复兴号动车组的型号:求教高手:魔兽3C军官的玩法!!

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/05 23:48:09
是不是召唤炮兵好炮营升级会快点?自导箭怎么升快点?

领兵者

  -信用点需求:
  ---命令光环为11信用/级
  ---自导箭为8信用/级
  ---骑兵/憎恶突击为9信用/级
  ---空中骑士团为13信用/级
  ---集群火炮为10信用/级

  其他英雄和单位获得信用的能力
  --命令光环:各级幽灵狼40%,地狱火60%
  --自导箭:各级炎魔40%,水元素40%,蛇杖60%,复仇女神40%,复仇天神40%
  --空中骑士团:各级凤凰40%,小强大绝召出来的小蚊子(想不到吧^_^)

  领兵者每10级获得成熟度提升,获得将杀信用+10,炮兵信用+5,骑兵信用+5,弓兵信用+4,空军信用+7,近战信用+6的奖励
  (如果是吃经验书跳级跳过10级的整数的话,是没有奖励的)

  由于光明的领兵实在难用,以下如说的领兵都是暗黑方

  黑暗方领兵初期发展路线心得:
  出来就打石头人,拿个棍子和一个血瓶,如果条件允许的话多拿个棍子。拿了东西就回血池把血瓶卖了,再买个棍子,就一个人走上路去发展。(抢不抢龙对领兵不重要,因为领兵对级别要求不高)

  前期领兵要召的兵,主要召蜘蛛和憎恶,主升自导箭和憎恶突击,当憎恶达到一级后,一般领兵都有14级左右了,并有了缠绕。这时一般10洞
  的战争一般以经结束了,停止召集憎恶,改召蜘蛛加龙,并由上路发展改为到下路,改为下路发展主要原因有两点:
  一:10洞结束后,一般英雄都会转至中路或者上路压14,而领兵这时的技能只能用可怜两个字形容,这时去参加团P,简直是浪费时间。
  二:去下路主要好处就是恶魔岛,有一级憎恶突击加2级以上的自导箭,打恶魔岛易如反掌!而且能非快的练成高级别的憎恶突击和自导箭。(祥细请看恶魔岛攻略)

  在独占一路加上恶魔岛的收入,领兵一般能在22级左右买英雄,影响的因素主要是对方英雄来干优否。RP暴发时最快我试过18级买二奶。
  有了二奶后,由二奶带领着领兵招来的小兵守一路,主要任务是要帮小兵插棍子加血,而领兵可以跟着PK组去PK了,有领兵的地狱火加憎恶突击还有空中骑士团等众多的技能强力脯助,光明如果不靠3Q变大是压不过黑暗方的,而老鹿在领兵的魔法驱逐的作用下,威力大打折扣。就算给压过来也不要紧,高等级的憎恶突击还是很恐怖的,7级竟然达到740的伤害,意味着对方倒地的英雄如果不用回城,那只能一着躺下一着躺下了。而空中骑士团的大范围群晕的效果也非常之好,其范围差不多把中路的整个路口给封住了,在防守和大混战中都能有非常不错的效果。
  由于领兵是个变数非常大的英雄,后期路线实在是不好写,就只写些初级路线了。发展得好,把BT的技能都基本开发出来,想不当老大都不行,发展不好,最烂的一个N奶也比他强。

  ===========恶魔岛攻略:一般我打的时候,14级一般有了一级憎恶加2~~3级的自导箭,RP暴发的时候,14级有可以一级憎恶加4级自导箭了*^_^*。这时只要恶魔岛一开,就马上进去,先不要动,让石头人把你晕过了以后,再马上放憎恶突击,并马上跑到右下角即腥风血雨打你不到的地方,如果有了生命恢复就用生命恢复吧,没有放两个棍子,就可以安全打完了。由于领兵自身攻击不强,岛里的怪都是憎恶突击加自导箭打死的,所以每打一次恶魔岛,憎恶突击和会自导箭都会有其中一个升一级,我曾经试过20多级的时候打一个恶魔岛出来升了两级憎恶突击一级自导箭。
  憎恶突击的CD是180秒,恶魔岛的CD是120秒,两者基本合拍,因为你是一进恶魔岛就要放憎恶突击了,加上打恶魔岛一般花费时间都是30秒左右,所以到下次恶魔岛开的时候憎恶突击的CD都是差不多的。这样可以反复的混恶魔岛,可以很快的把憎恶突击和自导箭升上去,而且还能打到不少的钱。不过30级以后去打恶魔岛要小心,因为里面的石头人加到3个,加上有腥风血雨,四个晕人的会让你的憎恶突击放不出来。
  PS1:憎恶突击超过3级后记住带蓝球进洞。
  PS2:打岛的时候小心给对方英雄围死在岛上。
  PS3:腥风血雨招出来的触角是可以用魔法驱逐来驱逐的,并而加将杀,不要放过!

