艺术人生温暖凤凰传奇:关于魔兽争霸英雄的参数的问题

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/14 01:19:36
最近玩魔兽争霸,有个问题一直不懂。请达人指教一下:
英雄的各个参数之间有什么关系?就是生命值,魔法值,攻击力,护甲,力量,智力,敏捷这些参数代表什么,之间有什么关系,如何计算?
我问的是具体如何计算?详细点,越详细越好!
对了是魔兽争霸,不是魔兽世界!

好复杂啊~~~
我头都晕了
魔兽争霸浅淡英雄之属性

浅谈之英雄属性

我没有去刻意找资料,所有都是玩了那么久的经验,所以难免有点出错,请指正,但不要骂人。

英雄总共有3类:智力、敏捷、力量,共4*4+6=22个英雄
其中,智力5个,敏捷7个,力量10个
各族分配如下
人类 智力、力量对分,没有敏捷,这和人类单位速度普遍慢相符。
兽人 智力1,力量1,敏捷2,这样的分配比较平衡,要速度有速度,要肉盾有肉肚,要魔法有魔法,所以兽人部队搭配起来威力也最大。
暗夜 智力1,敏捷3,没有力量,所以暗夜是以速度见长,血薄则是通病。
不死 力量3,智力1,同人类一样没有敏捷,速度也并不突出。
所以,英雄的分配很大程度上暗示了整个族单位的趋向。

再来看英雄的搭配,只看常规的3HERO(未分出场顺序)
HUM AM+MK+PAL AM+NAGA+MK(PAL)
ORC FS+TC+SH FS+NAGA+TC FS+NAGA+PANDA
NE BM(是兽王不是剑圣哦,虽然都是BM,以下同)+NAGA+PANDA DH/WD+BM+KOG DH+KOG+POM
UD DK+LICH+CL/DL/DR ,有时也用深渊,但出场率不高
这些搭配,有大部分是3种属性的英雄各一,这种组合最完美,符合取长补短的理论,但也有例外,像MK和PAL,DK和CL/DL,后文会解释这种现象。

下面说说个属性的影响
力量:每点 HP+25 HP恢复速度加快10%(就是比如原先每秒回1HP,现在变1.1HP)
敏捷:每点 DEF(防御,下同)+0.3 攻击和移动速度加快
智力:每点 MP+15 MP恢复速度加快10%(同力量)
攻击力范围算法:(最大值~最小值)
力量英雄:力量值+2~+12 如,力量25,攻击就是27~37
敏捷英雄:敏捷值+2~+24
智力英雄:智力值+2~+8
DEF算法:敏捷*0.3-2,再四舍五入取整数,如DH敏捷23,DEF为23*0.3-2=4.9,即为5
移动速度:
敏捷英雄一律是快(fast),敏捷到30时是超快(very fast)
智力、力量英雄中,四脚着地(骑马啊什么的)的敏捷超过17为快(fast),老牛TC也算(牛有4只脚?)其余的英雄敏捷满30才能达到快(fast),但事实上,对战中几乎没有这种可能。
攻击速度:敏捷的快,智力的适中,力量的慢。
以上是普遍情况,但也有少数例外:
1、DK和PAL是唯一LV1就有DEF4的力量英雄,按公式算应该为2(暴雪开小灶?)
2、POM(月女)为敏捷英雄,但攻速是WC3中最慢的之一,攻击力也为 敏捷值+2~+12
3、SH为敏捷英雄,但攻击力为 敏捷值+2~+8
.......
这就是下面要讲的英雄的第二属性
1、很显然按暴雪的意思,DK和PAL充其量不过是个移动血瓶,辅助型的,有较高的HP却不该冲在前面作为肉盾,因此他们倾向于敏捷型(高防),有了多出来的2点DEF(我总是对此耿耿于怀,这不公平)但为什么DK是UD的核心而PAL只能挤HUM的末班车呢,因为DK有他的法宝邪恶光环PAL却没有,有了速度,蜘蛛才能跳舞,GG围英雄才能更有实际意义(GG本来的移动速度和AM、FS差不多,略慢),UD缺速度,所以DK就少不了。反看HUM,不管怎么样出不出PAL都缺速度,所以PAL没有优势,但HU还是有速度优势的,女巫和MK的C就是,有时还有NAGA,这一切都要足够MP的做基础,这就是为什么MK不能死,AM再弱小死得再快也要出,而且是首发,没有高等级的辉煌光环,HUM中期唯一有优势的时候优势也就荡然无存了,同时也就是为什么HUM可以不要敏捷英雄,因为他们不需要高速度,你再快我还得让你慢下来。用HUM很容易练微操,减速相当于减了游戏的进程和节奏速度,更容易操作。
2、POM虽为敏捷英雄,但有力量型的影子(母老虎?!!):攻速慢,攻击力范围和力量型一致(0~10),但是HP实在少得可怜,有人说只怪她长在NE家。其实NE除了雇佣BM外,是有力量型英雄的,那就是众所周知的DH,先不说他有第二高的敏捷(即DEF高),他同时具有和作为力量型英雄的DL(恐惧)不相上下的力量值,正所谓要速度有veryfast,要攻击有仅次于剑圣的攻击力,要HP他比力量英雄毫不逊色多少,配合他的超级技能,能打能逃能顶,除了LV6以上学会复活的TC老牛和带了无敌水的PAL,DH的存活能力无人能及。所以POM放弃做敏捷英雄还说不定和DH有关呢:)
3、再说SH,也是敏捷英雄,其则无异于智力型,光从攻击力上就可以足以误导人(敏捷值+2~+8),一看技能趋势,无怪乎SH横空出世,众人皆呼,ORC又多了一个先知,但他的确是敏捷英雄,高防和快速的移动力就是真理。

