节,对短片评价一下,再给我讲讲她“失踪”的原因,非常感谢,我为这问题都快疯了,救救我吧

中国的首部数字电影-《青娜》

  中国首部数字电影《青娜》诞生

  每分钟制作费用40万,不及国外影片的百分之四

  制作时间仅有三个月,不及国外影片的创意时间

  技术水平相差并不大,关键是软硬件和创作氛围

  面对国际巨头的冲击,年轻的我们不能坐以待毙

  青娜--数字偶像。不知道是谁给这个刚刚"诞生"的"18岁"少女安上了这么个头衔。作为中国第一个数字人物形象,青娜的诞生好像并没有在社会上、甚至没有在业界产生轰动。北京紫禁城三联影视发行公司和中华世纪坛数字传媒发展有限公司联合制作《青娜》这么一个短短5分钟的片子,意义是什么?我们离真正的数字电影还有多远?

  为了节约资金,长发不得不剪短

  全数字电影的制作费和需要的时间相当惊人,美国全数字大片《最终幻想》花费超过1.35亿美元,约11亿人民币。片长108分钟,平均每分钟花费125万美元,约1030万人民币!历时4年,仅创意和脚本创作就花费1年时间。

  为了将想象中的"遥远的银河系"变成现实,卢卡斯邀请曾为《侏罗纪公园》设计特效的ILM特效制作公司负责《星球大战前传》的制作,该公司聘用了250位电脑动画师,耗时2年完成了2000多个特效镜头……而我们的《青娜》仅仅花费了200万人民币和3个月的时间。

  青娜的主人,也就是数字短片的投资人--北京紫禁城三联影视发行公司总经理卓顺国也表示:由于资金的不足和时间的仓促,青娜的效果确实还不能令人满意。为了节约资金和时间,制作人员甚至不得不把青娜原先的一头长发"剪"短。

  目前我国的数字电影特效的水平还很一般,主要的症结在投入的问题上,三联的投入是在中国影视业里的头一遭,不过卓总认为:"我们不投入,也会有人投入,总是要有一些人先投身于此,才会推动中国数字电影的发展。"

  《青娜》的3D技术总监吴勇在接受记者采访时表示,资金是最大的障碍和困难,由于资金不足,制作的时间就会非常的紧张,"时间的延长就意味着费用不足"。

  大笔的投入在中国还不现实,一亿多美元可能是几十部国产电影的成本了,估计还没有人会冒着天大的风险投资于此。看来,我们目前也就是看看这5分钟的短片了。

  面对国外制作公司的冲击,我们不能坐以待毙

  虽然国产电影已经逐渐开始运用电脑特效,但是我们仅仅是在长达两小时的电影里使用特效几分钟,而且制作的效果还远远不能令人满意。

  除了资金的问题,软硬件的条件也不是很好。在《最终幻想》的制作工作中,大量的程序员开发了大量的专用工具软件,专门解决在制作过程中遇到的问题,在我们的制作过程中实在是不可能自己去开发工具软件。

  硬件方面,这次青娜的制作动用了数十台电脑,不过比之《泰坦尼克》的数百台专业图形工作站来说,我们的设备实在是只能用简陋来形容了。但吴勇认为,硬件差距是有的,但是不是影响整个影片质量的决定因素,"我们的硬件就是比国外的慢一点,也不至于影响片子的效果"。

  记者绝对不会怀疑青娜的制作人员水平,中国人在这方面的技术水平不会比老外差到哪儿去。吴勇也表示,中国制作人员的水平并不低,但是缺乏经验和产业基础。

  创意和设计在短短的3个月制作期内完成,也不太可能产生精品。国外的数字电影在创意阶段一般也要花费1年以上的时间,力求做到完美。当然这又是和资金原因分不开,卓总也表示:"200万的投资,在国外连前期的创意都完成不了。"

  不管是软件、硬件还是创意、制作,根本的原因还是钱少,大规模的投入肯定能改变这一切,不过那是将来的事情了。

  从青娜的制作水平和结果看,我们的数字技术和国外还有很大的差距,最关键的是数字娱乐还没有成为产业。一个产业化的团队才可能造就非凡的产品,才能培养真正的人才。正如吴勇所说:"在即将进入WTO的今天,如果我们还不能形成数字娱乐产业,那么面对国外制作公司的冲击,我们只能坐以待毙。"而我们什么时候能赶上国外的水平,也取决于国内大气候的影响。也许两三年间我们的水平就可以提高一大块,希望在不远的将来,我们的数字娱乐产业可以蓬勃发展,那时我们也可以制作出像《最终幻想》般的"幻想"来。

