白鲨浩南怎么了:高手指点WAR3精灵龙海的打法要怎么打

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 03:02:46
发现了这个战术,不过自己不会用,也不知道克制什么,被什么克制
高手指点.

打HUM火枪流很爽,还有UD骷髅海,NE熊鹿流,或用来骚扰对手分矿都不。这是我回复一个打火枪流的方法,同理也可以打其它以法师为主的战术。
《冰封王座》精灵龙能否成为克制HUM无BS压制的王牌
【引言】

面对HUM的中期压制,NEer是否感觉很棘手呢?

经济要调整到最佳、操作要没有半分破绽、保存要使用非常及时、建筑要摆放科学严密、基地要升级准确……而且,就算我们做到了这些,成功地孕育出熊宝宝,碰见HUM成型的混合部队又能有多少胜算?没有MOON、70那样神话的操作,面对压制,实力不足的玩家就算挺了过去,往往也是元气大伤,后继乏力。

迫于这种压制(尤其是带塔的),除了操作,NE确实没有太好的办法,长久以来一直依靠中期娜迦追逐战来拖延时间,最近才出现了精灵龙的克制性打法,CHECK,MOON都用此招战胜了实力一流的HUM选手,那么,精灵龙的出现究竟是灵光一现的投机取巧、还是会最终成为主流战术而风靡街头巷陌,我在下面简要地分析一下,姑且算抛砖引玉,还望大家多多讨论支持。

【正文序:战术的改变】

HUM中期压制的要点我并不算很了解,现在流行5~6个会开盾的FM,零星几个男女巫师,针对返老还童的少量破法,专门限制DH的NG,还有万年不变的首发AM……这个组合没有出色的妙杀能力,却能让身为NEer的你徒呼奈何。(这个压制打法是不是SKY的不重要,全文是针对这个打法的,请往下看)

DH没打几下就要退、弓手的箭纷纷弹向自己、小鹿驱散应接不暇、返老还童丢给了步兵,专家级的熊还要远远缩在基地里、越深越好……每次都是这样,把所有期待寄托在大师熊的觉醒,感觉我们NE好窝囊!

我老妈常说,做人不要在一颗树上吊死(暗中提醒我从一而终的时代已经过去了),现在我把它理解为不能仅仅专注于一种战术(老妈知道一定狂汗^_^!)

本来嘛,这种压制已经够厉害了,可他们还嫌不够,要不浪费半分资源,将威力发挥到最大。于是HUM不造铁匠铺、也不造工厂,步兵时不时的多出一两个,农民更是一有机会就闹革命。

这种战术所具备的对空力量,除了水还有两个英雄,也包括法师们可怜的那几点,加起来说多不多说少不少,如果是ORC或者UD,选择出攒飞龙或者天鬼以取得克制优势是常见的变化。

NE的空对地兵种有精灵龙、角鹰骑、奇美拉,不考虑最后那个,角鹰骑基本也不实用,精灵龙的优势在于魔免,易成规模(价格便宜量又足),有闪烁技能伤害均摊,使用群补超值等等特点,这些优势让它渐渐走进了我们的视野。

【正文一:精灵龙的基本属性】

等级:3 造价:155金25木2人口 建造时间:25s 建造热键:F
生命:450 生命恢复:?(夜晚) 移动速度:350(快)
魔法上限:200 初始魔法:75 魔法恢复:0.75/s
护甲类型:轻甲 护甲数值:初始0点、1防2点、2防4点、3防6点
攻击类型:远程穿刺 攻击距离:300(AC升满射程是700) 视野1600(夜间800)
攻击数值:初始14~16平均15、1攻15~19平均17、2攻16~22平均19、3攻17~25平均

