中华骨与关节外科杂志:自认梦西高手进来

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/06 07:34:13
可以告诉我拜五庄,天宫,龙宫怎样加潜能点?
说清楚啊,谢谢!

龙宫好,

LG-无可争议 4魔1耐(常规)也有傻瓜练法!~#·%¥#……
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TG:

有好多朋友问我是怎么加点的?我在这里向大家介绍下我的加点方式:

(本人强烈推荐)4耐1敏:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后,而且仙族在耐力上占了很大的便宜,更何况TG的耐力成长又很高;至于那一敏TG是封系,并且#G百万神兵#W是命中最高的封,战斗中如果我们封住对方,意味着胜利离我们不远了(也许有人问我,为什么不加血啊,这样会血很少的。可是仙族、TG的气血成长很低,加的多了也是收益甚小。至于血的问题可以考虑用强身,装备加不要忘记了最重要的一点,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦,至于TG的宝宝,本人建议弄个敏血的用于帮站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了,这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血,被封了BB解封人,可以继续杀这意味着可以多打一回合,在弄个全攻的BB,最好打上隐身或高鬼,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠,最好是高灵的提高自己烧双的速度,毕竟烧双很少要我们的TG,命中和伤害低的可怜啊,而且我们不会秒飞,身后终于会秒了才秒3,而且是几回合就没有蓝了。

装备上的选择:

最好选择带有:命归、四海、慈航、天衣无缝、在帮站PK时这些装备对我们来说是一个巨大的帮助。至于项链,宁可不要特技,也要高灵力的,要不我们会死的很死的难看的~-~

关于修炼:

TG是唯一一个四个修炼都要点的门派(汗~~~~)所以有钱的话尽量点满吧。要不然平时杀怪伤害低,封怪又难封。至于双抗是大家都要点的,所以这钱也要花(我的钱啊~~~~~)。

关于升级:

0~20级:老老实实的组队升级吧这个时候我们什么也做不了。
21~40级:每天的20次师们必做然后找个级数高的带你如果是新区那么就找人一起去扫T吧。
41~50级:加一个帮派去疯狂跑墒吧还能点技能如果帮里资金多还可以换钱有双的时候去抓鬼吧TG技能好点抓鬼是很受欢迎的。
51~70级:现在能力已经可以了,去和朋友做种族或是刷官职我们的封高点是很棒的哦,当然还要继续去抓鬼~`(可怜)。
70~99级:老老实实的抓鬼跑墒吧除非是朋友要不烧双是没有人要你的这应了一句老话“故天降天任于世人也,必先苦其心志~~~~~。
100级以上:这个时候的你已经开始强大了去和大家做做任务吧烧双的时候和级数少低点的组是会要你的。

关于赚钱:

20级之前:做花香香任务足够前期用了。
21~69级做师们赚钱吧足够让你乐得合不拢嘴。
70~90级这个阶段赚钱最难了压彪给的又少做师们不赔就不错了所以我建议大家去跑墒用帮贡换钱或学习技能打造什么的以后卖体力。
90级以后现在去跑跑钱吧一天50彪100W的钱如果你的修炼和技能够好可以选择给人杀剧情环怪毕竟后期的环都是靠我们TG的。

(本人不建议TG开店本人开了几天赔的倒闭了TG蓝少抓怪不合适如果你真的想开建议把猎术学到10级以上)

宇宙惯例:本人是河北2燕赵情缘的小TG大家都叫我小雨流星☆天堂雨,在这里感谢我的师傅only你,还有我的哥哥名字∵火影忍者,还有许多我的姐姐芍药清清1气你没商量等,还有我的许多好朋友和我的家族所有成员。谢谢你们给我的鼓励和帮助。
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天宫潜力点的变化

大家都知道在梦幻中有六个门派是封系,而其中天宫可以算是唯一的一个半封系,或许是因为只有天宫没有物理和法术双封的封技能吧!

我们先来看一下天公对技能和抗的要求。天宫虽然不是非常受欢迎的门派之一(抓鬼时除外),但却绝对是最耗经验和钱的门派。首先,天宫的技能,就决定了天宫各个技能需要全面提高,因为技能对人物本身的性能来说:太全面了---伤害、防御、气血、灵力、躲避——都要增加!没有修炼效果的两个技能却是天宫弟子不可缺少的物封和法封!其次,天宫的能力,决定了他们双抗和双攻都要修炼。作为封系来说,怕法,可能是个通病。所以就要在对方出手前封死他们(作为封系,必须要出手快,这在下面还有介绍)所以,法攻是必修课,而作为唯一一个在PK中实用的法术技能:天雷斩——则是需要伤害,又所以,物攻也不能缺少。至于双抗,梦幻中人人都不能缺,在此也不用多说了。

天宫加潜力点的样式可谓五花八门,但是以提高防御为主流。建议玩家分阶段的来加点:

0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。

40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。

80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。

再加上这个时期的宝宝速度都不快(律法除外),所以宝宝的伤害对于天宫来说,哈——可以不去考虑!!

