cf穿越火线美化包下载:梦幻——大堂怎样才能厉害?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/12 03:18:12
各位高手 我是玩DT的能不能告诉我DT怎么才能厉害啊?
拜托了~!!!`

“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。

  现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力

  一、加点:

  ①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。

  ②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。

  ③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。

  ④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。

  ⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。

  通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。

  DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。
  PK常用技能:

  ①横扫千军:有人问了为什么不是后发?错了,全力大堂横扫才是王道!一个全力大唐,在PK开局破血一下接着横扫,超过半数的门派都吃不下全力大唐的这招!扫完必定会倒下一个人,不要以为才砍3下,那么想就错了,DT不比STL。咱们的3下是递增的(成倍的加。看技能等级),比如第一下打了10点血。那么下一下绝对会高与10点小于20点,第3下高与15点,上限不明(我记得以前级还不高时抓鬼我一个必杀7000血!网易怎么算倍数的我是不知道)。

  ②后发制人:这个技能好的没话说了,首先以DT的速度,做到出手只比封系慢不难,既能加防又能加灵,下会合按一定比例加成砍对手,有人说在单P是动机太明显,是我承认你可以防,但这也说名了一个好处。在群P时,我一个后发你是防还是不防?哈哈,防的话,这在某种程度上来说算是梦幻唯一的群封了!不防?那你等这吃大药补血吧。再就是尸体战术,级高点的都知道吧。DT被救起来后马上后发。威力不可小窥……

  2、PK特技:破血狂攻

  #99诶别笑,这是为的DT量身顶做的,特别全力使出来威力更始惊人,别跟我说别的特级,什么破碎,先不说特级带多了,装被肯定垃圾,使破碎根本是浪费SP!什么打STL要破碎?呵呵,高级PK一个破血少说能打他1/4血。

  3、PK心得:

  首先大唐有这其他11门派都没有且决定性很大的优势!!!对!放技能只掉血!而且是按比例掉,血不多也不怕,呵呵,不懂DT的人常把这说成是劣势,殊不知你们吃药蓝红一起吃,我们一个金香玉搞定!多出来那一会合砍你,砍完你再吃,吃完再砍#77再就是血少的人物一个金香玉能加满血或一半血!!!别以为血少就没优势了,我们加的快呵。比如魔王,高级5、6千血都算少了,他们得吃多少药?我们血少但用的有效率!砍他下1000砍我下100同样吃药。这区别就出来了。(#99FC可是杀手老大。不敢跟他抢第1啊)

  4、大唐V十一门派之技巧(不计算胜负几率)

  同门:没说的,运气问题,跟速度没关系,后发速度快的吃亏,横扫速度慢的吃亏,看用什么技能了。

  女儿村:这个门牌已经被改得不再是昔日可与FC一争老大头衔的大姐大门派了,跟封系PK记住!不要顾虑就是横扫。没血就加。她们没杀伤力,要带全力宝宝。

  方寸山:群P还差点,单P看见就闪吧。虽然说短时间内杀不死你,但被蹂躏滋味可不好受。点卡要钱的!

  化生寺:扫宝宝,他拿一个扫一个,算上孩子不过9个,等没了他就废了。时他也就招宝宝,加血,根本没机会打你。

  狮驼岭:我们技能有两样加伤害的,STL连环全是普通攻击,横扫可是成倍加的!所以对付狮驼岭先放破血。再看情况是平砍一下还是横扫,战术问题,他要看准防就不好办了,扫后减防只要他再一个连环咱就差不多了看谁有眼力吧。不过大唐胜算还很大的!

  盘丝:对封系说过了,就是破血横扫。猛打吧。运气问题。

  魔王:后期非常强大的门派!平衡上已经打破龙宫才是最强法师的历史了。且血多。虽然防低但也难啊。擂台没得打。来介绍杀人技巧,带血宝宝给自己吃大红。自己放完破血就横扫。扫完再扫,费钱啊杀个人得吃十几个100+品质金香。如果你血多命归?哦那归,没拦着你,看你SP多还是我药多。你还不能喝酒。珍露加不过来,别的有异常状态都封法,你也吃药?#77我加1000血就不少了,对你们可是就牛一毛……加得过来么。

  地府:毒技能刚被改成必中!但对全力大唐威胁不大#86你毒。我血少,带感知宝宝,先把他宠破血死,染后就打人。扫吧。反正固定伤害不怕多打。

  天宫:扫宝宝,然后就废了,他封?呵呵,不知道是不是唯一,但最少我们不怕他封。封法?我平砍很弱么。封物?那我后法。但是打的慢。赢了也掉不少点卡。

  龙宫:初期还行。后期如果前期加点错误的话……,一个横扫就死(推荐龙宫朋友加血防型。魔不用过多),大部分龙宫后期不如魔王。

  五庄:梦幻唯一3封。不容小窥!后期伤害也不低,每加过力的能达到1400以上很平常。3封啊!!看谁运气好吧。扫就是扫,封上就跑。

  普托:擂台不吃药我们那点血确实不够干啥的。但吃药就不一样的吃血和伤一起加的3级药可是比你打的多……PT是个没多大伤害的门派,打死宝宝,我再吃药。且吃药加的比你打的多……好了闪了。好男不跟女斗

