天津欣桃园是大产权么:谁能告诉我一些《梦幻西游》里面属性的一些计算方法?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/28 09:33:50
我知道的可能不多,可是我希望知道的最多。比如说:
1、人物的一些属性:加多少力量给多少伤害和命中;耐力可以加多少防御和附加属性等等;每级升级所需要的经验值;每级师门任务所得到的经验和金钱。
2、召唤兽的计算:成长计算方法;宝宝预算方法;资质的多少与成长的对比关系(比如说,在一定成长率的情况下,相应资质可以增加多少相应的属性!这个很重要!)
3、 帮派内的技能学习:学习每级帮派技能需要消耗的帮派资材、个人经验和个人金钱;各等级做玄武任务和朱雀任务所能得到的经验奖励和帮供奖励。帮派的建筑的个数与帮派维护时所消耗的资金对比是多少;每级建筑需要消耗的人气和繁荣是多少;
我需要的精确的计算方法。官方的和17173的公式我也用过,可每次都去访问网页,太麻烦。我想自己做。顺便练习!!!

1、顺便加上师门技能加属性的计算方法!!谢谢!!
2、对于人物属性的计算当然是可以查到了。可是一些其他的就不太好查了,比如说帮派的技能修炼所需金钱、经验等。

(一)各种族初始资料:

1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

(四)各门派属性成长计算

思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。

举例(1)——天宫伤害加成关系

不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:
①力量的成长加成
②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级

那么:
仙族的初始伤害是:46
每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6
天罡的伤害加成是:3.5伤害/级
假设:
你的人物等级是:x
每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
天罡的等级是:a
另外仙族的初始力量是:11
根据以上资料
天宫的总伤害的关系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a

那么,根据公式
1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级
伤害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.4

2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80
其伤害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4

以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。

假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加 伤害总数为250。 那么有:
1)总伤害=361.4+250=611.4
2)总伤害=445.4+250=695.4

举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式

1)仙族

在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决 ,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。

此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻 的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。

仙族的初始血是:154
每成长1点体质对应的血量是:4.5
傲气的加血率是:0.5%
强身的加血率是:1%

假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
傲气等级是:a
强身等级是:b

那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%+b*1%)

非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4.5x*(1+y)}*(1+b*1%)

2)魔族

魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依 旧。

魔族初始血:172
魔族的1体力=6血

假设:
魔族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b

魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)

根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:
{172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6

3)人族

思路不变,初始资料有:
人族初始血:150
人族的体力和血的对应关系:1体力=5血

假设:
人族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b

人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)

(五)其它运用

举例——女儿村和其它门派的速度转换公式

假设:

女儿村的每级加敏的点数为:x
非女儿村的每级加敏的点数为:y
女儿村的清歌每级加的速度约为:1.3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到 )

又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。
所以加敏的速度成长就应该 是——1+x和1+y。
为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为— —10-2-x和10-2-y

这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:

(1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1=(1+y)0.7+(10-2-y)0.1

化简后得:2.17+x=y

帮派修炼所需经验及金钱列表
等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W

关于帮派的技能,每级的技能消耗当前技能等级的帮供。也就是1级消耗1点帮供,10级消耗10点。依次类推!!

至于帮派的技能和SM技能的消耗。查了很多,都没有很确定的消耗规律。所以只能自己一个一个添加,一个一个的算。
sm和帮派花费列表:http://hl.bbs.17173.com/topics/1142/200503/28/2261677,1.html

dd

+1点攻 会+1点伤害2点命中 耐力的1:2的
20到39J做师们20 个有10W的经验
39到多少我也忘记了,是20W经验

70J以后就有了示威和买3J药的任务了 是80W经验 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机

+1点攻 会+1点伤害2点命中 耐力的1:2的
20到39J做师们20 个有10W的经验
39到多少我也忘记了,是20W经验

70J以后就有了示威和买3J药的任务了 是80W经验 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机
都是官方上复制的,你还是自己上去看吧!

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