有机氧化反应的定义:求模拟游戏真人快打下载地址及出招表

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/30 12:01:49

《终极真人快打3》出招(MD)

  基本操作(均以人物面向右时为准):P=拳,K=踢;上钩拳=↓+高P,侧踢=←+高K,扫腿=←+低K,投=靠近 低P
  终结技发出条件:终结1、2只需要在出现FINISH HIM/HER字样的时候,按照指定方法在一定时间内输入即可;Pits(特殊舞台)需要在特殊场地近身输入指令才可以;还童和友谊需要决胜局不可以按防取胜才可以使出来;乱舞终结(Brutality)需要出现FINISH HIM/HER字样时近身顺序按键即可(每个人都以 高P 开始,全部一共需要按键11下,每人都不同)
  另外,似乎MD版的本作取消了兽化技。
  PS:UMK3和MKT的终结技,部分人有变化。所以把UMK3的招表整理出来。
  PS:Combos,是指连击。

  KANO
  滚动:按住低K三秒后送开
  飞刀:↓←高P
  锁喉:↓→低P
  刀斩:↓→高P
  滚动(对空)→↓→高K
  腿夹击:空中遇敌按 防
  终结1: 按低P靠近 →↓↓→ 松开低P
  终结2: 扫腿距离外 低P.防.防.高K
  友谊之礼: 低K.跑.跑.高K
  还童术: →→↓↓低K
  Pits: ↑↑←低K
  Brutality:高P.低P.防.低P.高P防.高K.低K.防.高K.低K
  Combos: ⑴高K.低P;15%
  ⑵高P.高P.低P;18%
  ⑶高P.高P.↓低P.高P;22%
  ⑷高K.高K.低K.←高K;23%
  ⑸高P.高P.高K.低K.←高K;26%

  SONYA
  电光圈:↓→低P
  腿夹:↓+低P+防
  飞空拳:→←高P
  升空踢:←←↓高K
  终结1: ←→↓↓跑
  终结2: 远身 按住 跑+防 ↑↑←↓
  友谊之礼: ←→←↓跑
  还童术: ↓↓→低K
  Pits: →→↓高P
  Brutality:高P.低K.防.高P.低K.防.高P低P.防.高K.低K
  Combos: ⑴高P.高P.↑低P;18%
  ⑵高K.高K.←高K;19%
  ⑶高P.高P.低P.←高P;22%
  ⑷高K.高P.高P.↑低P;23%
  ⑸高K.高P.高P.低P.←高P;27%
  ⑹高K.高K.高P.高P.↑低P;27%
  ⑺高K.高K.高P.高P.低P.←高P;31%

  JAX
  导弹:←→高P
  双导弹→→←←高P
  冲击:→→高K
  震地击:按住 低K三秒后松开
  断腰:空中遇敌按 防
  扪面捶:→→低P(低P连打)
  野蛮摔:近身低P(投技)抓住对手连打 高P
  终结1: 近身按 防 ↑↓→↑ 松开 防
  终结2: 三人处 跑.防.跑.跑.低K
  友谊之礼: 低K.跑.跑.低K
  还童术: ↓↓↓低K
  Pits: ↓→↓低P
  Brutality:高P.高P.高P.防.低P.高P.高P.高P.防.低P.高P
  Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%
  ⑵高P.高P.防.低P.←高P;24%
  ⑶高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P;33%

  NIGHTWOLF
  魔光箭:↓←低P
  手斧:↓→高P
  魔影公羊:→→低K
  魔影公羊(快):←←→高K
  反射盾:←←←高K
  终结1: 近身 ↑↑←→ 防
  终结2: 三人处 ←←↓高P
  友谊之礼: 扫腿距离外 跑.跑.跑.↓
  还童术: →←→←低P
  Pits: 跑.跑.防
  Brutality:高P.高P.高K.低K.低K.防.防.低P.低P.高P.高K
  Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%
  ⑵高P.高P.低P.高K;22%
  ⑶高P.高P.低P.↓→高P;23%
  ⑷高K.高P.高P.低P.高K;27%
  ⑸高K.高P.高P.低P.↓→高P;28%