天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。

现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力

一、加点:

①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。

②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。

③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。

④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。

⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。

通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。

DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。
PK常用技能:

①横扫千军:有人问了为什么不是后发?错了,全力大堂横扫才是王道!一个全力大唐,在PK开局破血一下接着横扫,超过半数的门派都吃不下全力大唐的这招!扫完必定会倒下一个人,不要以为才砍3下,那么想就错了,DT不比STL。咱们的3下是递增的(成倍的加。看技能等级),比如第一下打了10点血。那么下一下绝对会高与10点小于20点,第3下高与15点,上限不明(我记得以前级还不高时抓鬼我一个必杀7000血!网易怎么算倍数的我是不知道)。

②后发制人:这个技能好的没话说了,首先以DT的速度,做到出手只比封系慢不难,既能加防又能加灵,下会合按一定比例加成砍对手,有人说在单P是动机太明显,是我承认你可以防,但这也说名了一个好处。在群P时,我一个后发你是防还是不防?哈哈,防的话,这在某种程度上来说算是梦幻唯一的群封了!不防?那你等这吃大药补血吧。再就是尸体战术,级高点的都知道吧。DT被救起来后马上后发。威力不可小窥……

2、PK特技:破血狂攻

#99诶别笑,这是为的DT量身顶做的,特别全力使出来威力更始惊人,别跟我说别的特级,什么破碎,先不说特级带多了,装被肯定垃圾,使破碎根本是浪费SP!什么打STL要破碎?呵呵,高级PK一个破血少说能打他1/4血。

3、PK心得:

首先大唐有这其他11门派都没有且决定性很大的优势!!!对!放技能只掉血!而且是按比例掉,血不多也不怕,呵呵,不懂DT的人常把这说成是劣势,殊不知你们吃药蓝红一起吃,我们一个金香玉搞定!多出来那一会合砍你,砍完你再吃,吃完再砍#77再就是血少的人物一个金香玉能加满血或一半血!!!别以为血少就没优势了,我们加的快呵。比如魔王,高级5、6千血都算少了,他们得吃多少药?我们血少但用的有效率!砍他下1000砍我下100同样吃药。这区别就出来了。(#99FC可是杀手老大。不敢跟他抢第1啊)

4、大唐V十一门派之技巧(不计算胜负几率)

同门:没说的,运气问题,跟速度没关系,后发速度快的吃亏,横扫速度慢的吃亏,看用什么技能了。

女儿村:这个门牌已经被改得不再是昔日可与FC一争老大头衔的大姐大门派了,跟封系PK记住!不要顾虑就是横扫。没血就加。她们没杀伤力,要带全力宝宝。

方寸山:群P还差点,单P看见就闪吧。虽然说短时间内杀不死你,但被蹂躏滋味可不好受。点卡要钱的!

化生寺:扫宝宝,他拿一个扫一个,算上孩子不过9个,等没了他就废了。时他也就招宝宝,加血,根本没机会打你。

狮驼岭:我们技能有两样加伤害的,STL连环全是普通攻击,横扫可是成倍加的!所以对付狮驼岭先放破血。再看情况是平砍一下还是横扫,战术问题,他要看准防就不好办了,扫后减防只要他再一个连环咱就差不多了看谁有眼力吧。不过大唐胜算还很大的!

盘丝:对封系说过了,就是破血横扫。猛打吧。运气问题。

魔王:后期非常强大的门派!平衡上已经打破龙宫才是最强法师的历史了。且血多。虽然防低但也难啊。擂台没得打。来介绍杀人技巧,带血宝宝给自己吃大红。自己放完破血就横扫。扫完再扫,费钱啊杀个人得吃十几个100+品质金香。如果你血多命归?哦那归,没拦着你,看你SP多还是我药多。你还不能喝酒。珍露加不过来,别的有异常状态都封法,你也吃药?#77我加1000血就不少了,对你们可是就牛一毛……加得过来么。

地府:毒技能刚被改成必中!但对全力大唐威胁不大#86你毒。我血少,带感知宝宝,先把他宠破血死,染后就打人。扫吧。反正固定伤害不怕多打。

天宫:扫宝宝,然后就废了,他封?呵呵,不知道是不是唯一,但最少我们不怕他封。封法?我平砍很弱么。封物?那我后法。但是打的慢。赢了也掉不少点卡。

龙宫:初期还行。后期如果前期加点错误的话……,一个横扫就死(推荐龙宫朋友加血防型。魔不用过多),大部分龙宫后期不如魔王。

五庄:梦幻唯一3封。不容小窥!后期伤害也不低,每加过力的能达到1400以上很平常。3封啊!!看谁运气好吧。扫就是扫,封上就跑。

普托:擂台不吃药我们那点血确实不够干啥的。但吃药就不一样的吃血和伤一起加的3级药可是比你打的多……PT是个没多大伤害的门派,打死宝宝,我再吃药。且吃药加的比你打的多……好了闪了。好男不跟女斗