主要技能:
[魔法免疫](被动)
[变相移动](可设置是否自动) 持续时间:1.5s 施法间隔:6.5秒 魔法消耗:20 快捷键E 描述:该技能可以转换攻击目标,消失后已经发出的攻击无法击中精灵龙
[魔法闪耀] 持续时间:30s 施法间隔:20s 魔法消耗:50 魔法范围:750 魔法效果:伤害使用魔法的单位(3血/1魔)和英雄(1血/1魔),单位最大伤害90、英雄最大伤害50,伤害附带溅射效果(具体?),最大伤害125(如何计算?) 描述:闪耀时无法攻击和变换状态,护甲增加12点 快捷键:F

【正文二:精灵龙的属性分析】

从上面的属性可以看出,精灵龙虽然便宜却不是特别便宜、造的快却不是特别快、魔法/生命/攻击力/攻击距离的数值设定都给人一种四不象的感觉,攻击的时候丢下的小星星还有发出怪怪的声音,听得人浑身绵软兼起疙瘩,似乎它完全不该是作战单位。

精灵龙魔法免疫,所以只会被普通攻击伤害,这时候护甲的影响相应扩大,经过换算
0防=450HP、1防=505HP、2防=555HP、3防=608HP
在使用[魔法闪耀]时,护甲增加
0防+12=776HP、1防+12=833HP、2防+12=882HP、3防+12=938HP
简单的说,有对空能力的英雄攻击小蓝球的感觉介于HT和大G之间,攻击正常状态下精灵龙的感觉好像在打火枪手一样……

精灵龙的魔法回复速度还是挺快的,出场时系统默认自动相位变换,受到攻击会消失,同时减少20点mana,加上伤害大约等于60左右的泉水,补充起来基本舍不得。而如果关掉相位变换,魔法值不久会达到上限,这时候喝水变得非常节约。在有群补的时候,一定要打开[相位变换],这样使用效果会很好。

[魔法闪耀]面对大法和NG时,大法招水时受到50点伤害,娜迦的冰箭每次8点伤害,女巫缓慢、隐身各伤害90点,牧师治疗伤害15点,闪耀的作用距离十分广阔,效果是突出的(附加溅射伤害),小蓝球生命也非常旺盛,所以在与HUM的战斗中有必要在敌阵稍前与稍后各置一个,如果对方并没有太多的魔法部队,至少放置一个,完全是为了震慑对手,因为闪耀时发出的电光会给对手心里造成影响。

有人或许要问,既然出精灵龙,前期是不是可以省略BH,MOON的答案是可以,但是不造BH等于告诉对手你将没有BL,那么只能出AC+DOT或者精灵龙,在信息的及时反馈下,对方必然提早放下铁匠铺,准备选择火枪+破法+少量男女巫师,火枪和破法的比例根据你的配置而定。而且有了BH,升级1攻1防还有视野都是廉价实用的。当然,做为出奇制胜的战术,TOD并没有特别的留意侦察,错过了转型的时机,高手对决,差之毫厘、谬以千里。

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【正文三:精灵龙的使用方法】

我们知道,这种压制一般要控制在50人口之内,除去2英雄和农民,还剩27个人口左右,FM再占10个,男女巫师+破法再占10多个,这样就完全没有火枪手的份了。所以一旦发现NE采用精灵龙战术,要快速转型是很困难的,尤其是没造铁匠铺的情况下。

所以,有几件事情是HUM必须完成的,即补充铁匠铺、and家中建造/升级箭塔、接着将步兵过渡成火枪手,HUM缺少money造更多的房子来转型,一定希望FM死去的有价值,最好先开着盾将你的精灵龙一个个弹成重伤……

聪明的NE当然不会上当,我们需要注意的就是可能威胁精灵龙的一切动作(因为精灵龙必须成型),以及将精灵龙的攻击点集中在有价值的地方——英雄,大法和娜迦是最脆弱的,男女巫师当然也是很脆弱的,获取最大利益的方法就是全力追杀英雄,从路上追到家里绝不能放弃,如果英雄阵亡,没有HUM会将英雄腾出的人口转化为火枪。