  SUB ZERO
  冰冻拳:↓→低P
  冰雹:↓→高P
  冰雹(后):↓←→高P
  冰雹(前):↓→←高P
  冰影:↓←低P(空中可)
  滑铲:←+低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
  终结1: 扫腿距离外 ←←↓← 跑
  终结2: 近身 防.防.跑.防.跑
  友谊之礼: 低K.跑.跑.↑
  还童术: ↓←←高K
  Pits: ←↓→→高K
  Brutality:高P.低K.高K.低P.高P.高K.高K.高P.高P.低P.高P
  Combos: ⑴高P.高P.←高K;18%
  ⑵高K.高K.←高K;19%
  ⑶高P.高P.低P.←高K;22%
  ⑷高P.高P.低P.低K.高K.←高K;23%
  ⑸高P.高P.低K.高K.←高K;26%

  SINDEL
  灵火球:→→低P
  凝固音波:→→→高P
  空灵火球:空中↓→低K
  浮空:←←→高K(按 防 着地)
  终结1: 扫腿距离 跑.跑.防.跑.防
  终结2: 近身 跑.跑.防.防.跑+防
  友谊之礼: 跑.跑.跑.跑.跑.↑
  还童术: 跑.跑.跑.↑
  Pits: ↓↓↓低P
  Brutality:高P.防.低K.防.低K.高K.防.高K.低K.防.低P
  Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%
  ⑵高P.高P.↓高P;19%
  ⑶高P.高P.低P.高K;25%
  ⑷高K.高P.高P.↓高P;27%
  ⑸高K.高P.高P.低P.高K;33%

  KUNG LAO
  帽刃:←→低P
  飞下踢:空中↓+高K
  涡轮击:→↓→跑(跑连打)
  传送:↓↑
  终结1: 跑.防.跑.防.↓
  终结2: 扫腿距离→→←↓高P
  友谊之礼: 扫腿距离外 跑.低P.跑.低K
  还童术: ↓→→高P
  Pits: ↓↓→→低K
  Brutality:高P.低P.低K.高K.防.高P.低P.低K.高K.防.高P
  Combos: ⑴高P.低K.←高K;18%
  ⑵低K.低K.高K;19%
  ⑶高P.低P.高P.低P.低K.低K.高K;34%

  STRYKER
  手雷(高):↓←高P
  手雷(低):↓←低P
  机枪:←→高P
  冲投:→→高K
  膑骨绊:→←低P
  终结1: 近身↓→↓→防
  终结2: 远身→→→低K
  友谊之礼: 低P.跑.跑.低P
  还童术: ↓→→←高P
  Pits: →↑↑高K
  Brutality:高P.低P.高K.低K.高P.低P.低K.高K.高P.低K.低K
  Combos: ⑴高P.高P.低P;18%
  ⑵低K.低K. ←高K;19%
  ⑶低K.低K. ←低P.高K;23%
  ⑷高K.高P.高P.低P;23%

  KABAL
  瓦斯波:←←高P(空中可)
  螺旋缠:←→低K
  旋转切割机:←←←跑
  终结1: 扫腿距离外 ↓↓←→ 防
  终结2: 近身 跑.防.防.防.高K
  友谊之礼: 扫腿距离外 跑.低K.跑.跑.↑
  还童术: 跑.跑.低K
  Pits: 防.防.高K
  Brutality:高P.防.低K.低K.低K.高K.低P.低P.低P.高P.低P
  Combos: ⑴ 高P.高P.↓高P;13%
  ⑵低K.低K.高P.高P.↓高P;15%
  ⑶高P.高P.↓低P.高P;17%
  ⑷低K.低K.高P.高P.↓低P.高P;17%
  ⑸低K.低K.←高K;18%
  ⑹低K.低K.高P.高P.高K.←高K;18%
  ⑺高P.高P.高K.←高K;19%