大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

全力加,然后哪人民币砸技能~

“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。

现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力

一、加点:

①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。

②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。

③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。

④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。

⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。

通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。

DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。
PK常用技能:

①横扫千军:有人问了为什么不是后发?错了,全力大堂横扫才是王道!一个全力大唐,在PK开局破血一下接着横扫,超过半数的门派都吃不下全力大唐的这招!扫完必定会倒下一个人,不要以为才砍3下,那么想就错了,DT不比STL。咱们的3下是递增的(成倍的加。看技能等级),比如第一下打了10点血。那么下一下绝对会高与10点小于20点,第3下高与15点,上限不明(我记得以前级还不高时抓鬼我一个必杀7000血!网易怎么算倍数的我是不知道)。

②后发制人:这个技能好的没话说了,首先以DT的速度,做到出手只比封系慢不难,既能加防又能加灵,下会合按一定比例加成砍对手,有人说在单P是动机太明显,是我承认你可以防,但这也说名了一个好处。在群P时,我一个后发你是防还是不防?哈哈,防的话,这在某种程度上来说算是梦幻唯一的群封了!不防?那你等这吃大药补血吧。再就是尸体战术,级高点的都知道吧。DT被救起来后马上后发。威力不可小窥……

2、PK特技:破血狂攻

#99诶别笑,这是为的DT量身顶做的,特别全力使出来威力更始惊人,别跟我说别的特级,什么破碎,先不说特级带多了,装被肯定垃圾,使破碎根本是浪费SP!什么打STL要破碎?呵呵,高级PK一个破血少说能打他1/4血。

3、PK心得:

首先大唐有这其他11门派都没有且决定性很大的优势!!!对!放技能只掉血!而且是按比例掉,血不多也不怕,呵呵,不懂DT的人常把这说成是劣势,殊不知你们吃药蓝红一起吃,我们一个金香玉搞定!多出来那一会合砍你,砍完你再吃,吃完再砍#77再就是血少的人物一个金香玉能加满血或一半血!!!别以为血少就没优势了,我们加的快呵。比如魔王,高级5、6千血都算少了,他们得吃多少药?我们血少但用的有效率!砍他下1000砍我下100同样吃药。这区别就出来了。(#99FC可是杀手老大。不敢跟他抢第1啊)

4、大唐V十一门派之技巧(不计算胜负几率)

同门:没说的,运气问题,跟速度没关系,后发速度快的吃亏,横扫速度慢的吃亏,看用什么技能了。

女儿村:这个门牌已经被改得不再是昔日可与FC一争老大头衔的大姐大门派了,跟封系PK记住!不要顾虑就是横扫。没血就加。她们没杀伤力,要带全力宝宝。

方寸山:群P还差点,单P看见就闪吧。虽然说短时间内杀不死你,但被蹂躏滋味可不好受。点卡要钱的!

化生寺:扫宝宝,他拿一个扫一个,算上孩子不过9个,等没了他就废了。时他也就招宝宝,加血,根本没机会打你。

狮驼岭:我们技能有两样加伤害的,STL连环全是普通攻击,横扫可是成倍加的!所以对付狮驼岭先放破血。再看情况是平砍一下还是横扫,战术问题,他要看准防就不好办了,扫后减防只要他再一个连环咱就差不多了看谁有眼力吧。不过大唐胜算还很大的!

盘丝:对封系说过了,就是破血横扫。猛打吧。运气问题。

魔王:后期非常强大的门派!平衡上已经打破龙宫才是最强法师的历史了。且血多。虽然防低但也难啊。擂台没得打。来介绍杀人技巧,带血宝宝给自己吃大红。自己放完破血就横扫。扫完再扫,费钱啊杀个人得吃十几个100+品质金香。如果你血多命归?哦那归,没拦着你,看你SP多还是我药多。你还不能喝酒。珍露加不过来,别的有异常状态都封法,你也吃药?#77我加1000血就不少了,对你们可是就牛一毛……加得过来么。

地府:毒技能刚被改成必中!但对全力大唐威胁不大#86你毒。我血少,带感知宝宝,先把他宠破血死,染后就打人。扫吧。反正固定伤害不怕多打。

天宫:扫宝宝,然后就废了,他封?呵呵,不知道是不是唯一,但最少我们不怕他封。封法?我平砍很弱么。封物?那我后法。但是打的慢。赢了也掉不少点卡。

龙宫:初期还行。后期如果前期加点错误的话……,一个横扫就死(推荐龙宫朋友加血防型。魔不用过多),大部分龙宫后期不如魔王。

五庄:梦幻唯一3封。不容小窥!后期伤害也不低,每加过力的能达到1400以上很平常。3封啊!!看谁运气好吧。扫就是扫,封上就跑。

普托:擂台不吃药我们那点血确实不够干啥的。但吃药就不一样的吃血和伤一起加的3级药可是比你打的多……PT是个没多大伤害的门派,打死宝宝,我再吃药。且吃药加的比你打的多……好了闪了。好男不跟女斗

3攻1体1耐加点+全身装备和一身好技能