女神异闻录5 dlc bgm:哪里可以找到游戏王的游戏

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 03:26:37

接触到了游戏王,但是,这东西要怎么玩呢?
那么,请跟着我往下看。

首先:游戏王是一种竞技性、非赌博的卡牌对战游戏,
既然是卡牌,那就一定要先拥有这些卡,
正版OCG卡牌一般只有在牌店里才拥有它的位置,d版的不提了,
是个批发市场也许就能找到。

那么多卡,我买那种好呢?
的确,d版的包装太多了,实在是不知道从何下手,
此时,就推荐多询问当地的有经验的决斗者(不是有经验的js),
从他们那里获取初步的信息,
诸如:自己喜欢的属性、种族,自己战斗的特点:攻击、防守,等等。
此时就会有人向你推荐什么什么,自然对新人来讲还是一头雾水,
没关系,
多在卡店里学习,你会很快的成长起来的。
那么,我如何进一步的深入这游戏?

既然你有这样的心态,那么我坚信你能够做的很好,
如果你正在寻找一些最最基础问题的答案,
那么请往下看,我在这里会为你解答一些:

一副卡牌要对少张?
40张以上,最少40张,建议40-42张,如果是正规一些的卡组,还需要15张备牌,
那是3局2胜时用的,在中途可以用来替换的15张卡。

“死苏”、“落雷”好厉害!我放10张可以吗?
对不起,它们的确是很厉害,
但是,ocg是有一些规定,禁止或限制某些卡使用的数量的。
根据05.9.1禁卡表,“死苏”、“落雷”都是禁止卡,在卡组里不可使用。
还有,同名卡在同一副卡组里面最多只能使用3张。

为什么要禁它们?我拥有“力量”为什么不能使用?
OCG毕竟是一项竞技性的游戏,那些卡打破了竞技所特有的平衡性的规律,
因此必须禁止或限制,
具体到限制卡的问题,请到论坛固定查看“禁卡表”。

你老说什么ocg,我们想知道的是游戏王!
的确,将游戏王规则化出来的东西,我们统称他做“OCG”
原意为:“官方卡牌游戏”的意思。

那,游戏王有那么多的卡,我怎么认的全啊!
的确,数量确实是不少,
但是,这就是作为一个有资历的决斗者与新人之间的决定性的因素,
见的多、理解的多、运用的多,
才是使新人逐渐成长的最关键的因素。
具体到认卡的问题,请到论坛固定的帖子里,
下载由中中授权的“游戏王卡片查询器”。

哇!我觉得每张卡都很好啊!卡组都60张了!怎么办?
这是新人最容易犯的错误之一,
的确,在卡的问题上,使用哪张对新人来说诗歌很难的抉择,
但是,卡组本身是有主题的,只有围绕一个主题的卡组,
才能变的强大起来,就好比我们的某种信念一样,
信念越强,我们成功的可能性便越大,
建议将无关主题的卡去掉,
但是,请注意,“去掉无关主题的卡,不等于去掉那些标配的卡”。

标配?什么标配?
所谓标配,是指一些卡本身能力十分强大,
而又在几乎所有卡组里都需要它的一些卡,
比如:“强欲壶”、“大风”等。
标配的数量大约在12-15张,以魔法居多,
几乎全由限制、准限制的卡组成。

哈哈哈!我卡组里人造人、黑炎龙8,我的卡组就无敌拉!
很遗憾,这是不可能的,
从理论上讲,没有无敌的卡组,没有无敌的combo,
无敌仅仅是出现在你的脑海里面的东西,
在实战中去体会卡组的优缺点,从而加以改进、完善才是正确的。

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初步的理解我想大家已经有的,
剩下的,便是漫长而枯燥的积累的阶段,

度过这积累,
在积累中成长的快慢,将⒍?憬?茨芄淮锏降母叨龋?嘈盼遥?
只要你用心,你一定可以超越那些以前你认为的高手,
自然也包括我——虽然我并不是什么高手,
我的任务只是引导大家走上正确的道路而已,

