哲学产生的条件:~魔兽的宏是干什么的?那里点出,怎么用的?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/07 18:28:04
~我也只是听说
是争霸还是世界的 还是都有
都说说 谢谢了

宏的完整教程!!!

  以下是我从网上查找的资料,希望对大家有一定的帮助
  觉得好帮顶哦,要不然沉了就帮不到别人了

  发布日期:2005年3月22日 作者:qiqi631 编辑:laochan
  一:基础教程

  1.什么是宏命令?
  玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

  然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

  一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

  2.宏命令的设置流程:
  首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

  3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.

  相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
  我们现在用一个宏把他们串起来:

  第一行内容:“/Kneel”
  第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
  这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

  宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

  只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

  /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

  /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

  %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
  如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

  /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

  /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
  /say start!
  /in 3 say 3s later
  /in 6 say 6s later

  二:进阶教程

  一些有用的 Macro

  1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

  /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
  /console gxRestart

  2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

  /p Sheeping >>> %t<<<
  /cast Polymorph (Rank X)

  3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

  /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
  /script PetAttack();
  /cast Curse of Weakness (Rank X)

  4。从背包和袋子里切换身上的武器

  /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

  PickupInventoryItem( ); end

  bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

  slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

  equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

  5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

  /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

  CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

  TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

  6。加速任务显示速度

  /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
  /script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

  7。消除等待接受任务的时间

  /script AcceptQuest()

  8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

  /assist [player name]
  /cast 法术(Rank X)
  /target [player name]
  /follow [player name]

  9。切换主副武器,详情看第四条

  /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

  10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

  CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

  if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

  then

  SpellTargetUnit("player");

  end;

  TargetLastEnemy();

  11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

  /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

  (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

  (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

  12。设定“真实鼠标视野”

  /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

  想取消就再次输入。

  13。切换近程技能栏和远程技能栏

  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  /cast aspectofmonkey (just use the left click)

  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /script ChangeActionBarPage();
  /cast aspectofhawk (just use the left click)

  14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

  定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

  给队友1加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(1))
  CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

  给队友2加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

  给队友3加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

  15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

  没有食物,它会自动打开袋子。

  /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

  OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

  16。术士宏

  1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
  /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

  CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

  2)虚弱诅咒版本
  /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

  CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

  17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
  /target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
  /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
  /script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
  /script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

  18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

  ,跟着一个虚弱诅咒。
  /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
  /script PetAttack();
  /cast Curse of Weakness (Rank X)

  19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
  /p healing %T, need 3s, don"t run away
  /cast heal (rank 1)
  /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

  20.在路上自动护送朋友做任务。

  /assist [player name]
  /cast 法术(Rank X)
  /target [player name]
  /follow [player name]

  三:高级教程

  WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

  ] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

  ] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

  函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
  /script ChangeActionBarPage();
  就是将你的快捷栏翻到第X页。

  函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

  /script OpenAllBags();

  配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

  /script CloseBag(0);
  /script CloseBag(1);
  /script CloseBag(2);
  /script CloseBag(3);
  /script CloseBag(4);

  怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

  使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
  /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

  UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

  据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

  色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
  function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
  local spellId = 1;
  local spellBook = "spell";
  local spellName, rankName;
  spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
  while (spellName ) do
  if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

  ) ) ) then return spellId; end
  spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
  end
  return -1;
  end

  里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

  遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

  (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
  /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

  /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
  就会在6秒后向前跑。

  虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

  下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
  /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

  (12);ActionButtonUp(12);
  /cast Thunder Clap(Rank 1);
  /script TurnLeftStart(arg1);
  /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

  使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

  使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

  还有一些有用的宏:

  切换装备,

  双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
  /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
  /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /script ChangeActionBarPage();

  下面是另一篇

  作者:重返荣誉
  来源:17173
  宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。

  先来看宏的结构:

  /script
  if (UnitHealthMax(target)>80)
  then
  CastSpellByName(''火球术(等级4)'')
  SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')
  else
  CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'')
  SendChatMessage(''对 %T 使用奥术飞弹'', ''EMOTE'')

  这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,
  第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是
  如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,
  %t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。
  值得注意的是比如SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你换成party就
  只是队内可见。
  此例使用到的函数:
  UnitHealthMax(target) 返回目标生命值
  同样此例如不要判断就直接是
  /script
  CastSpellByName(''火球术(等级4)'')
  SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')