  SEKTOR
  导弹:→→低P
  跟踪导弹:↓←高P
  传送上击:→→低K(空中可)
  终结1: 扫腿距离 低P.跑.跑.防
  终结2: 三人处 →→→← 防
  友谊之礼: 远身 跑.跑.跑.跑.↓
  还童术: ←↓↓↓高K
  Pits: 跑.跑.跑.↓
  Brutality:高P.高P.防.防.高K.高K.低K.低K.低P.低P.高P
  Combos: ⑴高K.高K;15%
  ⑵高P.高P.↓低P;18%
  ⑶高P.高P.高K.←高K;22%
  ⑷高P.高P.高K.高K.←高K;26%

  CYRAX
  绿网:←←低K
  炸弹(远):按住低K →→ 高K
  炸弹(近):按住低K ←← 低K
  传送:→↓防(空中可)
  空投:对手空中时 ↓→防,靠近空中对手时 低P
  终结1: 近身 ↓↓→↑ 跑
  终结2: ↓↓↑↓高P
  友谊之礼: 跑.跑.跑.↑
  还童术: →→←高P
  Pits: 跑.防.跑
  Brutality:高P.高K.高P.高K.高K.高P.高K.高P.高K.低K.低P
  Combos: ⑴高P.高P.低P;18%
  ⑵高K.高K.←高K;19%
  ⑶高P.高P.高K.高P.高K.←高K;30%

  SMOKE
  飞锁:←←低P
  传送上击:→→低K(空中可)
  隐身:↑↑跑(再次输入则现身)
  空投:空中遇敌按 防
  终结1: 远身 ↑↑→↓
  终结2: 扫腿距离 按住 跑+防.↓↓→↑
  友谊之礼: 远身 跑.跑.跑.高K
  还童术:↓↓←←高K
  Pits: →→↓低K
  Brutality:高P.低K.低K.高K.防.防.低P.低P.高P.防.防
  Combos: ⑴高P.高P.低P;18%
  ⑵高P.高P.高K;18%
  ⑶高K.高K.低P;19%
  ⑷高P.高P.低K.高K.低P;26%

  SHANG TSUNG
  火球:←←高P
  双火球:←←→高P
  三火球:←←→→高P
  火山爆发:→←←低K
  变身(每次变身只能维持10秒)
  .KANO:←→防; .SONYA:↓+低P+跑+防
  .JAX:→→↓低P; .NIGHTWOLF:↑↑↑
  .SUB ZERO:→↓→高P; .STRYKER:→→→高K
  .SINDEL:←↓←低K; .KUNG LAO:跑.跑.防.跑
  .KABAL:低P.防.高K; .LIU KANG:顺时针摇杆一圈
  .SEKTOR:↓→←跑; .CYRAX:防.防.防
  .SMOKE:→→低P; .KITANA:→↓→跑
  .MILEENA:跑.防.高K; .JADE:→↓↓防
  .SCORPION:↓↓→低P; .REPTILE:跑.防.防.高K
  .ERMAC:↓↓↑; .SUB ZERO(N):防.防.跑.跑
  .RAIN:跑.防.低K; .NOOB SAIBOT: →↓↓←高K
  终结1: 按 低P 靠近 ↓→→↓ 松开 低P
  终结2: 按 低P 靠近 跑.防.跑.防 松开低P
  友谊之礼: 低K.跑.跑.↓
  还童术: 跑.跑.跑.低K
  Pits: ↑↑←低P
  Brutality:高P.防.防.防.低K.高P.低P.低P.防.防.防
  Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%
  ⑵高P.高P.低P.←高K;22%
  ⑶高K.高P.高P.低P.←高K;27%

