张婉清是哪一个系的:PVC透明板多少钱CM?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/09 20:00:30

价格不等,看它的厚度,

哥们我容易嘛?自己看吧!

圣骑:

技能点加法
1、这些是要加满的:
祝福之锤(Blessed Hummer) 20 点(主攻技能 简称BH)
祝福瞄准(Blessed Aim) 20 点 ——给祝福之锤额外加成 每级14%
活力(Vigor) 20点 ——给祝福之锤额外加成 每级14%
专注(Concentration) 20点 ——当开启此光环时会增加祝福之锤的伤害
PS: 祝福之锤(Blessed Hummer)的缩写为:BH
2、必修技:
神圣之盾(Holy Shield) 至少1点
PS: 神圣之盾(Holy Shield)的缩写为:HS
3、过路技:
圣光弹(Holy Bolt)1点 ——祝福之锤(Blessed Hummer)的过路技
力量(Might)1点 ——祝福瞄准(Blessed Aim)和专注(Concentration) 的过路技
祈祷(Prayer)1点 ——活力(Vigor)的过路技
净化(Cleansing)1点 ——活力(Vigor)的过路技
反抗(Defiance)1点 ——活力(Vigor)的过路技
重击(Smite)1点 ——神圣之盾(Holy Shield)的过路技
冲锋(Charge)1点 ——神圣之盾(Holy Shield)的过路技

一共需要88点,在任务完成的情况下,77级可成型!
此时,在光PP的情况下伤害值为:
不开启专注(Concentration)光环:1293—1320
开启专注(Concentration)光环: 3516—3590

剩余点数推荐:加到神圣之盾(Holy Shield),反抗(Defiance)[反抗(Defiance)给神圣之盾(Holy Shield)加成]
二、属性点加法
力量(Strength):加到装备需求的力量值。
敏捷(Dexterity):加到格挡75%(开了神圣之盾后)
体力(Vitality):剩余的点数全部加到这里!
精力(Energy):一点都不加

属性点的加法就是这样的,根据装备不同而不同。
力量:110点。(这是雷神之力所需求的力量值,加到110点稍微有点多)
这样,用雷神、饰金盾,力量就可以达到150。
这里在多啰嗦两句, 力量加到多少是根据装备而定的,圣锤圣骑加力量的唯一目的就是能够拿的起来你所需想要拿的装备,而有很多装备有加力量的属性,如雷神之力、沙暴之旅、饰金盾、谜团甲等等。所以,为了能够有足够的属性点数来加生命,力量和敏捷就只能精打细算了!

敏捷:暂时加到110点。加敏捷的唯一目的就是让格挡达到75% 这就和敏捷值、神圣之盾(Holy Shield)的等级、你所用的盾牌有关,当你的神圣之盾(Holy Shield)级别很高、并使用饰金盾时,用不了这么多的敏捷值!

有一些装备是加敏捷的,所以,敏捷也要精打细算!

格挡概率简单分析:
格挡概率的计算公式:
格挡概率=(盾牌上提供的格挡概率+其它方式所提供的格挡概率)*(敏捷-15)/(人物级别* 2)

盾牌上提供的格挡概率, 比如HoZ(饰金盾 PS:有的战网也叫SJD)就是52%+30%=82%
其它方式所提供的格挡概率,比如:神圣之盾( Holy Shield) 提供的格挡概率,
公式里是没有75%上限的, 如果你的Holy Shield 提供35%CTB
那么就是52%+30%+35%=117%代入公式去计算。

