快乐大本营爸爸3:为什么AMD比Inter更适于玩游戏?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/27 23:51:10

玩游戏才用AMD(尤其是A64),因为A64的浮点运算能力高,工作才用P4,因为P4整数运算能力高。
所谓的“数据代码指令追踪”只是将1级缓存解放出来(解放的够大……只储存指令代码),但却将本来应该储存在1级缓存里的数据放在2级缓存里,所以才需要庞大的2级缓存(话说回来,运用这种技术的同频CPU,2级缓存从256K提升到1M性能才升10%),而AMD的“实数据读写缓存技术”是将最先用到的数据储存在1级缓存里,所以说,在比较INTEL和AMD的CPU时不能只看2级缓存,因为两者运算原理不一样,所以还要看1级缓存(这就是为什么AMD的1级缓存基本上为128K,而INTEL的1级缓存只有28K,20K)。
至于集成指令集就更不用说了,最新的A64已经支持了SSE3(那曾经是来自Intel的CPU自去年Prescott核心投放市场以来的专属领地),可还没看到那款P4支持3DNOW!的。
我说这些并不是说AMD好,INTER不好,而是抛去价格因素来说,同频的P4更适于工作,而A64更适于游戏。

简单的说,从速龙XP开始AMD开始在CPU中集成内存控制器
它能显著加强CPU与内存间的通讯

而INTEL系列的CPU只能借助于主板芯片组 数据要先从CPU到芯片组再到内存
当然就没CPU直接到内存快了

intel流水线长,执行游戏效率低

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AMD的处理器在3维运算方面比INTEL杰出,而INTEL的赛阳系列可以说是一低端的产品想和AMD打价格而推出的产品,虽然在3维方面有的能力,但和老牌的AMD系列比起来就是小儿科了
INTEL的奔腾系列或者后来的产品/非赛阳 在平面处理方面要强于AMD

现在的游戏大多数是3维的,所以AMD的产品明显具有一定的优势了.