  LIU KANG
  穿心腿:→→高K
  火球:→→高P(空中可)
  火球(下):→→低P
  无影脚:按住低K五秒送开
  终结1: →→↓↓低K
  终结2: ↑↓↑↑跑+防
  友谊之礼: 跑.跑.跑.↓+跑
  还童术:↓↓↓高K
  Pits: 跑.防.防.低K
  Brutality:高P.低P.高P.防.低K.高K.低K.高K.低P.低P.高P
  Combos: ⑴高P.高P.←低P;13%
  ⑵低K.低K.高K.低K;22%
  ⑶高P.低K.低K.高K.低K;25%
  ⑷高P.高P.防. 低K.低K.高K.低K;29%

  KITANA
  飞扇:→→高P+低P
  飞空拳:↓←高P
  扇音波:←←←高P
  终结1: 近身 ←↓→→高K
  终结2: 近身 跑.跑.防.防.低K
  友谊之礼:
  还童术:→→↓→高K
  Pits: →↓↓低K
  Brutality:高P.高P.防.高K.防.低K.防.低P.防.高P.防
  Combos: ⑴高K.高K.低K.←高K;23%
  ⑵高P.高P.←低P.→高P;25%

  MILEENA
  飞叉:按 高P 一秒后 松开(空中可)
  空落踢:→→低K
  地滚术:←←↓高K
  终结1: 远身 ←←←→ 低K
  终结2: 近身 ↓→↓→ 低P
  友谊之礼: ↓←→高P
  还童术: ↓↓→→高P
  Pits: ↓↓↓低P
  Brutality:高P.低P.低P.高P.防.高K.低K.高K.防.高P.低P
  Combos: ⑴高K.高K.↓→低K;16%
  ⑵高P.高P.↑低P.↓低P;22%
  ⑶高K.高K.↑低K.高K;23%
  ⑷高P.高P.高K.高K.↓→低K;24%
  ⑸高P.高P.高K.高K.↑低K.高K;30%

  JADE
  螺旋标(上):←→高P
  螺旋标(中):←→低P
  螺旋标(下):←→低K
  回旋标:←←→低P(人和人对战专用)
  JADE踢:↓→低K
  闪避闪光:←→高K
  终结1: 跑.跑.跑.防.跑
  终结2: ↑↑↓→高P
  友谊之礼:←↓←←高K
  还童术:↓↓→↓高K
  Pits:
  Brutality:高P.低K.高P.低P.高K.高K.低K.防.防.高P.高K
  Combos: ⑴ 高P.高P. ↓低P.高P;22%
  ⑵高K.高K.低K. ←高K;23%
  ⑶高P.高P. ↓低P.低K.高K.低K. ←高K;25%

  ERMAC
  低火球:↓←低P
  隐身反击:↓←高P(空中可)
  真空摔:←↓←高K
  终结1: 扫腿距离外↓↑↓↓↓防
  终结2: 近身 跑.防.跑.跑.高K
  友谊之礼: ?
  还童术: ?
  Pits: 跑.跑.跑.跑.低K
  Brutality:高P.高P.低P.防.高K.低K.防.高P.低P.低K.高K
  Combos: ⑴高P.高P.←低P.↓→低P;19%
  ⑵高K.高K.低K.←高K;23%
  ⑶高P.高P.←低P.高K.低K;24%

  SCORPION
  隐身反击:↓←高P(空中可)
  飞锁:←←低P
  空投:空中遇敌按 防
  终结1: 近身→→↓↑跑
  终结2: 扫腿距离外 ↓↓↑高K
  友谊之礼: 近身←→→←低K
  还童术: ↓←←→高P
  Pits: →↑↑低P
  Brutality:高P.高P.防.高K.高K.低K.高K.高P.高P.低P.高P
  Combos: ⑴ 高P.高P. ↑低P;18%
  ⑵高K.高K.低K.低K;23%
  ⑶高P.高P.高K. ←高K;24%