最终Block上限是75%(静止和走路状态), 跑动中要除以3, 跑动中上限是25%

CTB和FBR(快速格挡率Faster Block Rate)无关

根据上面公式,为了加到格挡75%,所需敏捷为:
敏捷=75%*(人物级别* 2)/(盾牌上提供的格挡概率+其它方式所提供的格挡概率)+15
举例:你现在80级,神圣之盾( Holy Shield) 提供的格挡概率为30%,用的是饰金盾,
则:敏捷=75%*80*2/112%+15=122
其他条件不变,只是人物级别升到90级,则按公式算出来的敏捷变为135;升到95级,则变为142
具体情况请自己分析吧!
三、装备简单推荐
头盔:军帽
盔甲:升级海蛇皮、法师铠甲、谜团甲(有钱了就用它)
武器:骸骨小刀、橡树之心(有点钱就用它)
盾牌:饰金盾(必备 实在没有 用PAL的专用盾做个精神)
手套:升级法师之拳、塔格奥绿手
鞋:沙暴之旅
腰带:雷神之力
项链:炙天使、马拉、+2技能15%高速施展金色项链

野蛮人加点:

属性点:假设你有100点
那应该按 40力量,20敏捷,35体力,5精力分配
力量大是你更好的发挥野蛮人攻击力大的优势
敏捷也要加一些,是你在近身战时更容易给对手造成致命一吉,但也不能加太多,因为太多是你命中不提升很多,防御也是。所以不值
血多是野蛮人一大优势,多加一些体力使你在近身战中安全大增。加上野蛮人防御力的优势,你将无可匹敌。
精力要加一点就可以了,应为野蛮人的召多不太费法力(战斗狂嗥除外)。而且pk时你一般都带足重生药剂,不用担心mana不够。

技能点:
狂战士:这个一定要加到20,此技能威力非常可怕~~~在近身中常常可以一召秒掉对手,但因作用时间有限且用时防御为0,所以一定要找一个速度快的武器,并且靠近对手再用。这样效果会非常好!
狂乱:这个技能比狂战士更有用,也要加到20,这个技能的最大作用在于大幅提升跑步速度,攻击速度,以及命中率长达6秒!因此只要你装备两把急速的武器(不用管伤害力),再装备一把强悍的双手武器,你就无敌了!!!

用法:你先用双手武器迅速的命中对手(不求伤害多重),等到效果累积好了,迅速更换到单手武器,用狂战士,这是你的攻击速度,命中率都是有累积效果的。狂战士的威力就更可怕了!!!不信你试试~~~一个字——爽!!!
跳跃也要加几点,使你被包围是好跑。
支配系列很重要。
支配武器:你的等找到合适强力武器后再单一的加那种支配,不要都加。
铁布衫:加几点就行了,还是蛮重要的。
加速:一定要加几点,很重要。
自然抵抗:很重要,也要加几点,但不要多。
战壕系列主要加几点大叫,战斗体制即可。
装备推荐:
头盔:
亚瑞特的面容
Arreat's Face
杀手防护面甲
Slayer Guard
防御: 302-363 (可变)(基础防御: 93-120)
需求等级: 42
需求力量: 118
耐久度: 55
(限野蛮人)
+150-200% 防御加强 (可变)
30% 快速打击回复(FHR)
20% 攻击等级
+2 野蛮人技能等级
3-6% 偷取生命 (可变)
所有抗性 +30
+20 力量
+20 敏捷
+2 战斗系技能 (限野蛮人)
(仅在 1.09 及以后版本有效)

盔甲:
海王利维亚桑
Leviathan
海妖壳甲
Kraken Shell
防御: 1514-1722 (可变)(基础防御: 417-523)
需求等级: 65
需求力量: 174
+170-200% 防御加强 (可变)
+100-150 防御 (可变)
+40-50 力量 (可变)
物理伤害减少 15-25% (可变)
永不磨损
(限天梯模式)
(仅在 1.10 及以后版本有效)
刚毅
Fortitude
4 孔武器/盔甲
El + Sol + Dol + Lo
1 + 12 + 14 + 28
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1-1.5 (每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度

