子星数码影像 身份证:求97之八神鬼步的修练方法

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 11:55:35
我玩KOF好长之间都不会
请赐教
谢谢了
不过我问的是怎么按能按出鬼步

八神庵除了屑风能破坏对手防御之外,另一技巧[百合折]亦可,在此介绍[百合折]出招及追加。 可以说在高手对战时,双方的攻守都很严谨,基本上漏洞很少。一 些基本的连续技都很难有机会使出,这就需要出奇招来制敌。而对于八 神庵来说,自然是用[百合折]最出其不意了。
  首先,介绍[百合折]的出招技巧:
  ①起跳距离:一般应与对手相距一个身位至一个半身位左右才可起跳, 这样较易击中对手。
  ②跳跃选择:中跳跃较合适——方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上
  ③出招时机:在起跳至最高点(此时还没有跃过对手头顶,即对手还没 有转身),当在空中开始下落,对手即将转身时马上(← +B)
  补充一点:即当对手倒地时,立刻前冲,对手站起瞬间时前跳发出百合折(中间节奏需自己掌握)
  现在,讲讲落地后追加攻击的技巧:
  ①[立 C>> 梦弹>> 八稚女or葵花三式] (由于中[百合折]后对手硬直时 间很长,可以轻易接驳)

  ②[立 B>> 梦弹>> 八稚女or葵花三式] (若[百合折]没有击中对手或 没有使出[百合折],落地后与对手的距离一般很近,而近身[立 B]是下段攻击,对手通常都会中招。)

  ③[下 A>> 屑风>> 梦弹>> 八稚女]
  (我认为在此'屑风'毫无实际意义)

  亦或可[立 C>> 鬼燃烧]看对手血长度而定

  (跳跃D)+(C)+(↓↘→+A or C) 分析:此招为八神的入门招,江湖中有句俗话:欲练八神先学次招。

  (跳跃D)+(C)+(↓↙← + A or C可连续输入3次) 分析:此招为一般连续技。

  (跳跃D)+(C)+( →+A可追加A)+(↓↙← + A or C可连续输入3次) 分析:此招为常用连招,想要用八神压阵的话,一定要学习此招。

  (百合折)+(C)+( →+A可追加A)+(↓↙← + A or C可连续输入3次)分析:此招是对方倒地后使用的连招。

  (跳跃D)+(C)+屑风+(C)+葵花*3 分析:强攻击力连续技。

  (跳跃D)+(C)+(→+A可追加A)+超杀 分析:超强攻击力连续技。

  (跳跃D)+(C)+屑风+(C)+超杀 分析:超强攻击力连续技。

  角落里近身(B)+(→+A可追加A)+轻葵花*2+超杀 *注(葵花第二段要把对方打成僵直)分析:超华丽连续技,华丽至极。

  (百合斩)+(A)+(B)+(→+A可追加A)+(↓↙← + A or C可连续输入3次) 分析:超华丽连续技,华丽至极。

  (跳跃D)+(C)+屑风+(下后前B)+屑风+下后前+…… *注(一定要无能量) 分析:无限连技。
  八神可以说是SNK所设计的最成功的一名角色。他的跳跃重脚霸道无比,如果使用得当,可以匹敌天下。
  超杀八稚女又是无敌,且对空, 威力也不小。他的连续技威力强大,如果一开始就打中对方跳跃重脚+ 重拳+梦弹*1+葵花*3。立马叫他头昏,在来一个连招,看看还有多少血。屑风无赖透顶,抓好之后,连招随便跟。基本上如果你连招熟悉的话,一旦抓到机会打中一个,对方的血已经损失很多了,可怕。对八神一定 要勤加苦练!!你必定会成为高手!

  神庵相信是最多人选用的角色了.自96开始「八神庵」就加入了能够破坏对手防御的「屑风」,彻底改变了「八神庵」的攻击模式,是因为在「屑风」之后可以作出许多追打,其中以「屑风」→重拳→「屑风」→重拳→……最为经典!但是「屑风」也一代不如一代,先是在97 减少对手的硬直时间,再在98改变指令与减慢出招速度,到了99因为远距离站立重拳不可取消而令追加难度增大,到了下一作也不知会变成怎样…… 可以说掌握「屑风」之后的追加是「八神庵」的取胜之道.
  下面就说说追加的几种方法:
  ①「梦弹」→「八稚女」.这是最正规的出招方法,即在「梦弹」之后直接输入「八稚女」的指令,毫无取巧,全凭实力,在这里就不再多说了.
  ②前冲→站立轻脚→「梦弹」→「八稚女」.这招有一定难度,主要在于站立轻脚不易击中对手,但若击中对手的话,后面的连续技就会容易很多了.

  ③前冲→站立重拳→「八稚女」.这招就更难了,原理同②相似.上述三种方法都是面对高手的,不对初学者推荐.

楼上讲得很好!这样的讨论才附合武术搏击的精神。我希望今后多看这样的问答。

有的我不懂是什么招事```本人不怎么看书``