以上。
相信大家在对游戏王有了最基本的了解之后,最想知道的,就是决斗的一些
环节了,那么今天,就请大家跟我来熟悉一下这个游戏的基本规则吧。
06年3月1日[禁·限·准]限制卡表

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双击自动滚屏 发布者:暗·海马濑人 发布时间:2006-2-19 阅读:6503次

·禁止卡:

ヴィクトリー·ドラゴン(胜利龙)[变动]
混沌帝龙 -终焉の使者-(混沌帝龙 -终焉的使者-)
カオス·ソルジャー -开辟の使者-(混沌战士 -开辟的使者-)
キラー·スネーク(杀手蛇)
黒き森のウィッチ(黑森林魔女)
サイバーポッド(未来壶)[变动]
処刑人-マキュラ(处刑人-玛修罗)
同族感染ウィルス(同族感染病毒)[变动]
ファイバーポッド(纤维壶)
魔导サイエンティスト(魔导科学家)
八汰乌(八汰乌)
悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼)
いたずら好きな双子悪魔(喜爱恶作剧的双子恶魔)
苦渋の选択(苦涩的选择)
强引な番兵(强引的番兵)
强欲な壶(强欲之壶)[变动]
心変わり(心变)
サンダー·ボルト(闪电)
死者苏生(死者苏生)
蝶の短剣-エルマ(蝶之短剑-回音)
ハーピィの羽根帚(神鹰的羽毛扫)
ブラック·ホール(黑洞)[变动]
王宫の勅命(王宫的敕命)
现世と冥界の逆転(现世与冥界之逆转)[变动]
第六感(第六感)
刻の封印(刻之封印)[变动]
破壊轮(破坏轮)
ラストバトル!(最终战斗)[变动]

·限制卡:

异次元の女戦士(异次元的女战士)
お注射天使リリー(注射天使)
クリッター(三眼怪)
混沌の黒魔术师(混沌的黑魔术师)
サウザンド·アイズ·サクリファイス(千眼纳祭魔)
神殿を守る者(神殿守护者)
人造人间-サイコ·ショッカー(人造人索加-精神震撼者)
ダンディライオン(蒲公英)[变动]
月読命(月读命)
D.D.アサイラント(D.D.攻击者)[变动]
ドル·ドラ(多鲁多拉)
深渊の暗杀者(深渊的暗杀者)
ならず者佣兵部队(流氓的佣兵部队)
ネフティスの凤凰神(奈菲斯之凤凰神)
封印されしエクゾディア(被封印的埃及使者)
封印されし者の右足(被封印者的右足)
封印されし者の右腕(被封印者的右腕)
封印されし者の左足(被封印者的左足)
封印されし者の左腕(被封印者的左腕)
マシュマロン(棉花糖)
魔导戦士 ブレイカー(魔导战士 破坏者)
メタモルポット(变形壶)
暗の仮面(暗之假面)[变动]
黄泉ガエル(黄泉青蛙)[变动]
王家の神殿(王家之神殿)[变动]
押収(押收)
大岚(大岚)
强夺(强夺)
サイクロン(旋风)
スケープ·ゴート(替罪羊)
団结の力(团结之力)
月の书(月之书)
手札抹杀(手牌抹杀)
天使の施し(天使之施)[变动]
贪欲な壶(贪欲之壶)[变动]
早すぎた埋葬(过早的埋葬)
光の护封剣(光之护封剑)
魔导师の力(魔导师之力)
魔法石の采掘[变动]
突然変异(突然变异)
遗言状[变动]
ライトニング·ボルテックス(闪电漩涡)
リミッター解除(限制解除)
レベル制限B地区(级别限制B地区)[变动]
激流葬(激流葬)
死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒)
圣なるバリア -ミラーフォース-(圣防护罩 -反射之力-)[变动]
停戦协定(停战协定)
はたき落とし(武器打落)[变动]
魔法の筒(魔法之筒)
无谋な欲张り(无谋的贪欲)
リビングデッドの呼び声(生死的呼声)

·准限制卡:

暗黒のマンティコア(暗黑的蝎尾狮)
圣なる魔术师(神圣魔术师)[变动]
魔镜导士リフレクト·バウンダー(魔镜导士 限界反射者)[变动]
见习い魔术师(见习魔术师)[变动]
强制転移(强制转移)
増援(增援)
成金ゴブリン(成金的小矮人)
非常食(非常食)
抹杀の使徒(抹杀的使徒)
グラヴィティ·バインド-超重力の网-(超重力之网)
ゴブリンのやりくり上手(葛布林的经营手腕)
魔のデッキ破壊ウイルス(魔之卡组破坏病毒)[变动]

·限制解除:

アビス·ソルジャー(深渊的战士)[变动]

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在决斗之初,我们每人要分别准备一副卡组,用来决斗使用,

决斗的双方用LP计算生命值,LP减少至0即宣告游戏结束。

减少对手LP的方法,也就是游戏所获胜的方法,
就是使用你的卡组,卡组里的怪物卡、魔法卡、陷阱卡等等,
在双方的战斗回合中,减少对手的LP。(特殊情况暂不讨论)
那么,战斗就会有战斗的主力,
在“游戏王”中,战斗的主力叫做“怪物”,相应的卡则叫做“怪物卡”。
在怪物卡上,标有以下几个属性:

1:卡名——此卡的名称
2:属性——此卡所属于的属性(地、水、风、炎、光、暗、神)
3:等级——此卡所属于的等级(一星最低)
4:插画——此卡的形象解释
5:种族——此卡所属于的生物种族(共二十种)
6:说明——通常怪物说明/效果怪物说明
7:攻击力/守备力——此卡的具体攻击/防御的能力
8:内部编号/版本编号/版权说明/等

作为战斗的主要手段,自身卡组怪物的质量,则直接影响到决斗的结果。

因此,在卡组里投入攻击力高、效果强大的怪物显然必要。

但是,为了限制怪物攻击力/守备力强大的怪物的出场能力,

游戏有着如下规定:

等级为4以下的怪物卡,可以一回合一次的直接通常召唤。(游戏王中的以上/下都
包含其本身)

等级为5、6的怪物卡,需要一只怪物做祭品才能通常召唤。(游戏王中的以上/下都
包含其本身)

等级为7以上的怪物卡,需要两只怪物做祭品才能通常召唤。(游戏王中的以上/下
都包含其本身)

就是说:一个回合中,只能通常召唤一只怪物,无论等级如何,
但是,在召唤高等级的怪物时,必须将自己场上相应数量的怪物牺牲掉,才可以通常召唤出来。
(特殊情况暂不讨论)

通常召唤包括两种形式:

1:里侧守备表示召唤(set)
2:正面攻击表示召唤(召唤)
相对于通常召唤,还有一种怪物的召唤方式叫做特殊召唤,

特殊召唤大致包括:

1:融合召唤
2:仪式召唤
3:苏生召唤
4:效果召唤

特殊召唤怪物的数量没有限制

但是,要清楚的是:

在游戏里的场地中,可以放置怪物的区域只有五个

就是说,每方在同一时刻,自身场上最大怪物数量为五。

由于游戏王采用的是回合制的规则,

因此便会产生先攻与后攻的概念,

先攻玩家抽卡六张,当回合无法攻击

后攻玩家抽卡五张,当到自己回合时抽第六张卡,此回合可以攻击

而攻击只能在我方我主动回合中进行。

当我方召唤出一只怪物,

进入战斗阶段后,指定自己以及要与之发生战斗的怪物,

之后进入伤害判断阶段,

当自身的攻击力大于对手攻击表示怪物的攻击力时,对手怪物破坏,对手LP受到其差值的伤害。

当自身的攻击力小于对手攻击表示怪物的攻击力时,自身怪物破坏,自身LP受到其差值的伤害。

当自身的攻击力大于对手防御表示怪物的防御力时,对手怪物破坏,对手LP不受到伤害。

当自身的攻击力小于对手防御表示怪物的防御力时,自身与对手怪物皆不破坏,自身LP受到其差
值的伤害。

当攻击对象为里侧守备表示的怪物时(set),先翻开确定被攻击对象(有翻转效果的怪物则可以发动其效果),之后再结算伤害。(特殊情况暂不讨论)