  注意本文注重介绍思路!
  下面是一些常用的宏
  MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。
  MoveBackwardStop 停止后退
  StrafeLeftStart 向左移动
  StrafeLeftStop 停止左移
  StrafeRightStart 向右移动
  StrafeRightStop 停止右移
  ToggleAutoRun 向正面跑
  TurnLeftStart 向左转
  TurnLeftStop 停止左转
  TurnRightStart 向右转
  TurnRightStop 停止右转
  jump() 跳

  这只是很小的一部分宏

我说简单点的吧 首先/宏把宏叫出来
然后选一个图标 给这个图标命名
比如你想用宏说话然后释放一个技能命令如下
/S(S表示说 同样的道理还有P O等切换说话的频道)
然后点出技能书 按着shift不放+鼠标点想使用的技能
另外还有一些实用命令 %T表示鼠标选中的目标名字 等等
如果你要使用一键使用多个技能 那么前几个技能必须是0时间发动
比如你吃一个药然后使用一个魔法技能 这样才允许
每条命令要新起一行
下面是一些例子 希望能对你有帮助
1.友好魔法

1.A 对友好单位或自己施法
/cast 治疗术(等级1)
/script TargetUnit("player")

如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。
如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。

将 “治疗术(等级1)” 换成任何能对友好单位释放的魔法与技能。

如在最后再加上如下代码
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<治疗 %T >", "PARTY"); end

则在治疗队友时,在party中发出相应的信息。

将<治疗 %T>换成任何你喜欢的信息,%T表示接受治疗的目标的名字。
将UnitInParty换成UnitIsFriend,则对任何友好单位施法时都发出信息。

将"PARTY"换为"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。如SendChatMessage(" 将在3秒内治疗 %T", "EMOTE"),则别人在聊天窗口中看到:"汉客将在三秒内治疗小郎"

将"PARTY"换成"WHISPER", "COMMON", UnitName("target"),则采用密语形式对你施法的目标发送信息。"COMMON"表示密语所用的语言种类。下面是一个语言列表:

Common 人类语,联盟通用语
Orcish 兽人语,部落通用语
Dwarvish 矮人语
Gnomish 侏儒语
Darnassian 暗夜精灵语

还有其他的一些实现方法如:
/cast 治疗术(等级1)
/script if SpellIsTargeting() then TargetUnit("player")

/script if ( not UnitIsFriend("player", "target") ) then CastSpellByName("治疗术(等级1)"); end
/script if ( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit("player"); end

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("治疗术(等级1)") SendChatMessage("即将治疗 %T", "Party") else TargetUnit ("player") CastSpellByName("治疗术(等级1)") TargetLastEnemy(); end

并不值得推荐。而且后一个宏会切换当前目标,中断攻击。

1.B 只对自己使用
如果想在任何条件下都只对自己使用治疗的话,用如下的宏:
/target "player"
/cast 治疗术(等级1)
/script TargetLastEnemy()

但这个宏同样有切换当前目标,中断攻击的弊病。

1.C 对特定队员施法
下面的这个宏只对队伍中的第一名队员施法。party1,party2,party3,party4分别指代队伍中的其他4名成员。也可以结合组队相关中的目标设置宏来使用。
/script if (UnitName("party1") ~= nil) then CastSpellByName("治疗术(等级1)") SpellTargetUnit("party1") SendChatMessage("即将治疗 >>" .. UnitName("party1") .. "<< (3.5s)", "Party") TargetLastEnemy(); end

1.D 按目标的职业分别使用不同魔法
下面是圣骑士的一例。如果目标职业为盗贼或战士则使用力量祝福,否则使用智慧祝福。
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "Rogue" ) or ( class == "Warrior" ) ) then
CastSpellByName("Blessing of Might(Rank 1)"); else CastSpellByName("Blessing of Wisdom(Rank 1)"); end

1.E 按目标等级使用不同级别的魔法
下面牧师的一例,对目标使用其所能接受的最高等级的“圣言术:韧”
/script P="Power Word: Fortitude(Rank " S={1,2,14,26,38} if (UnitLevel("target") ~= nil and UnitIsFriend("player","target")) then for j=5,1,-1 do if (UnitLevel("target") >= S[j]) then CastSpellByName(P..j..")") return end end end

下面是60级的牧师的实例,另外一种实现方法,语句书写略为不同,更为易读。
/script r=6;l={1,12,24,36,48,60};t=UnitLevel("target");if (t==0) then t=UnitLevel("player");end;if UnitIsFriend("player","target") then for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("Power Word: Fortitude(Rank "..j..")");break;end;end;end