  防骚扰心得:
  刚开始主要让领兵打死小兵赚将杀出缠绕,能提高领兵的防骚扰能力。
  有了缠绕后,光明英雄来骚扰就要看他什么英雄来的了。
  AM:陪他玩,蜘蛛和水元素对抗不是很吃亏,而且蜘蛛移速度比较快,控制得好不会有什么太多的牺牲,AM放冰雨就缠绕,他陪你玩一会发现没好果子吃自然会换线。如果他认定陪你了,那就陪他吧,看谁赚钱重要。
  WD,PD,NAGA:跑吧,这几个杀兵高手,我们陪他玩玩不起。
  另外些英雄来的话,主要看你自己的技能修练得如何。
  如果会了缠绕,生命恢复,魔法驱逐,像KOG,POM这类的英雄来,要他一个兵杀不到也不是难事。

  最主要的主要的就是:领兵有一双飞毛脚,在没有鞋子和光环作用下,没哪个比领兵跑得快的。所以领兵要打得猥琐些,打得过就追着他打,打不过就跑。

  技能修练及心得:

  自导箭:最容易升满的技能,由于高伤害,加上给人晕了一样攻击的原因,自导箭 到了5级以上就算不你不再蜘蛛来升自导箭也能靠自导箭自身的攻击来升级。
  憎恶突击:就是第一级比较难升,升了第一级后,多混恶魔岛吧,在30级以前最少能混个5~~6级左右,好的能混到7~8级,过了30级后恶魔岛是不能去了,不过憎恶突击自身的高伤害加上不能打断的特性,可以能让憎恶突击自身成长。(高级后,混战中放出来吧,你会发现敌人很快要回城的)
  空中骑士团:51前期送的两只小龙足够升一级有余了,有了一级空中骑士团后,不主张再升空中骑士团了,把召兵的名额给蜘蛛吧。不过如果二奶是小强的话,空中骑士团的等级会因为小强的大绝飞快成长。(用来封路,只能说强就一个字,除了74和变成的3Q别想过来!)
  命令光环:前期不赚成招步兵升命令光环,因为靠步兵来能光环太慢了,不现实,命令光环主要是在修得地狱火后,靠地狱火来升光环,速度还是很快的。
  集群火炮:不主张升,主要不实用。拆对方的炮塔不管是什么兵拆的,都算是集群火炮的信用。
  (对于这个技能我只能说是拉级的技能,20秒的施放时间,还要在小地图发信号,想不给人打断都难,加上火炮的伤害是按MP来算的,就算没人禁你,也伤害不了什么东西,而且一放了火炮,不管成攻于否,MP都会清为0,够你郁闷的。)

  缠绕:类鹿的三级缠绕,领兵主要的打断和守尸技能。
  生命恢复:12秒加500血是少了点,不过CD短,才10秒,可以不断的加,能让领兵的血量一直保持在安全线上,还可以用此技能来照顾小兵。
  魔法驱逐:领兵的灵魂技能之一,可以对任何召唤出来的东西500伤害(魔免对外),还可以驱逐一切异常壮态(包括反魔法壳,禁魔等),最好的驱逐是对WD的无敌小兵,一个驱逐无敌小兵全没了,而且还得将杀和钱,钱大约是28~~~33块不定。
  混乱之雨:领兵PK主打技能之一,招唤三个地狱火,虽然是小地狱火,但在群P中放出来,连晕人三次,也不是盖的。
  战争践踏:和PD分身后的那个技能一样,能提前量守尸,缺点是范围太小。
  宁静:和鹿的三级雨差不多,无无敌时间。
  群星坠落:和虎妞三级流星差不多,无无敌时间。出了流星雨后,后面的技能就快出来了,别看后面要求将杀这么高,因为到这时你的技能能力也很强了,可以很快的清兵,加上流星雨大范围的杀伤力,反魔法壳到来不晚也。(这是领兵的瓶颈)
  精神枯萎:恐怖的技能,有这个技能就不怕像DH这类的英雄强拆了,牛头一个晕人,精神枯萎,5秒后就可以开始练提前量了。
  反魔法外壳:和老鹿天生技能一样。BT的东西。修得此招,想不赢都难。
  巫毒:找打的好东西,别人都无敌了只有你能打了。

  光明和黑暗方领兵对比:
  一:光明方领兵太辛苦了,招的远程兵不如黑暗方的蜘蛛血多耐打,而且还有个剑圣把你当肥肉。
  二:黑暗方首发的英雄,清小兵都太BT了,三波,剑圣等,光明领兵想保住自已的小兵难度太高了。
  三:黑暗方可以招冰龙,冰龙对追杀英雄太强了,缠绕加上冰龙的冰,单英雄真的没机会跑。
  四:黑暗的领兵好像比光明的领兵长得帅。