HUM家中的箭塔是威胁巨大的,一定要在未升成时尽力将其打掉,而整个过程中需要无视男女巫师和FM,不管这些肉怎么诱人怎么香甜,我们都不要去沾染,理由就是让HUM占着人口无法转型。处理完英雄和箭塔之后,重点放在处理零星的火枪和农民身上(仍然无视巫师和FM),并且不断补充精灵龙将优势进一步膨胀。

【正文四:英雄的配合】

DH和娜迦依然是很好用的英雄,DH要买鞋买血,不停地追着大法烧魔,娜迦的箭要瞄准对方的英雄,然后精灵龙合力秒之。

娜迦要带着小白鸽(传送权杖),让DH冲锋时不再有后顾之忧,而且节省了跑路喝水的时间,这是非常必要的。HUM英雄躲闪时我们要用速度追击,精灵龙速度很快、DH买了靴子速度也不慢,加上冰箭的限制还是很有威胁的,操作方面尽量在追击的同时甩开FM。

第一波交手的时候战术一般就暴露了,本次交手大法师是否三级差别很大,因为精灵龙比较怕水元素,二级的水非常有威胁,如果HUM同时拥有2个水元素,我们无论如何都要动用WISP来暴掉。在我看来,纯依靠DH前期的骚扰来限制AM的等级是不现实的,MF速度NE又不如HUM,所以第一战抛掉几个WISP是必须的,第一战的结果很可能决定一切。(精灵龙不怎么耗木,所以影响不大)

当然,做为主角的精灵龙也要配合好英雄,你攻击英雄对方一定会跑开,所以我们在一次齐射之后要迅速整体跟进,就像操作POM的火箭步一样,精灵龙群不要在敌英雄的正上方,这样可能会不小心A到自己,稍微偏差一点方便点击选中。

这种情况下,HUM回程是很正常的,在其回去之前我们最好消灭水和大AM的魔法,然后精灵龙追到HUM家里,情况允许之下(箭塔不多或正在造),齐射AM,AM用血瓶,再次齐射,AM只好往基地外面跑,你的DH和娜迦就守在在门口等候。杀掉AM之后的攻击顺序依次是:箭塔——水元素——娜迦——火枪——农民——男女巫师——FM

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【正文五:针对人类的反制】

虽然用精灵龙可以建得奇功,一旦不能成功就很难转型(失败更别提),关键问题在于,NE要建造两个风树,同时意味着完全放弃熊鹿,不能成功只有成仁(ORC可以轻易从飞龙转成狼骑,我们NE没有像兽栏一样的百宝箱)。所以既然要用精灵龙,就只能暴到有人GG的那一刻,不管是哪一方GG。

这样考虑下去,尽可能晚一点被对手侦察到自己的动作是必要的,如果战术提前暴露,HUM家中早一步成塔,转型火枪(相对容易)或者直升机(较难)(或者龙鹰?),NE完全没有办法针对HUM的转型而转型。面对既不想暴露战术却不得不暴露的情况,或者风树在建造过程中不幸被对方洞察于胸,那么精灵龙的出击时间应该如何把握呢?

在说这个问题之前,先要尽量保证二本初期双方在地图中间有一定的纠缠以转移其注意力,成功截杀HUM探路单位也会很有利(check就是这么做的),拥有6个以上精灵龙的时候我想就差不多可以出击了。

有的人类感觉很准反应也是超快(猜测),第一时间回城防守,家中几个农民一起修铁匠铺,大法放两个水丢三个箭塔开始升级,所有FM跑到怪物那里同归于尽,然后疯狂出火枪,我觉得这是最强烈而且有效的反应,这时候NE的精灵龙数量不够,完全不能冲到人类基地里面强攻,一旦对方完成转型自己这边基本就没戏演咯。

那么精灵龙就全无用处了么?
其实并不是这样,首先,HUM自毁了FM,搁置了神秘圣地,抢修了铁匠铺,买了塔升了级……这样其实相当于很大的经济消耗,在HUM转型期间里,NE要快速MF以提高英雄等级,CHECK用DH+熊猫的组合很可能是看重熊猫超值的成长能力,高等级的熊猫和DH对火枪的杀伤是惊人的,另外分矿的运作给NE以充足的资金来购买道具,这样虽然HUM有了火枪,NE仍然有的打。