下面是60级德鲁依的一例,使用对方能接受的最高级野性印记。实现方法和上面2例略有不同:
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank "..j..")");break;end;end

2. 判断HP,MP,连击点量

2.A 按HP消耗量不同使用不同治疗魔法
在下面的例子中,宏会对玩家自己的HP消耗量进行判断,如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"health is good",如消耗两大于200小于400,使用3级的Flash of Light治疗,如大于400,则使用5级的Holy Light进行治疗。你也可以用当前的HP量进行判断。
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400) then CastSpellByName("Flash of Light(Rank 3)") else CastSpellByName("Holy Light(Rank 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Health is good"); end;

2.B 根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命
术士根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命。大于20则使用抽取生命,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)"); end

2.C 根据敌人是否使用魔法来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒
下面这个是根据敌人是否使用魔法(使用魔法的敌人其MANA肯定大于0)来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒。
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)"); end

2.D 根据连击点的多寡和能量的多少来决定使用技能种类
下面是德鲁依猫形态(盗贼也是一样)根据连击点的多寡和能量的多少来决定是使用Rip还是Rake。如连击点大于等于3,则使用Rip,如连击点小于3并且能量有40点以上,则使用Rake。
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

3.绷带

3.A 对友好单位或自己使用绷带
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。

使用此宏,你必须把你要用的绷带放在背包的特定位置中。UseContainerItem(2,1)中的2是背包的编号,1是格子的编号。(2,1)表示右数第3个包的第一个格子。把它们换成对应你绷带位置的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:

[4][3][2][1][0]]

6格包的格子编号如下:

_____[1][2]
[3][4][5][6]

16格包的格子编号如下:

[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]

其他格数以此类推。

将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。

将第一行换成/use "Linen Bandage",则不需将绷带放在背包的特定位置,也不需将其拖入技能栏。将Linen Bandage换成你使用的绷带的名字。推荐尝试,但此宏没有经过测试。

此宏也还有如下的实现方法:
/script UseContainerItem(0,1)
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end

3.B 如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target "player"
/use "Linen Bandage"
/script TargetLastEnemy()

同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。

下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script p="player";t="target";if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit(p); end if(ot) then TargetByName(ot);end

4.武器相关

Bag:物品存放背包编号
Slot:物品存放格子编号
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号

4.A 对主手武器或双手武器使用砺石
/script UseContainerItem (Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem (16)

4.B 更换备用主手武器或双手武器
/script UseContainerItem (Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem (16)

副手的对应宏,将16换为17即可。

4.C 切换主手武器和副手武器

/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)

盗贼可以用这个宏来互换手中的剑与匕首。

4.D 双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(17)

(主手武器+副手物品) -> 双手武器
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)

副手物品可以是盾牌、副手武器、副手装备品。注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:

4.E(主手武器+副手物品)<-> (单手武器+副手物品)
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end

4.F 单主手武器或双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end

(主手武器+副手物品)-> 单主手武器或双手武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end

4.G 更换备用主手武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end

5.组队相关

5.A 设置辅助目标+自动辅助
下面是2个配合使用的宏。先在宏窗口第一个空位建立一个宏,选择一个图标,内容为空。
再另建一个宏如下:
/script if (UnitName("target") ~= nil) then EditMacro(1, "Assist "..UnitName("target"), nil, "/assist "..UnitName("target"), 1) end
/script SaveMacros()

对选择的队友使用第二个宏,则自动将第一个宏设置为辅助选择的目标。也就是用宏来更换自动协助的目标,不用手动编辑宏来更换。

5.B 变羊+信息提示
这是一个法师在组队的时候用的宏,在变羊的同时,在PARTY中说明变羊目标的等级名字。
/script if ( UnitExists("target") and UnitIsEnemy("player","target") ) then SendChatMessage("Sheeping Level " ..UnitLevel("target") .." " ..UnitName("target") ..". Don't Attack it!", "PARTY") CastSpellByName("Polymorph(Rank 1)"); if not PlayerFrame.inCombat then ClearTarget(); end end

超简化的一个版本,功能上差一点。
/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

6.打开/关闭背包

/script ToggleBag(0) 背囊
/script ToggleBag(1) 右数第二个包
/script ToggleBag(2) 右数第三个包
/script ToggleBag(3) 右数第四个包
/script ToggleBag(4) 右数第五个包