手套:
卓古拉之握
Dracul's Grasp
吸血鬼骸骨手套
Vampirebone Gloves
防御: 125-145 (基础防御: 56-65)
需求等级: 76
需求力量: 50
+90-120% 防御加强 (可变)
+10-15 力量 (可变)
+5-10 生命每杀死一个敌人 (可变)
25% 撕裂伤口
7-10% 偷取生命 (可变)
击中敌人 5% 机率施放等级 10 偷取生命(Life Tap)
(仅在 1.10 及以后版本有效)
碎钢
Steelrend
食人魔铁手套
Ogre Gauntlets
防御: 232-281 (基础防御: 62-71)
需求等级: 70
需求力量: 185
耐久度: 24
+170-210 防御 (可变)
+30-60% 伤害加强(可变)
10% 决定击打击(Crushing Blow)
+15-20 力量 (可变)
(仅在 1.10 及以后版本有效)

鞋子:
蚀肉骑士
Gore Rider
巨战之靴
War Boots
防御: 140-162 (可变)(基础防御: 43-53)
需求等级: 47
需求力量: 94
耐久度: 34
刺客踢击伤害: 39-80
+160-200% 防御加强 (可变)
30% 快速跑动/走路
10% 撕裂伤口
15% 决定击打击(Crushing Blow)
15% 致命打击(Deadly Strike)
需求 -25%
+20 最大耐力
(仅在 1.09 及以后版本有效)

腰带:
维尔登戈的心结
Verdungo's Hearty Cord
秘银腰带
Mithril Coil
防御: 125-158 (防御: 58-65)
需求等级: 63
需求力量: 106
耐久度: 16
16 格子
+90-140% 防御加强 (可变)
10% 快速打击回复(FHR)
+30-40 活力 (可变)
生命回复 +10-13 (可变)
+100-120 最大耐力 (可变)
物理伤害减少 10-15% (可变)
(仅在 1.10 及以后版本有效)
雷神之力
Thundergod's Vigor
巨战腰带
War Belt 防御: 137-159 (可变)(基础防御: 41-52)
需求等级: 47
需求力量: 110
耐久度: 24
16 格子
+160-200% 防御加强 (可变)
增加 1-50 电系伤害
被击中时 5% 机率施放等级 7 天堂之拳(Fist Of The Heavens)
+20 吸收闪电伤害
10% 最大电抗
+20 力量
+20 活力
+3 闪电之怒(Lightning Fury) (限亚玛逊)
+3 闪电攻击(Lightning Strike) (限亚玛逊)
(仅在 1.09 及以后版本有效)

项链:
大君之怒
Highlord's Wrath
项链
Amulet 需求等级: 65
+1 所有技能等级
20% 提升攻击速度
+ (0.375 每角色等级) 0-37 % 致命打击(Deadly Strike) (以角色等级决定)
电抗 +35%
增加 1-30 电系伤害
攻击者受到伤害 15
(仅在 1.09 及以后版本有效)

戒指:
乌鸦之霜
Raven Frost
戒指
Ring 需求等级: 45
+150-250 攻击等级 (可变)
增加 15-45 冰冻伤害, 4 秒持续时间(普通)
无法被冰冻
+15-20 敏捷 (可变)
+40 法力
吸收冰冻伤害 20%
(仅在 1.09 及以后版本有效)
布尔凯索之戒
Bul-Kathos' Wedding Band
戒指
Ring 需求等级: 58
+1 所有技能等级
+ (0.5 每角色等级) 0-49 生命 (以角色等级决定)
3-5% 偷取生命 (可变)
+50 最大耐力
(仅在 1.09 及以后版本有效)

武器:
祖父
The Grandfather
巨神之刃
Colossus Blade 单手武器伤害: (62-87)-(164-474) (113-280.5 平均)
双手伤害: (145-203)-(289-649) (217-426 平均)
需求等级: 81
需求力量: 189
需求敏捷: 110
基础武器速度: [5]
+150-250% 伤害加强 (可变)
+ (2.5 每角色等级) 2-247 最大伤害 (以角色等级决定)
+50% 攻击等级
+80 生命
+20 所有属性
永不磨损
(仅在 1.09 及以后版本有效)
Breath of the Dying
死亡呼吸
6 孔武器
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova
永不磨损
60% 提升攻击速度
+350-400% 伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% 法力
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物治疗
+30 所有属性
+1 光明度
装备要求 -20%

女巫:

技能方面:
关于FO与blizzard,fireball与firewall哪个更好的问题,现在大家还是各有说法。单从攻击方式来说各有特点,很难得出结论,但我推荐的是blizzard/iceblast+meteor/fire ball的组合,而且由于blizzard的实用性强,建议把攻击向冰系倾斜.