  RIPTILE
  酸液:→→高P
  球:←←高P+低P
  球(快):→→高P+低P
  滑铲:←低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
  冲背击:←→低K
  隐身:↓↑高K
  终结1: 三人距离处←←→↓防
  终结2: 一人距离处→→↑↑高K
  友谊之礼: 近身↓→→←高K
  还童术:→→←↓低K
  Pits: 防.跑.防.防
  Brutality:高P.防.高K.高K.防.高P.低P.低K.低K.防.低P
  Combos: ⑴高P.高P. ↓低P;18%
  ⑵高K.高K. ←高K;21%
  ⑶高P.高P.高K. ←高K;24%

  SUB ZERO (N)
  冰冻拳:↓→低P
  地结冰:↓←低K
  滑铲:←低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
  终结1: 近身↓↓↓→高P
  终结2: ?
  友谊之礼: ?
  还童术: ?
  Pits: →↓→→高P
  Brutality:高P.低P.高P.防.低K.低K.高K.高K.低P.高P.低P
  Combos: ⑴高K.←高K.→低K;19%
  ⑵高P.高P.↓低P.高P;22%
  ⑶高P.高P.低K.←高K.→低K;26%

  RAIN
  闪电:←←高P
  球波:↓→高P(击中后可控制对手浮于空中)
  ※用十字键控制对手与适当位置,对手下落时继续用此技,可再接三次
  终结1: ?
  终结2: ?
  友谊之礼: ?
  还童术: ?
  Pits: ?
  Brutality:高P.高P.防.低K.高K.防.低K.高K.防.高P.低P
  Combos: ⑴高P.高P.低P.高P;21%
  ⑵高K.高K.低P.高P;22%
  ⑶高K.高K.低K.高K.←高K;24%

  NOOB SAIBOT
  异化波:↓→低P
  影投:→→高P
  传送:↓↑
  终结1: ?
  终结2: ?
  友谊之礼: ?
  还童术: ?
  Pits: ?
  Brutality:高P.低K.低P.防.低K.高K.高P.低P.防.低K.高K
  Combos: ⑴高K.低K.低K.低K;23%
  ⑵高P.高P.低P.高K;22%

  SMOKE (N)(隐藏角色)
  隐身反击:↓←高P
  飞琐:←←低P
  空投:空中遇敌按 防
  终结1: ?
  终结2: 近身 跑.防.跑.跑.高K
  友谊之礼: ?
  还童术:↓←←→高P
  Pits: →↑↑低P
  Brutality:高P.高P.防.低K.高K.高P.高K.高P.高K.低P.低K
  Combos: ⑴高P.高P.低P;18%
  ⑵高K.高K.低K.低K;23%
  ⑶高P.高P.←高K.高K;24%