100级以上:加5防,或者4防1敏!先出手已经有保证了,再说,鞋子上不是还可以打石头嘛!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了!有超高的防御,厚实的气血,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻击的门派),常常可以不战而胜。而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能,又可使法术门派弟子知难而退。而100以上的宝宝几乎全部都是物理攻击的宠物,所以防御加高了也没坏处!嘿嘿!

大家可以看到,加体制的潜力点,在随着级别的提高而减少,因为,在以前的级别中,你已经有了不低的体制点,强身也要练,而且高登记的腰带加的气血也多啊!而敏捷,别小看每次都加的这1格,100多级累积下来,速度已经很快了,要对自己有信心啊!!

还有,就是千万别小看武器的命中,它对封的命中也有很大的辅助功能,一般的高等级的天宫玩家都可以感觉到!

以上纯属一家之言,不足之处,还请各位多多指教。而且加点的方法很简单,适合新玩家参考。不同的需求,使得各有各的不同;不同的速度,各有各的感受。小弟在此一番浅论,以供各位品评!
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WZ:
本人觉得玩5庄,如果肯花钱的话,绝对是一个近乎完美的门派!

好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!

我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!

很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:

1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?

2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?

3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?

4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。

5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。

6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!

以下是我的PK经验和集各门派的特色来分析的:(采用擂台PK规则)

VS大唐:封人,合击宠,点灯,合击宠的话胜率100%,还有1种打法就是如果有强伤害和速度高的宠,宠先打人,而自己就封宠,但是这种方法冒险胜率只有80%,但是能够减少对决的时间。(前提法术修炼最少要有对手的法抗—1~2级,技能相同等,但不能技能低于对手,以下对战都是这样的前提)。

VS龙宫:步骤一样,胜率100%。

VS化生:封宠,原因有2个,1高级PK,大多数用律法,尤其是化生,他绝对不会第一只宠就用鬼魂宠(不可以加血)的,若然你能够封中人的宠的话,医生也不得不把宠换掉,2有的医生会犹疑换不换,所以通常都会放几个回合想等他解封!,那这个时候5庄可以做的东西是点灯,宠杀人!胜率75%因为实际操作有点麻烦。

VS菩陀:封人,(封不中你麻烦),点灯,合击宠胜率90%。

VS狮鸵:步骤同上,胜率100%。

VS魔王:步骤同上,胜率90%,因为,如果你有一盘封不中的话,给他召唤一只会烈火的牛妖出来就麻烦了!

VS5庄:看装备,速度,修炼(说多都口臭呀)胜率50%。

VS方寸:没得打,胜率为0%。

VS女儿:没得打,胜率为0%

VS盘丝:还有点打(前提速度有2点以上)但是这个可能都是很少的了!谁封中谁就,谁就离胜利越近,胜率35%和盘丝打,一定要点多个蓝灯,以免有一盘封不中给他吸蓝,那到另一个回合的时候,那应该还有1点蓝生成够封她。

VS天宫:这个门派说容易打也行,说难打也行!如果你的对手是走铁板加法的话,他的速度绝对不够你高,因为对手是3。5耐以上,那他剩下的1.5属性,应该也不会全加速!但是他的门派的特色是有15%的法术躲闪!而却如果你自己封不中的话!对手就以单封法,命中较高!封中之后应该会用5雷炸,总之这两个门派打起来的话,5庄较弱,胜率是35%。

VS地府:封系的克星,根据我的了解,他那个门派特色——被封中的机会70%,意思应该是说,就算级数相差很多!如果封其他们派的命中是100%的话,封中的机会只有70%,那如果同级数(技能相同的话修炼相同)那70%还要乘以5庄本身的命中几率,和地俯打,应该胜率只有20%,因为他的毒一放完,第2盘就固定伤害!那时5庄都不知道是解毒好还是继续封好?还有地府的宠必定有鬼魂(不受封)所以和他们打话,最后要带心明如月特技,首先点灯,然后用心明如月,(宠最好有区鬼,感知)例如用5技的吸血鬼打,感知,隐身,那就是,最好有吸血,鬼魂,区鬼没打走!

注意:上面的对决,因为是有不准吃药的规定,所以5庄对那些门派的有这种胜率是很平常的,还有作为半个封系的5庄,难道有人会怀疑5庄的实力吗?在这个游戏,称王的都是封系的,除非作为攻系的你肯花钱去练法抗,练到一个没人能封中的

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五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。 2体2耐1速

LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。 4魔1耐

TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。 2体3耐

算了··路过!分太少了······