上面的几个是切换特定背包的状态,如果当前是打开着的则关闭。如果当前是关闭着的,则打开。
适当的组合可以让你设定只打开特定的几个背包。如猎人可以选择不打开箭筒或子弹袋。

/script OpenAllBags()打开所有背包

7.宠物相关(猎人、术士)

下面的一些宏虽是对应猎人,术士只需稍加改动就可以用了。

7.A 施放猎人印记的同时宠物攻击
/cast Hunter's Mark(Rank 1)
/script PetAttack()

7.B 切换到宠物正在攻击的目标并施放毒蛇刺击
/script TargetUnitsPet("Player")
/assist
/cast Serpent Sting(Rank 1)

7.C 召回宠物并使用散射
此宏是有散射技能的玩家所必需的。
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()

7.D 选择目标,开始攻击
如果当前目标是友好目标,则协助目标。使用猎人印记,宠物攻击,如果没有在战斗状态,开始自动射击。如果目标是敌人的话,则直接使用技能。此宏在SOLO组队中都比较实用。
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/cast PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end

7.E 喂食

最简单的一键喂食,把食物放入对应的背包格子中。
/cast Feed Pet
/script PickupContainerItem (Bag,Slot)

下面这个会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not
GetContainerItemLink(Bag, Slot)) then OpenBag(Bag); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(Bag, Slot); end end

8.判断目标身上是否有特定BUFF

8.A 猴之守护+物理攻击
下面的宏会先判断玩家身上是否加有猴之守护,如果没有,使用猴之守护。如果玩家未在战斗状态,则开始物理攻击。也可以把Attack换为Raptor Strike。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end

8.B 鹰之守护+自动射击
]而这个则是先开始自动射击,再判断身上是否有鹰之守护的效果,没有的话,使用鹰之守护。
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end

8.C 鹰之守护+瞄准射击
瞄准射击的版本
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end

9.影遁相关(暗夜专用)

9.A 藏身
影遁的同时躺下,藏身之用……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown

9.B 进食
吃饭喝水的同时影遁,也是出于安全考虑……
/target "player"
/script UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot);
/script UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot);
/cast Shadowmeld(Racial)

10.切换技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X
/script ChangeActionBarPage()

将3换成你想切换到的技能栏页数

此宏可以有这样的用法
/cast Aspect of the Monkey
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3
/script ChangeActionBarPage()

切换技能栏的同时使用猴之守护。

还可以加上前面的BUFF判断
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3
/script ChangeActionBarPage()

11.目标信息
/script if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage("".. UnitLevel("target") .. "+ " .. UnitName("target"), "party") else SendChatMessage("" .. UnitLevel("target") .. " " .. UnitName("target"), "party"); end

这个宏在PARTY频道中发出当前目标的一些相关信息。"+"代表精英。效果如下:
[Party]Hank:50 Stormwind Guard
[Party]Hank:43+ King Bangalash

下面是一个目标信息的相关函数列表:
UnitName 如"Coffiex","moonwell"
UnitLevel 如"42","60"
UnitClass 如"Warrior","Shaman"
UnitClassification 如"elite","worldboss"
UnitCreatureFamily 如"Wolf","Cat"
UnitCreatureType 如"Beast","Humanoid"
UnitRace 如"Nightelf","Orc"

12.任务接受页面相关

12.A 增加文字浮现速度
/script QUEST_DESCRIPTION_GRADIENT_CPS = 100

12.B 取消文字逐渐浮现效果
/script QUEST_FADING_ENABLE = nil

12.C 直接接受当前窗口中的任务
/script AcceptQuest()

13.切换全屏模式与窗口模式
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart

14.设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1)

15.延迟宏(需要Cosmos)

15.A 盗贼武器上毒并定时提示
给双手的武器都上毒,并在毒性还有一分钟就消退的时候在聊天窗口发出提示信息。
/script UseContainerItem(Bag,Slot); PickupInventoryItem(16); UseContainerItem(Bag,Slot); PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute.")

15.B 魔法效果消退提示
同样的,你也可以对持续性的魔法使用相似的宏。提示信息将在魔法使用X秒后出现,提示你还有Y秒魔法就将会失效。
/script T = UnitName("target");
/cast Spell(Rank 1);
/in X /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Spell will wear off " ..T .." in Y seconds.")