【正文六:是否该强攻的判断】[大家讨论]

强攻——是指挥者通过理论和经验的判断、在清晰地把握局势之后所做出的生死抉择。
强攻获得成功,结果往往是杀敌一千自损六百(含六百以内),强攻失败,己方损失八百(含八百以上),错误的判断往往是葬送一场比赛的元凶。

精灵龙海面对HUM的箭塔,也许还有大法和NG和水,是否选择强攻是需要大家讨论的。
多少精灵龙用多少时间可以打掉多少农民全力抢修的箭塔(升级中),箭塔修好了又会有什么变化?自己有群补的优势到底有多少?相位变换是否一定要打开?……

强攻失败是惨痛的,好在精灵龙属于那种见势不妙可以牺牲少量代价全军而退的兵种,大多NE总是跟箭塔打交道,却很少用精灵龙,知道箭塔的属性同时摸不清自己的实力,不知己而知彼,胜负参半,所以我们必须多多使用精灵龙,这样才能做出正确的判断。

这里召唤对精灵龙有研究的RN高手,希望能给点意见,同时欢迎测试高手能提供精灵龙VS箭塔的试验报告,蔡琳会将其作为链接推荐给大家,同时不胜感激,暗暗一下…..不胜感激^_^!

【正文七:关于标题的答案】[大家讨论]

分析了这么多,发表一下自己的看法:
我认为任何一种战术要想成为主流,首先不能有明显的破绽,另外还要具备灵活的应变能力,三远、熊鹿、针对ORC的吹风都符合上面的要求,单暴精灵龙则完全不具备
这个战术的最大缺陷莫过于没有能力进行转型,但这并不能意味着它仅仅是昙花一现。

使用精灵龙明显克制HUM无BS的中期压制(HRB流?),是NE除了熊鹿以外的另一种选择,这个选择的出现会让HUM有所顾忌,同时影响中前期的一系列动作(包括压制时机、建筑及MF次序),偶不太了解HUM,但仅凭猜测就可以肯定HUM不能再像以前一样全神贯注于一种打法,好比NEer前期需要随时警惕HUM的TR而不能全力MF一般。(期待HUMer来讨论)

对我们来说,这应该是个好消息,或许熊鹿作为主流打法所受到的压力会相应减轻一些,当然,要正式下结论,还要等这个战术发扬光大之后,说不定以后KOG可以代替NG重新出场,感觉缠绕+精灵龙点杀的效果要比冰箭好。

这是以前freedom首先用过的战术 相当厉害

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

它首先是克制法师,在成规模后对空军也是很大的威胁,但从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人,不然在后期要被人类的坦克打飞.精灵龙海是freedom的最爱,不俗的攻击加上魔免的设定,加上对法师的克制,所以精灵龙出到一定规模是很恐怖的,就算是打起城甲的塔来也是分分钟的事.
精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。
我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

其实当你发现了他要用精灵龙时 他就已经被克制了
如果你是人族 家里造塔 并造坦克 坦克2辆即可有效防住精灵龙
如果是兽族 几个蝙蝠就可以撞掉他成队的精灵龙
如果是不死 石像的高攻击4、5下就能打死一个精灵龙

我想你应该是人族 这个战术一般只有在LT上对人族时使用
精灵龙战术一般会选择前期首发DH牵制 2本后在隐秘地点种下风之古树
在精灵龙成群后 去骚扰对手的主/分矿区 并且自己加以乱矿 后期以N矿并转型高级部队取胜
其实这个战术怕的不是精灵龙 而是精灵龙骚扰后的N个暗夜分矿

这个一般是ne乱矿时欺负人的战术,克制的华首先当然要防患于未然,让对手没办法轻易开矿而有经济基础。如果对手已经成形,还是人族的飞机坦克对付比较好,人也比较容易扩张,经济方面也能对抗得了