英雄肉盾说
理论上说,力量英雄都适合做肉盾,毕竟,HP才是硬道理。
但是,游戏和理论是不一样的。
初期DK找谁去补血,TC的药膏就要买死人。。。。。。
下面是个人经验谈:
游戏初期,DH和BM有肉盾潜力,因为NE的月井~~~~
中期后,才略见分晓,有牧师的MK,有萨满的TC,有DK的CL,有CDOT(利爪)的BM、DH,但DH不是好的选择,他的HP小于高力量英雄的劣势有所显现,明显心有余而力不足,因此NE的中期是最缺肉盾的时期,也许山岭巨人可以用一下,但后果是出熊的时间推后了,所以常看到SHOWTIME首发DH,2发BM,研究果然深啊!到了游戏晚期,中期那些肉盾由于等级的提高,HP都破千了,即使是2轮的N+C也秒不了了,但是共同的缺陷是他们都不是首发,像MK,TC啊,所以还没有恐怖的大魔法出来,相反,回头再看DH,DH有95%以上都是首发,如果前期骚扰和MF都很成功,中期又有适合的肉盾代替自己,同时没回祭坛睡的,DH很有希望达到LV6,一旦变身,DH的强大就淋漓尽至的体现出来,我来举例子,一个LV6的DH,期间如果不吃任何书,HP925,DEF7,假设有一队RM(火枪),3攻(攻击平均为28.5),同时点射DH,伤害就是28.5*(1-29.6%)*50%*10=100,(29.6%是防御减少伤害,50%是穿刺打英雄甲的加成)也就是说要打925/100=9.25==10下才能干掉一个DH,变身后呢?还有希望让你打吗?即使DH不攻击,逃掉总是绰绰有余的吧。
再说说为什么中期人类没有MK就是失败,其一是他的优秀技能,其二他是唯一一个肉盾,中期是人类最强的时期,然而缺憾的是高HP的兵种只有MK和破法,自从破法沦落为中甲后,他已经不堪一击了,所以MK就抗起了HUMAN的大旗。

生命值=血,
魔法值=魔法
护甲=防
力量=和血有关
智力=和魔有关
敏捷=和移动,攻击速度有关
力量英雄吃一力书加一攻,加25血 其他英雄不加攻
敏捷英雄吃一敏书加一攻,加1点敏 其他英雄不加攻
智力英雄吃一智书加一攻,加15魔 其他英雄不加攻
攻甲相克如下:

---------普攻 穿刺 攻城 魔攻 英雄攻 混乱
无甲 100% 150% 150% 100% 100% 100%

轻甲 100% 200% 100% 125% 100% 100%

中甲 150% 75% 50% 75% 100% 100%

重甲 100% 100% 100% 200% 100% 100%

城甲 70% 35% 150% 35% 50% 100%

英雄甲 100% 50% 50% 50% 100% 100%

耐代表 生命值(HP)多少,和防御。
智代表 魔法值(MP)多少,和法术攻击。
敏代表 攻击速度,躲避,命中 。
精代表 魔法回复速度。
力代表 物理攻击。

寒……在WAR里把光标指向数值前的图标就有详细解说……

力量就是血和恢复血的速度,每加一点力量加25点HP!!敏捷就是行动跟攻击速度加三点敏捷等于一点防御,智力就是蓝量和恢复蓝的速度,每加一点智力加15MP.英雄数据边上有个鞋一样黄色的框鼠标放上面能看到英雄是什么属性的,每增加一点自己的属性就加一点攻击力!!
英雄的攻击全是英雄型,对建筑甲威力减弱,另说明猎魔猎手变身后是混乱型攻击,对所有的全是100%.英雄的护甲全是英雄型,可以大大减少伤害
鼠标放在攻击力上可以显示是什么攻击类型,同样放防上可以显示是什么护甲
无甲穿刺攻城加大,轻甲受魔法穿刺加大,中甲受普通攻击加大,重甲受魔法攻击加大,加强型也就是建筑受攻城加大
电信标准对战群15232966

生命值代表英雄的生命一般力量英雄生命很高,魔法值就是魔法的多少拉智力英雄魔法很多,攻击力就是攻击输出的能力,护甲=英雄的防御能力,护甲高的英雄不容易挂例如DH,护甲=加血,但是具体的换算关系我忘了,力量,智力,敏捷这些参数代表不同的英雄类型。增加力量=增加生命恢复速度,增加智力=魔法恢复速度,增加敏捷不太清楚
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