  MOTARO(人马)
  尾火球:↓←高P
  重捶:→→低P
  尾扫:←+低K
  传送:↓↑

  SHAO KAHN(最终BOSS)
  肩撞:→→低P
  斜膝撞:→→高P
  巨锤:←→高P
  火球:←←→低P
  笑:↓↓高K
  辱骂:↓↓低K

  部分秘籍:
  选择忍者SMOKE:先选机械人SMOKE,然后在对战画面刚出现的时候,同时将MD的XYZABC六键按住不松,一阵烟后,机械人SMOKE就变成了忍者SMOKE了。选忍者SMOKE过关的时候,别人都是头像,而他则是一个大大的问号~~~
  随机选人:1P在RAIN,2P在NOOB SAIBOT上,按 ↑+Start 即可。
  指令简化:如果指令为“↓→”,输入“↘”即可;指令为“↓←”,输入“↙”即可。所以,如:“→↓→”可简化为“→↘”,而“←↓←”也可简化为“←↙”。这可真是非常好的设定啊~(仅对应MD版)
  隐藏菜单:在标题画面任意属于以下任何一个指令都可以出来将三个隐藏菜单调出来:
  1. AC↑B↑BA↓
  2. BA↓←A↓C→↑↓
  3. C→A←A↑C→A←A↑
  因为这三个菜单和MK3的使用方法和效果是一样的,除了将时间调成无限本作是一直都是无限,这点和MD的不同以外,其他都一样~~~
  跳关:1P选过关模式,随便选一个人,先打败第一个人,在第二个对手出现的时候,2P按Start,这时回到了选三种模式的菜单,不要动2P手柄,然后按下1P手柄的Start,进入选人画面,随便选一个,再开始打关的时候,发现1P的头像会自动上移一格,刚才的第二个对手没打就过去了。依次类推,可以一直调打SHAO KAHN。但是,如果在SHAO KAHN处依然不停,使用这个方法,则回反复地打KANO,也会碰到SONYA,NIGHTWOLF,还可以碰到MOTARO,我把这个称为无限塔,虽然按照道理来说是无限的,但是,打了一段时间后就会死机…………(画面上出现程序错误的满屏幕的奇怪东东)

  PS:里边的JADE的特殊舞台我没还试出来,KITANA的友谊之礼我也还没试出来。而ERMAC和忍者SUB ZERO的友谊,还童,都看电脑玩过,可是简易终结也出不来,估计是取消了输入方法了,有点和《幽游白书-魔强统一战》的 阵 的急降和 幻海 的 灵光镜反冲等类似~~真是过分呢~
  好在《真人快打三部曲》是一个都不少~ :)
  如果有招数出不来,务必要告诉我,我看看是哪里弄错了~~

