源计划风边框怎么获得:有人会做魔兽地图吗?关于魔兽地图编辑器的问题…怎么用啊?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/11 19:33:40
魔兽地图编辑器怎么用啊?
要详细一点啊!!不要看不懂的最好有图,最好可以详细说明怎样做对战地图(比如说3c的地图),还有怎么倒入模型,还有比如说怎样做出像火影的地图里的鸣人模型的?,等等越详细越好…………我不会提前结束问题。所以一定要详细一点啊(本人有点苯),谢谢拉
最好都是中文的,英文的不太看了懂

这一类的可以上网站上看
一句两句说不清
http://ga.wowar.com/index.php

http://www.uuu9.com

http://www.txcf.net/

http://www.12349.net/

http://www.wow8.org/bbs/

模型等材料可一去
http://www.wc3sear.ch/ (外国的)
上面下!

魔兽地图编辑器的使用

暴雪早在魔兽争霸2就提供了世界编辑器,而我正式接触是在星际争霸的时候,当时很着迷,可惜是英文的,而且当时我没有上网,没办法和爱好者们分享和研究它。我也只是做一些对战地图,编辑器的任务功能也远没有像现在魔兽争霸3的这么多。现在好了,魔兽争霸3的编辑器为我们提供了广阔的发挥空间,并且Internet网络提供了交流的平台。

国内我不知道是否有专门介绍《魔兽争霸3-冰峰王座》World Editor(世界编辑器)的教程或网战,我花了一些时间寻找,也许有,可是我始终没有找到,制作这个教程念头就是这样产生的。在构思这篇教程的时候,我总是会想起上帝创世的传说,于是这就成了这篇教程的名字。

在你看这篇教程之前,我希望你知道:

1. 这是一篇写给入门者的教程,我希望在你完成所有教程之后,能够了解世界编辑器,并喜欢世界编辑器。

2. 本教程是以《魔兽争霸III资料篇-冰封王座》世界编辑器奥美官方简体中文版为基础的,所以其中的用语和指令都将尽量保持与官方一致。

3. 虽然本教程是基于冰封王座的,但大部分内容也适用于混乱之治的地图制作。

4. 同为地图制作爱好者,希望你在学习的同时也能和我交流经验,在学习完成后也能做出自己的RPG地图。

OK,现在就让我们开始上帝的工作吧

在上帝创造天地之前,到处是无形的混沌和黑暗。上帝之灵在水上运行。上帝说:"要有光",于是有了光。

第一天 操作界面
暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。

世界编辑器所有窗口简介:
地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。

地形编辑器
首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果:

① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区
⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏

① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单

② 快捷工具按钮:
常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。

世界编辑器特有的按钮:
选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。
地形编辑器:打开地形编辑器。
触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。
声音编辑器:打开声音编辑器。
物体编辑器:打开物体编辑器。
AI编辑器:打开AI编辑器。
战役编辑器:打开战役编辑器。
物体管理器:打开物体管理器。
输入管理器:打开输入管理器。
测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。

③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。

④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。

⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。

⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。

⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。

地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。
工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。
使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等

触发事件编辑器
管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。

右键菜单指令:

新类:仅用作给触发器分类
新触发器:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器:允许使用此触发器
初始打开:初始触发器为打开的
分类是注释:将分类变成注释类型

变量
用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。

声音编辑器
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。

通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍

声音编辑器
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。

通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍

菜单指令:

播放:播放当前声音
停止所有回放:停止当前正在播放的声音
用作声音:将声音用作声音
用作音乐:将声音用作音乐
替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
输出声音:将声音另存为文件

当作声音/音乐来使用。
导入/导出声音。
播放/停止声音

魔兽地图编辑器的使用

暴雪早在魔兽争霸2就提供了世界编辑器,而我正式接触是在星际争霸的时候,当时很着迷,可惜是英文的,而且当时我没有上网,没办法和爱好者们分享和研究它。我也只是做一些对战地图,编辑器的任务功能也远没有像现在魔兽争霸3的这么多。现在好了,魔兽争霸3的编辑器为我们提供了广阔的发挥空间,并且Internet网络提供了交流的平台。

国内我不知道是否有专门介绍《魔兽争霸3-冰峰王座》World Editor(世界编辑器)的教程或网战,我花了一些时间寻找,也许有,可是我始终没有找到,制作这个教程念头就是这样产生的。在构思这篇教程的时候,我总是会想起上帝创世的传说,于是这就成了这篇教程的名字。

在你看这篇教程之前,我希望你知道:

1. 这是一篇写给入门者的教程,我希望在你完成所有教程之后,能够了解世界编辑器,并喜欢世界编辑器。

2. 本教程是以《魔兽争霸III资料篇-冰封王座》世界编辑器奥美官方简体中文版为基础的,所以其中的用语和指令都将尽量保持与官方一致。

3. 虽然本教程是基于冰封王座的,但大部分内容也适用于混乱之治的地图制作。

4. 同为地图制作爱好者,希望你在学习的同时也能和我交流经验,在学习完成后也能做出自己的RPG地图。

OK,现在就让我们开始上帝的工作吧

在上帝创造天地之前,到处是无形的混沌和黑暗。上帝之灵在水上运行。上帝说:"要有光",于是有了光。

第一天 操作界面
暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。

世界编辑器所有窗口简介:
地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。

地形编辑器
首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果:

① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区
⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏

① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单

② 快捷工具按钮:
常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。

世界编辑器特有的按钮:
选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。
地形编辑器:打开地形编辑器。
触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。
声音编辑器:打开声音编辑器。
物体编辑器:打开物体编辑器。
AI编辑器:打开AI编辑器。
战役编辑器:打开战役编辑器。
物体管理器:打开物体管理器。
输入管理器:打开输入管理器。
测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。

③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。

④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。

⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。

⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。

⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。

地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。
工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。
使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等

触发事件编辑器
管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。

右键菜单指令:

新类:仅用作给触发器分类
新触发器:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器:允许使用此触发器
初始打开:初始触发器为打开的
分类是注释:将分类变成注释类型

变量
用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。

声音编辑器
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。

通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍

声音编辑器
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。

通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍

菜单指令:

播放:播放当前声音
停止所有回放:停止当前正在播放的声音
用作声音:将声音用作声音
用作音乐:将声音用作音乐
替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
输出声音:将声音另存为文件

当作声音/音乐来使用。
导入/导出声音。
播放/停止声音

好了,希望我的回答能给你点帮助~~~

魔兽地图编辑器的使用

暴雪早在魔兽争霸2就提供了世界编辑器,而我正式接触是在星际争霸的时候,当时很着迷,可惜是英文的,而且当时我没有上网,没办法和爱好者们分享和研究它。我也只是做一些对战地图,编辑器的任务功能也远没有像现在魔兽争霸3的这么多。现在好了,魔兽争霸3的编辑器为我们提供了广阔的发挥空间,并且Internet网络提供了交流的平台。

国内我不知道是否有专门介绍《魔兽争霸3-冰峰王座》World Editor(世界编辑器)的教程或网战,我花了一些时间寻找,也许有,可是我始终没有找到,制作这个教程念头就是这样产生的。在构思这篇教程的时候,我总是会想起上帝创世的传说,于是这就成了这篇教程的名字。

在你看这篇教程之前,我希望你知道:

1. 这是一篇写给入门者的教程,我希望在你完成所有教程之后,能够了解世界编辑器,并喜欢世界编辑器。

2. 本教程是以《魔兽争霸III资料篇-冰封王座》世界编辑器奥美官方简体中文版为基础的,所以其中的用语和指令都将尽量保持与官方一致。

3. 虽然本教程是基于冰封王座的,但大部分内容也适用于混乱之治的地图制作。

4. 同为地图制作爱好者,希望你在学习的同时也能和我交流经验,在学习完成后也能做出自己的RPG地图。

OK,现在就让我们开始上帝的工作吧

在上帝创造天地之前,到处是无形的混沌和黑暗。上帝之灵在水上运行。上帝说:"要有光",于是有了光。

第一天 操作界面
暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。

世界编辑器所有窗口简介:
地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。

地形编辑器
首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果:

① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区
⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏

① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单

② 快捷工具按钮:
常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。

世界编辑器特有的按钮:
选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。
地形编辑器:打开地形编辑器。
触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。
声音编辑器:打开声音编辑器。
物体编辑器:打开物体编辑器。
AI编辑器:打开AI编辑器。
战役编辑器:打开战役编辑器。
物体管理器:打开物体管理器。
输入管理器:打开输入管理器。
测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。

③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。

④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。

⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。

⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。

⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。

地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。
工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。
使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等

触发事件编辑器
管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。

右键菜单指令:

新类:仅用作给触发器分类
新触发器:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器:允许使用此触发器
初始打开:初始触发器为打开的
分类是注释:将分类变成注释类型

变量
用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。

声音编辑器
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。

通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍

声音编辑器
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。

通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍

菜单指令:

播放:播放当前声音
停止所有回放:停止当前正在播放的声音
用作声音:将声音用作声音
用作音乐:将声音用作音乐
替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
输出声音:将声音另存为文件

当作声音/音乐来使用。
导入/导出声音。
播放/停止声音

好了,希望我的回答能给你点帮助~~~

如果你问来了 可别忘记了告诉我一下

哈哈,谢谢了,我也学到了好多