技能分配:91级就能成型,此时技能102点,冰系53点:blizzard20,iceblast20,CM10,icebolt 1,GS 1, 冰环1;火系46点:FB20,Meteor20,Firebolt1,FM1,warmth1,FW1,Inferno1,Blaze1;
电系3点,包括SF1,telek1,tele 1。以后的全部加在icebolt上。
(iceblast是冰风暴,CM是冰精通,icebolt是冰剑,GS是冰尖柱,FB是大火球,meteor是陨石,Firebolt是小火球,FM是火精通,FW是火墙,Inferno是地狱火,Blaze是烈炎之径,SF是静电力场,telek是隔空取物,tele是瞬移)

首先讨论冰技能。
主战技能选用blizzard,这个不用多说了,大多数人的选择。
至于协同冰技能,应该加满iceblast。本来GS伤害是高于iceblast的,但是blizzard能给后者加每级8%的伤害,而给GS加的却是冰冻时间,成型后GS的伤害只有iceblast的60%左右,所以加一级用来冻结怪物就够了。火技能.
虽然20FW+20FM的攻击力非常高,但是从Solo要求灵活性的角度出发,用FB是比较好的选择。而对付类似于尼拉塞克/督军山克/矫正者这样地处空旷而且有大量弟兄保护并且常常冰免(后两个肯定冰免)的金怪来说,Meteor会带来极大的方便.如果选择FB+Firebolt的组合将会多处4点,考虑到这4点+在冰系不能带来多大的攻击力提升,所以选择meteor+fireball的组合,使fire系的能力/灵活性提高一个档次.

二.属性方面
STR 够穿装备就行
Dex 跟装备一起格挡75%
Vit 剩下的都+这里
Eng 不+

三.装备方面

由于是双修,所以选择tlx一套.这里主要看中其+15%cd和-15#fr的加成以及套装的全面性,鉴于目前次元片的价格过高,使tlx套几乎成为双修法师的标配.套装的高4r可以使我们多出一到两个镶冰猪的空间.而其带来的25fhr使我们完全可以选择法师之拳而不是血拳.从而提供更高的fcr和一点火系技能.这样也就弥补了套装在技能上的不足.
戒指:soj*2(没有SOJ时可以用+FCR+高MANA的戒指替代,效果也不错).鬼火/矮人各一个替补.mf时可以选择nage.
盾牌:既然选择了格挡当然要用wmd.建议在没有Usc的时候镶22#.
手套:法师之拳.mf时可以换运气守护.
鞋子:最佳选择是sandstorm(+20frw/20fhr/1xstr/1x vit/pr)。因为到现在为止,sor的毒防还是很低的,fhr也不够,所以必须用这个来进行适当补充。因为三系sor用的不同配置都普遍缺少FHR和毒防,所以用这个补足就最适合了,当然最好选择wx的.mf时可以换wt.
副手杖:+冰甲+魔法盾的

四.四防与镶嵌

通过这身装备.4r可以轻松上75.而碰到gloam和blacksoul时换上鬼火可保平安(相对而言).丈/头/+可视charm而定镶2-3个冰猪,从而确保较高的冰杀伤力.

五.状态

FCR:一般来说,法师应该保证达到63,9frame。 并不仅仅因为37的fcr在tele的时候比较痛苦,更是因为它跟sor的攻击密切相关的。因为我试了一下,在施放blizzard后1.8秒的延时内,63fcr能放出四个ice blast,而37fcr只够放三个。这就是fcr两个档次的区别。这身装备可以使FCR达到70,满足9f的需求.
FHR:应该保证sor的FHR为42或60,再高就没必要了,毕竟是4R75的block sor,被连续打得前仰后合的情况是基本不会遇到的,加上又是PVC,对FHR要求不用太高。由于tlx套装有25FHr的加成,鞋子有20FHR的加成,配合charm我们也可以轻松达到60.