  《终极真人快打3》心得1

  《终极真人快打3》,是一部美版格斗游戏。《真人快打》系列,在北美有着很大的销量,可是由于其独特的出招方式,以及推出的时间恰好和《街霸》一样, 被中国,甚至亚洲的玩家所不接受,但是,金子总是会放光的,我就是个《真人快打》迷,不折不扣的迷~~下边就是我的一些体验和心得。
  这部游戏的连招很是被注重,一旦被连招攻击到了,下血可是很多的~~如KUNG LAO的7连就是34%的血没了~(当然是全部命中)。而有些人还可将对手击到空中,继续追击,这样的角色更加可怕,我只试过用STRYKER打出了60%多的血,但是已经够可怕的了~所以此游戏可在超短时间内决定胜负~~。还有,游戏中跳跃拳着地接连击是很重要的技巧,而且使用性相当高,很少有人的连击是在地上直接连出来的,因为直接靠近的几率不大,所以只有在对手放飞行道具或者有一些破绽的时候跳P 接连击,所有人都一样。
  所有人的对空攻击都可以是上钩拳,高K或者是侧踢,也可以直跳踢或拳~~~另外,普通的高K或者低K活用的话,也是很厉害的~还有扫腿。扫腿后冲过去投,是我朋友选择刘康的专用招数,所以,倒地就跳,防止别人连投,是不会错的。
  我主要使用这24个人中的STRYKER、(MK3)SUB ZERO、JADE、(HUMAN)SMOKE、SCORPION这几个人物~不是其它的不用,只是这几个打的不错,其中,STRYKER和(MK3)SUB ZERO及JADE是玩的最好的~~
  STRYKER篇:
  现在先说STRYKER的打法,他的打法主要是靠压制对方,上段手雷和下段手雷看好机会使用,上段的对空,下段的可牵制;他的机枪攻击也很有用,我经常用机枪来对空,然后接个手雷~;还有那个(→→高K),同样可在适合的时候用来对空,把对手摔出去之后,扔个手雷,根据对手的习惯扔上段或者下段,如果对手喜欢倒地就跳,那么就扔上段的,喜欢跑的就扔下段的~~~~;而(→←低P)这招不常用,因为不大好用,速度慢,破绽大~~
  下边就是连击了,主要是靠跳拳接地上连,跳P后就(高K.高P.高P.低P)如果击中的话,对手就浮空了,在个时候接个机枪(←→高P),然后跑过去,点两下高P,对手仍然在浮空,再接个机枪,对手又被机枪定在空中了,不过这个时候跑的那个槽空了,所以,看情况。如果是在版边,就一个前跳踢,着地扫腿(65%);如果不在版边,就一个下段手雷(同样大概60%)。很恐怖的!~~朋友和我对战的时候都怕我这招~~~~~~
  现在具体说一下他的招数。手雷直接攻击效果不要,用在连击中或者敌人倒地的时候牵制还成~~~机枪就很不错了,对手跳过来的时候,用机枪打,对手就被定在空中了,接着就随便发挥了~还有,像刘康、JADE等有突进技的人,看准时机用机枪攻击,效果更好~不过,机枪也最好直接用,因为破绽大,判定时间在攻击到对手(防住了,攻击判定就消除了)后就消失,所以要谨慎~~。(→→高K)是很好用的一招,不过直接用也是不可以的(真人快打的许多招最好不要直接用除非是有直接伤害性的“波”这样的),用来对空,效果也很好。或者,对方跳到你的背后,一个空踢,你防御,他踢的判定还在持续的时候,你送开防御,一个(→→高K),对手铁定被你摔出去~~然后仍个手雷……安静了
  他的跳前踢效果也很好,可以压制对手,因为腿比较长的缘故吧~
  (MK3)SUB ZERO篇:
  这个冰忍者是很厉害的,用冰的方法多了许多,纯粹成了“雪人”了~~呵呵
  他的连招威力不是很大,但是将对手冻住后,就可以跑过去,直跳踢接连击(高P.高P.低P.低K.高K.←高K)了,威力很大的。但是,冰如何用活呢?~首先,那个双手举上头顶的冰很好用,对空不对空的,都可以。如果看准对方跳过来,就来个前冰,对手即使打到你,他也应该被冻在空中,你去给他个上钩拳,看谁划得来(何况有的时候对手打不到你)。他的侧踢速度比较快,对空的话也是可以的。
  最该活用的其实是他的冰影(↓←低P)!~冰影是可以在任何普通攻击后使出来的(高K低K除外),看对手相应的招数使用冰影。如果是SCORPION或者ERMAC这样会隐身反击拳的,就看准时机,就在地面上来一个冰影,这样,即使你被攻击到,他由于隐身反击拳的惯性前冲也被冻在空中了,然后,一个上钩拳……整个世界都安静了~~~~冰影还可以在前跳踢,对手防御住的时候,立刻使出来,对手如果有突进类的招数就必然中~~还可以在连打的P后来个冰影~~~总之,恰当的使用冰影是很有效果的~
  忘了,其实最原始的(↓→低P)也是很有用的,牵制也可以,不过要看好时机,比如对方后跳的时候,放一个,对手就被冻在空中了,不过还是自己的反应最重要。因为前面说过了,这游戏可在最短时间内定胜负!~~
  JADE篇:
  这个女忍者真的很酷!~虽然在电影版中是个亚洲人而且还是不是个好东西,但是原版的非洲形象和耍棍子是很有魄力的~~~
  因为是女忍者,所以腿比较长(这游戏的女忍者的腿真的很长),所以站高K就可以对空了~~跳跃的速度也相对快一些~一旦跳过去了,就空中P,接7连,虽然下血不是很多,但是,7下的连击(高P.高P. ↓低P.低K.高K.低K. ←高K)谁也会觉得有魄力的(三下棍子,四下腿)。
  跳踢踢倒了对手,可以接(↓→低K) ,计算机经常用。但是,其实这招用来适当的做一定的牵制也是很好的~~同时,在对手倒地时,冲近,用高K近身强逼,一旦对手跳,就被踢到,然后直接接成(高K.高K.低K. ←高K),在空中被打,即使对手防御,也无所谓,至少下对手一点血~~~
  最赖皮的一招是只能够在对战的时候使出来的回旋标(←←→低P)~,什么时候用都能用,因为能回来,对手不大好躲~~,牵制对手就一定用这个招数了~~我是经常用,不过那个标分三段,上,中,下,看好了用也是很有用的。
  她的(←→高K) 是最好的招数,可以短时间内躲飞行道具!~,趁着对手使出来,使这个招数,然后立刻冲过去,7连!整个世界又安静了…………不过注意!这招只能用来躲避飞行道具!~~~
  SCORPION & (HUMAN)SOMKE:
  他们两的招数是一样的,完全一样的~所以放在一起介绍,不过我用忍者没有我朋友用的好,我的那个朋友就喜欢用忍者,7个忍者都喜欢用~~
  没什么特别的,主要是心理战术,因为隐身反击(↓←高P),这招很有用的,而且空中可,不但可以躲飞行道具同时还可以攻击对手,如果手够快的话,击中对手后立刻放个锁链(←←低P)---COME HERE!!形成连击,再连个4连(高P.高P.高K. ←高K),然后,世界怎么老是爱安静呢???奇怪啊~~呵呵~~
  说到锁链攻击,确实很实用,因为不论对手在什么位置,空中也好,被拉到就铁定过来~然后就是4连。
  因为他们有空摔,所以,在空中的时候,普通攻击一旦攻击到在空中的对手的时候就立刻按 防 键,就是空中击接空投,但是,距离要掌握好,太远的话是投不到对手的~~
  也不要一味地想着在空中打到对手一下再投,实战的时候要看情况,距离稍微不合适的话就直接投,反正对手下血就行了~~不能玩得太死了~~要灵活一点~~
  似乎还是SMOKE更酷一点,冒着烟呢~~~
  而SCORPION却有着骷髅头,虽然魄力够了,可是魅力不够~~
  一样一样啦~~~
  《终极真人快打3》心得2

