蛙泳夹肘:天使之翼2秘籍

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 22:42:08
给个可以玩的天使之翼2的秘籍来!要级高的!

一开始大空翼就有64L的密码:
ろめれげぜべぺわおこそとのほもねぐへ

(六)世界青年(足球锦标赛)决胜淘汰赛
28。全日本青年VS墨西哥青年 32L
ぶたわちけらとりへぱろぴぜひらぼめび
墨西哥青年10号小心
29。全日本青年VS意大利青年 33L
とおぬぷろのぐせぽごよめたさへじたる
30。全日本青年VS荷兰青年 34L
しごのとみあごろびなあぽくまあきにき
荷兰青年9号带球挡不住,不带球速度慢.
31。全日本青年VS阿根廷青年 35L
きうしはひぬみざじぐびいうけそおぺは
翼与迪亚斯的对决!
32。全日本青年VS西德青年
さぷぷてませせればめめぺきえきぱつぬ
翼与缪罗、若林与施奈德的对决! 36L
33。全日本青年VS巴西青年 36L
ねききみげひひびわじじくとうせじよび

游戏简介
天使之翼是Konami出品的又一卡片游戏,相对于游戏王1,2,3,4只要有强卡就必胜和5,6的运气性太大,本作系统上兼有强卡可使作战事半功倍而又不会必胜,使可玩性大增!而且比之游戏王有大逼力的对战动画,(尤其是在使用必杀技时),更可集合一支J联盟和太空翼梦幻球队,实在是难得的必玩卡片游戏大作!

卡片与编集
本作卡片共分五大类:监督卡(简称HC下同),选手卡(细分GK,DF,MF,WF),サポ-タ-(SP),タクティクス(TC),リバ-ス(RV).
各卡左上方都有一数字是バトルポ-ド(BP,战斗点数,有1至8点).
HC是用来布阵.选手卡有细分SHO(射门),KEE(带球),DEF(拦截)三种能力.GK,DF,DEF大就行.MF,DEF和KEE要大.FW,DEF和SHO要大(7点以上算大了).SP我只见过加コスドポ-ド(CP,消费点,后面详述).TC属支援系,使用要耗BP,有STA(强化,状态回复),MOV(移动),PAS(传球),CAR(卡片).RV是最重要的可使用各种华丽的必杀技,有WAIT属性,WAIT=1要加下RV栏后下一回合才可使用,而WAIT=0则加乃RV栏后可立即使用.RV根据使用时机可分为CAR(卡片),SHO(射门),SAV(守门),KEE(带球),TAC(拦截),SET
(自由,界外和角落球).

编集卡片的顺序为: HC1枚 -> 选手卡对应位置11枚(FREEモ-ド)
->SP,TC,RV和后备选手卡共48枚.
规则:
1) 一共要凑够60枚卡.
2) 相同的卡最多只可有3张.
3) 相同BP的卡最多只可有8张.
4) 7BP以上选手卡只可做后备.

球场分区
球场共分47格,区域分布如下

4 3 3 3 2 3 3 3 4

5 / / / 2 / / / 5

6 5 / / / 1 / / / 5 6

5 / / / 2 / / / 5

4 3 3 3 2 3 3 3 4

1 センタ-エリア 中央区
1,2 フリ-エリア 中场区
3 サイドエリア 边界区
4 コ-ナ-エリア 角落区
5 ペメハティエソア 禁区
6 キ-パ-エリア 守门员专用区
规则:
1)同一格最多可容4人,同队最多3人.
以下是移动2モ-ド
2)有四人的格不可通过.
3)有对方3人的格我方不可通过.

比赛流程
开始前先掷银决定先攻.我方开始后屏幕左上方的四个足球是CP.手礼中有6枚卡.每个回合都会补满CP,卡会自动补充至6枚,当有7枚时就会要强制放弃1枚.前后两半场45分钟分别各有24枚卡.当我方行动完毕后按Start可选择终于进入对方回合,若Ball未移动可选Rest(悔棋).当Ball所属乡发生变化时(我方->对方,对方->我方,空->我方,空->对方),就会转到持Ball队回合.

根据状况不同按A会出现以下选项
1)カ-ド选择,可以选择使用SP或TC(一回合只可使用1次)
2)选手移动,移动消费如下图.(移动2モ-ド)
2 2 2 2 2
2 1 1 1 2

2 1 / 1 2
2 1 1 1 2
2 2 2 2 2
3)パス,传球,消费如下图.パス后不可移动射门.
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 / 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4)タックル,拦截,在同一格内的我方队员会作出援护.
点数计算方式为:
攻方 KEE + RV + BP
守方 DEF + RV + BP + 支援
当DRAW时,2,4,6->攻方'1,3,5->守方.
注意:当1 BP对8 BP时,1BP方一发逆转,无条件WIN!
5)シュ-ト,射门,计算方式为
攻方 SHO + RV + BP
守方 DEF + RV + BP + 支援
射门时出现的发光格为球路,路上守方队员可对守方龙门作出支援.
当DRAW时,1入门,2,3对应龙门左右角落球,4,5,6,禁区及前3格球随机落下.
6)リバ-スカ-ド,将RV加入RV栏,或用RV栏中取去RV.
7)交代-能力变更.将手礼中的选手代入,一场只可用3次.
8)コマンド变更,可看状况.