六.伤害

套装+6skill,+15cd,-15fr,2soj+2skill,拿本人来说,带3cgc,装备上镶2个5/5冰猪.这样共+11cold skill,25%冰攻,-10%冰防
成型后blizzard dam大约是3200左右(依照本人).
而法师之拳+1fire skill,这样共+9fire skill,不带fgc.
则成形后 fireball dam 2817-3111
meteor dam 6772-7095
考虑到套装+的-敌人15%火防的效果相当于在总fire dam的基础上增加20%左右的攻击.
所以实际的fireball dam为 3700左右.
meteor dam为 8400左右.
配合上强力的pet(建议用丧钟,可以对付冰免+火免+物免的变态),solo pvc完全没有问题.8人难度带baby 敲石头也完全可以胜任.单人开bus个人感觉哪个职业都不可行(如果你慢慢墨迹过act4/5也算那我也没办法),就不讨论了.想mf时更换几件装备就可达到接近400的mf值,且除了pr其余3r保持75的高状态.即使是平时也拥有套装带来的高mf,pass与打宝两不误.

男巫:

NEC只要加满了 支配骷髅和骷髅苏醒再加上1-4点召唤抗性加上噩梦攻击型佣兵基本上可以过地狱了 至于尸体爆炸加1点就够了为什么1点就够你自己看看把http://diablo.hljgame.com/jsjn/nec2.htm

至于诅咒系一般只有新手才会加浪费点在这里的。因为只有 攻击反噬和降低抵抗是有能力加成的其余都只是加范围的况且到了地狱就只用衰老就已经够了其余的跟本不太好用
况且衰老是可以破物免的(只有那么几个破不了)
这是我给你的方案:

1. 骷髅苏醒20 支配骷髅20 3毒60 召唤抗性6 (安全)

2. 骷髅苏醒20 支配骷髅20 骨矛20 骨魂20 骨墙20(注意1.10)骨牢20(注意

1.11)召唤抗性4 (安全和PK)

3. 骷髅苏醒20 支配骷髅20 重生10 石魔掌握20 钢铁石魔20 召唤抗性4

尸体爆炸 1 剩下的自己看着办把 (安全和技能点剩于有的走盏)

4. 3毒60 骨矛20 骨墙20(注意1.10)骨牢20(注意1.11) (安全系数比较低但PASS快)

以上所用的诅咒都是衰老 买根法杖带有衰老就可以了 !不需要加点
毒和骨就买根带有 +3降低抵抗 法杖 就可以了通过装备可以升到10级左右就够了
最理想的法杖是带有 衰老 和 +3降低抵抗 还有2个孔 就打 14+16就可以

佣兵装备要求有符文之语

武器(30+23+30+24练毒就用这个+上衰老可以破除所有物免+5级左右的降低抗性可以破毒免)

(召唤就用这个32+29+16+28 加强攻击力)

衣服8+27+29+5 (用于和近战人物PK穿的再加上1-3点攻击反噬)

平时就用29+28+12或31+6+30吧

头16+31+21
骨召:
骷髅20、支配骷髅20、召唤抵抗1、衰老1、骨矛20、骨魂20、其余加骨墙。

毒召:
骷髅20、支配骷髅20、召唤抵抗1、降低抵抗1、毒新星20、毒爆20、其余加毒匕首。

纯召唤:
骷髅20、支配骷髅20、召唤抵抗1、骷髅法师或复生20、衰老1、尸体爆炸20、其余加骨甲。

纯骨:
牙20、骨矛20、骨魂20、骨墙20、衰老1、骨牢(110版本1点不加,穿骨髓行走BUG鞋,111版本BUG无效,必须加)。

纯毒:
毒新星20、毒爆20、毒匕首20、降低抵抗1、骨甲20、其余加骨墙。

属性点都一样:
力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力不加。