  因为,搞这部作品的出招,所以心得晚了点~~所以也打算多介绍一点~~
  上次只说了两个忍者,这一次把其他几个忍者全部都写出来~~机器人有

  REPTIEL篇:
  说说他的特点,连招速度一般,滑铲较SUB ZERO慢而且距离没他长,但是,用来牵制的飞行道具 酸液(→→高P)和 球(←←高P+低P/→→高P+低P)却很有效果~;用连击将对手击到空中,接续快 球(→→高P+低P),再次弹起的时候,可给对方很大的打击~这些在我发的最强连击里边都介绍了~说实在的,他没什么特点…………不过如果有自信的话可以隐身一个然后打…………
  那个(←→低K)下血少,用处也不大,说实在的,他不是很强~~
  难怪电影中被主人公刘康给弄死了~~~~

  ERMAC篇:
  这个红忍者可一点都不弱!因为他有着和SCORPION和忍者SMOKE同样的隐身反击(↓←高P,空中可),躲开飞行道具是不成问题的~
  他的低火球(↓←低P)的判定很怪,既有中段的判定(相当与SUB ZERO的冰冻拳)也有下段的判定(刘康的火球下段),所以很强,对手蹲下无法躲避~速度也不慢~
  关键是他的真空摔(←↓←高K),判定的范围是在扫腿到扫腿外的距离,有2个人那么大的一块地方是有效果的~所以,呵呵,如果和对手保持比较远的距离,对方近来的时候,如果是跳过来的话,位置恰好,就可以使用这个招了~这也可以加在连招里边~
  当然,如果对方中了此招弹起的话,最好是接,高P×2,然后跳踢或者接低火球,虽然接上钩拳很猛,但是没前边的下血多,所以,下血最重要~~
  如果是跳高P打到对手,那么下边的连击最好

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