(未完成,待)
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初步的理解我想大家已经有的,
剩下的,便是漫长而枯燥的积累的阶段,

度过这积累,
在积累中成长的快慢,将注定你将来能够达到的高度,相信我,
只要你用心,你一定可以超越那些以前你认为的高手,
自然也包括我——虽然我并不是什么高手,
我的任务只是引导大家走上正确的道路而已,

从今天起,我会不定期的为大家介绍一些基础的ocg的东西,
主要阅读群体为广大新手,

当然了,介于我自身能力有限的缘故,如果在文字中有错误或不当之处,
也请大家指出。

谢谢。

———————————“分割美”~~———————————————

在以前的教学帖里,我曾经介绍了几套卡组,
但是,光有卡组是不够的,
比赛的时候,除了要使用40张以上的主卡组以外,
还要使用15张的备牌。

千万不要小看这些备牌啊~~在比赛时,
它们的作用可是相当的巨大的啊~~~

好了~~下面我就来为大家介绍:

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对于备牌,每个人都会有不一样的选择,
而且,不同的卡组也会使用完全不同的备牌的思路。

首先,我先为大家分析一下比赛的时候,都有可能出现什么卡组:

均卡——无论是什么大赛,均卡都是绝对的主要的力量。
混沌——基本上和均卡是分不开的,至于side的针对与均卡略同。
自闭——不可否认,side里需要压制最多的,就是自闭。
齿轮——的确是很强的东西,但是,相对容易解。
其他——下面单独讨论。

均卡,由于自身的优势,想要单独更换side就能完全制胜也是不大实际的。
当然了,如果对手是使用以某一单一的战术,那便相对好解一些。
比如:王弹卡组

自闭卡组,是另人最头痛的卡组,一般的卡组在遇到自闭的时候,
第一局很难获胜,但是,由于现在的side里几乎都是对付它的,
因此,在后2局的决斗中,也很难占到什么便宜。

齿轮卡组是相对比较特殊的卡组,由于此卡组基本上不怕手上没怪物,
因此,攻略的重点就在切断联系以及齿轮本身的缺陷下手。

下面,我先为大家放出一个我个人比较喜欢的side卡组。

冰帝
索加
贤者
王虎
王虎
迷剑lv2
迷剑lv2
迷剑lv2
王宫弹压
王宫弹压
王触
王触
王触
魔法桶
停战协定

分析一下自闭的特点,依靠b区、加农炮是他的特点,
此时,魔法消失的箭便是必须要使用的东西。
迷剑也是砍袋鼠和隐型鸟的好手,
加上贤者和冰帝的辅助......

齿轮的优势明显,但是,致命点也很多,
“连锁破坏”、“系统崩溃”、“王虎”等等都是齿轮的要害。

遇到陷阱控制的卡组,如:封魔的芬芳卡组,王触和索加就相当的必要了,

其他的卡组,如法师卡组,使用一张压收基本上他就玩完了。

如果,你自己是使用冥现、法师卡组之类的话,side的构成自然就完全不同了,一般就是要使用一些虽然会降低抽卡速度,但是能力较强、相对稳定的side了。

也有在side里下2张沙尘的情况,
以及一张封魔咒印,
特别一提封魔咒印这张卡,他也是属于那种为数不多的
可以做到“一张卡摧毁一套卡组”的强卡。

因为side着东西是没有一个固定形式的,因此,
我在这里也不方便多说,
希望大家能够多分析现在的主流卡组,
以想出应对的方法,
这样就可以了。

以上!
以下为OCG卡牌中,konami生产的所有融合怪物卡,
作为资料,供大家参考。

以上

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以上引自www.OCGCN.COM 查卡器也可以在那里查

该回答在2006-03-17 00:43:20由回答者修改过

参考文献:上www.OCGCN.COM上漫漫看吧,社摸都有

http://www.romman.net/0001/0201/13691.htm
是ROM
http://www.romman.net/rom/gba/emu.htm
找个好的模拟器
可以了,下载有人数限制,可能要换个时间下

VBA里有啊

我知道