也可以这样,X为魔法的持续时间(秒)。在魔法效果消退时提示信息。
/script T = UnitName("target");
/cast Spell(Rank 1);
/in X /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Spell has worn off " ..T)

15.C 使用闷棍并在不同时段内提示不同信息
使用闷棍并在不同时段内在PARTY中提示不同信息。以下是3级的闷棍的例子
/script T = UnitLevel("target") .. " " .. UnitName("target");
/cast Sap(Rank 3);
/script SendChatMessage(T.." sapped.","party");
/in 30 /script SendChatMessage(T.." up in 15.","party");
/in 40 /script SendChatMessage(T.." up in 5.","party");
/in 45 /fire

15.D 战士逃跑宏
这是一个战士逃跑的时候使用的宏,首先使用包中的药水,换上盾牌(此例中其换武器的快捷位于技能栏第一页第11和12格)。使用Thunder Clap减低敌人速度,然后转身逃跑。
/script UseContainerItem(Bag, Slot);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)
/cast Thunder Clap(Rank 1)
/script TurnLeftStart(arg1)
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun()

16.数组宏的实际运用

下面的宏让你只使用一个宏就可以循环地使用数个技能。此以圣骑士为例,第一次使用Seal of the Crusader,第二次使用Judgement,第三次使用Seal of Righeousness,第四次又回到使用Seal of the Crusader,如此循环。
新建宏如下:
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("Seal of the Crusader(Rank 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("Judgement"); AQ.i=3 end
/script AQ[3]=function() CastSpellByName("Seal of Righeousness(Rank 1)"); AQ.i=1 end

再新建一宏如下:
/script AQ.x()

在每次进入游戏之后使用一次第一个宏,然后利用第二个宏就可以实现技能的循环使用了。

17.通用变量的设置与使用

通用变量可以被你所有的宏所调用。
用下面的格式新建一个通用变量
/script setglobal("<variable name>","<string>");

获取通用变量的值

getglobal("<variable name>")

通用变量可以用来简化你的宏,以避免超过宏255的字符的最大限制。比如把技能名放到通用变量中。

通用变量每次进入游戏都必须重新设置。你可以用一个宏来设定你的通用变量。
如下面这样的一个宏:

/script setglobal("HT1","Healing Touch(Rank 3)"); setglobal("HT2","Healing Touch(Rank 4)"); setglobal("RJ","Rejuvenation(Rank 4)");

游戏中的使用实例

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("target")) then CastSpellByName(getglobal("RJ")) else TargetUnit("player") CastSpellByName(getglobal("RJ")) end; TargetLastEnemy();

18.图腾破坏

下面是德鲁依的一个例子,如果当前选择的目标是图腾则使用一级的月火,如果不是图腾则使用最高级的月火:
/script r=10; if (UnitName("target") ~=nil) and (string.find(UnitName("target"),"Totemf"))~=nil then CastSpellByName("Moonfire(Rank 1)") else CastSpellByName("Moonfire(Rank "..r..")"); end

下面是另一个用于破坏图腾的宏,它会搜寻附近的图腾并对其使用1级的月火
/target [图腾名的前5-10的字符]
/target [图腾名的前5-10的字符]
/target [图腾名的前5-10的字符]
/target [图腾名的前5-10的字符]
/target [图腾名的前5-10的字符]
/cast Moonfire(Rank 1)

下面是一个图腾名列表:
-- Air
"Nature Resistance Totem",
"Windwall Totem",
"Windfury Totem",
"Grace of Air Totem",
"Grounding Totem"

-- Earth
"Stoneclaw Totem",
"Earthbind Totem",
"Tremor Totem",
"Strength of Earth Totem",
"Stoneskin Totem"

-- Water
"Fire Resistance Totem",
"Poison Cleansing Totem",
"Disease Cleansing Totem",
"Healing Stream Totem",
"Mana Spring Totem"

-- Fire
"Frost Resistance Totem",
"Flametongue Totem",
"Magma Totem",
"Fire Nova Totem",
"Searing Totem"

19.自然之速(气定神闲)

下面是萨满自然之速接治疗波的一例:
/target "player"
/script CastAway("swift",10,"Nature's Swiftness","Healing Wave(Rank 9)")
/script TargetLastEnemy();
/script AttackTarget();

使用了自然之速之后马上就能跟上治疗波而不用按2次技能。法师可以将自然之速换为气定神闲,后面的治疗波也可以换成任何可搭配使用的魔法。

看的我都头疼,给点基础性的解释就够了。。。

楼上的兄弟 你厉害了 我无语!

楼上正解

晕能告诉我DZ的宏怎么弄不?