  光明(黑暗)领兵者

  天生技能:招募新兵,CD18秒,释放距离600,可招募本方一个非英雄非建筑且非本玩家的单位,招满30单位或70人口(计算玩家所有的单位,包括英雄及召唤物)暂时失效,降回30单位且70人口以下再恢复。招募的单位与电脑基本同步升级,购买的雇佣兵粉碎者也可升级。

  战术手册
  根须缠绕:将杀信用点10,持续3秒,伤害10HP/秒,施放距离800,CD8秒,耗魔75
  生命恢复:将杀信用点20,持续12秒,总共恢复HP500,施放距离500,CD10秒,耗魔25
  驱逐魔法:将杀信用点30,范围400,对召唤单位伤害500,施放距离500,CD16秒,耗魔75
  混乱之雨:将杀信用点90,3个1级地狱火,影响区域400,施放距离800,CD175秒,耗魔350
  战争践踏:将杀信用点150,伤害25,眩晕2秒,范围250,CD6秒,耗魔90
  宁静:将杀信用点210,补充300HP/0.9秒,范围900,持续30秒,CD180秒,耗魔125
  群星坠落:将杀信用点310,伤害175HP/0.88秒,对建筑伤害50%,范围1300,持续45秒,CD180,耗魔250
  精神枯萎:将杀信用点410,伤害27%/秒,对英雄伤害20.25%/秒,持续5秒,敌我不分,影响区域300,施放距离1000,CD200,耗魔250
  反魔法外壳:将杀信用点510,持续12秒,施放距离500,CD45,耗魔50
  巫毒:将杀信用点650,范围800,持续25秒,CD180,耗魔200

  命令光环
  近战信用点:11 22 33 44 55 66 77 88 99 110
  增加攻击力(%):0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 45 0.5
  影响范围:900

  自导箭:持续伤害:普通6秒,英雄3秒。(注:连续攻击某单位6秒后,不管攻击单位死亡与否,都会自动转换打下一个单位)
  弓兵信用点:8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
  初始伤害:15 30 45 60 75 90 105 120 135 150
  2秒内延时伤害(HP/s):2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
  射程:900 918 936 954 972 990 1008 1026 1044 1062 1080
  CD:0.4 0.37 0.34 0.31 0.28 0.25 0.22 0.19 0.16 0.13

  骑士(憎恶)突击
  骑兵(憎恶)信用点:9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
  伤害(HP/个):80 140 220 320 440 580 740 920 1120 1340
  伤害半径:275
  作用范围:600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050
  吟唱时间:2秒
  持续时间:20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
  数量(个/秒):2 2 2 3 3 3 4 4 4 5
  施放距离:700
  CD:160 165 170 175 180 185 190 195 200 205
  MANA:100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000

  空中骑士团
  空军信用点:13 26 39 52 65 78 91 104 117 130
  数量:6
  持续时间:35秒
  攻击间隔:1秒
  眩晕时间:1秒
  对英雄眩晕时间:0.7秒
  作用范围:250
  发射火箭数(枚/次):6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
  伤害(HP/枚):15 30 45 60 75 90 105 120 135 150
  最多连中次数:4
  对建筑伤害(%):0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4
  施放距离:1200 1350 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 2550
  CD:180 185 190 195 200 205 210 215 220 225
  MANA:150 155 160 165 170 175 180 185 190 195

  集群火炮
  炮兵信用点:10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
  伤害(%):1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  吟唱时间:20秒
  全额伤害范围:250
  半额伤害范围:500
  施放距离:1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450
  CD:150 165 180 195 210 225 240 255 270 285
  MANA:100 150 200 250 300 350 400 450 500 550

  补充1:领兵的技能信用点只是账面信用,要领兵自己杀一个激活。
  比如你升10级整数所加的信用以够升空中骑士团一级,但是并不是一够信用就可以学会,而是要你要用空军至少杀到一点信用来激活。别的技能同理。最常见就是放个混乱之雨,地狱火一下就来砸死个小兵,光环连升两级。

  补充2:领兵有个特性,就是和牛头重生的一样效果,领兵只要一升新的官衔,所有战术手册里的技能CD都清为0。
  意思就是你刚在放流星雨,雨刚下完,又刚好杀够将杀,即立刻又可以放流星雨了。

  补充3:自导箭杀兵是算自导箭的信用的,只不过他比较特殊,自导箭打的兵只算信用,但不能直接升级,他升级还要靠你召的兵打最后一点信用才能升级。

  补充4:51召那两条龙实际上是废材,不会加任何东西。
  以前是因为招了两到三只蜘蛛后会刷一只蝙蝠,而空军的一级信用是靠领兵10级升级送的信用加上这只蝙蝠打出来的信用升级的,以前一直以为是这两条龙的功能,今天去单机一试,两条龙竟然是个什么都不加的家伙,吐血。