  作为进入数字娱乐领域的前奏,这仅仅是一种展示

  卓顺国在接受记者采访时表示:青娜的出现出于三个目的,首先是展示中国目前的数字技术,中国目前的数字技术和国外还有一定的差距,不过我们正在迎头赶上;其次树立一个数字化的人物形象,也就是青娜;第三才是出于商务目的上的考虑。

  卓总不同意三联在靠青娜造势的说法,他认为,青娜并没有产生过分的轰动。不过在全世界都在关注数字娱乐业的今天,中国也应该在这方面走出试验性的脚步了。

  此次紫禁城三联投资200万在青娜的身上,虽然如卓总讲的"仅仅是一种展示",不过还是将得到不少的回报。据卓总透露:已经有某国际知名的食品厂商有意用青娜作为形象代言人,如果成为事实,那么200万投资几乎可以一次回本。

  在业界的反映也是不错,自从《冲天飞豹》、《紧急迫降》等国产电影运用数字特技以来,估计以后的中国电影里也会出现大量的数字镜头。而青娜的这杆大旗立在这里,肯定会吸引不少导演的眼光,毕竟到国外制作特效的价格实在是太昂贵了。

  卓总还介绍,《青娜》的推出只是进入数字娱乐领域的一个前奏曲而已,"十步中的第一步",在接下来的日子里,还会有更多的举措。而青娜,在投资者看来还是成功的。

  数字化是电影的出路之一,我们离目标又近了5分钟

  众所周知,自从电视出现以后,电影已经逐渐地失去了吸引力。即使好莱坞也为此犯愁。那么,电影的出路在哪儿呢?"数字化是很重要的方面。"卓总如是说。

  从20世纪80年代开始,数字技术成为电影制作的新军,负责制作一般技术不能达到的效果。不过那时还只是小规模的制作效果,这和当时软硬件的条件限制有关。

  至于后来的电影特技发展,逐渐成为电影导演手中吸引观众的利器。《青娜》的3D技术总监吴勇表示:"数字技术就是为了实现电影导演的愿望,无限制地表现想要表现的任何东西,甚至包括虚拟的真实!"。在《星球大战前传》一片制作过程中,影片导演兼编剧卢卡斯曾邀请大导演斯皮尔伯格到家里看片。斯皮尔伯格看过5分钟后,惊呼"我的天"。让惯于制作电脑特效的大导演动容,是《星球大战前传》中不一般的电脑动画特效制作。

  迪斯尼公司第一个采用全数字技术制作了电影《玩具总动员》,开创了全数字电影的先河。其后几乎所有能用上特效的电影都对电脑特技趋之若鹜:从气势逼人的宏大场面--《泰坦尼克》,到超乎想象的细微动作--《骇客帝国》;从叹为观止的逼真--《侏罗纪公园》,到极度模拟的未来--《星球大战前传》。可以列在这里的大量采用电脑特技的电影绝对数量惊人。

  今年暑期哥伦比亚三星电影公司推出的全数字大作《最终幻想》终于把这个虚拟现实展现得淋漓尽致,剧中的人物全部不是真实的演员,而由电脑制作的虚拟人物出演。甚至有人惊呼:"电影早晚要淘汰所有的真人演员。"

  然而,现实不是幻想,《最终幻想》推出以来遭遇惨败,票房极度低迷。看来全数字电影还没有得到人们的理解和接受。

  不过,数字技术进入电影业,已经是不争的事实,一定会有越来越多的电影运用越来越多的数字技术。"这样,电影才会彻底地与电视区分开,成为吸引观众的法宝。"卓总表示。

  我们虽然离全数字电影还挺远,但是我们已经上路了,至少,我们离目标又近了5分钟。(文/田野)

  青娜简介

  她叫青娜(Chyna),是和英文China谐音,取意为一个青春美丽、婀娜动人的东方女孩。

  她是中国首位数字偶像。

  她是中国首部全数字电影音乐短片的女主角。

  她青春、健康、现代、活泼、具有流行气质。

好像现在在改造,改的更好