中国之星第三期秦腔:RPG Maker XP滴脚本问题

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/30 11:23:01
偶下了,做了一个,可是脚本不会设置,玩不了,高手们,8858(最好是马上发处来,尽量不要网址,求~~~~~~~~)

这个太多了,贴不过来
http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=7271
没办法只能给你网址了

这是目录——————————————————————————————

二楼:(难度:A) #脚本功能:人物跟随 #使用方法:全选后在脚本中新建一个类,将全部内容插入 #效果:在游戏中当伙伴加入的时候,会跟随在主角的后面 #版权:请参考脚本自带主页,有任何版权纠纷,本站不负任何责任。

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三楼:(难度:A) #脚本功能:显示地图名 #使用方法:在Main前面插入一个新的类,全部粘贴进去 #效果:在切换地图的时候右上角显示游戏工程中设置的地图名 #版权:にふ, 桜雅 在土;请使用前尽量征得作者同意,由此脚本引发的一切版权纠纷,本论坛不负责任

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四楼:(难度:A) #脚本功能:自动全屏 #使用方法:在Main前面插入一个新的类,全部粘贴进去 #效果:进入游戏的时候自动全屏 #版权:未知,由此脚本引发的一切版权纠纷,本论坛不负责任(本脚本为简易Win32API调用,应该不会有版权纠纷)

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五楼:(难度:C) #脚本功能:蹦字文章 #使用方法:替换Window_Message类 #效果:变为类似RM2003的对话效果,一个字一个字蹦 #版权:RPG Advocate http://www.phylomortis.com/

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六楼:(难度:B) #脚本功能:字幕系统 #使用方法:main之前建立一个类,全选后粘贴。 #效果:谢幕字幕 #版权:未知,有任何版权纠纷,本站不负任何责任。

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七楼:(难度:教学) #脚本功能:Win32API调用方法教学 #使用方法:无法使用 #效果:任意按键、鼠标、对话框……诸如此类 #版权:非脚本

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八楼:(难度:B) #脚本功能:升级提示 + 学会技能提示 #使用方法:Main前面新建一个脚本,全选后粘贴进去 #效果:升级的时候会弹出列表显示能力变化,学会技能也会提示 #版权:日本,因使用本脚本造成的版权纠纷,本站不负任何责任

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九楼:(难度:C) #脚本功能:战斗血槽 #使用方法:Main前面新建一个脚本,全选后粘贴进去 #效果:战斗HP与SP会用图像的方式显示,并在旁边添加角色行走图 #版权:日本,因使用本脚本造成的版权纠纷,本站不负任何责任

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十楼:(难度:E) #脚本功能:显示脸谱 #使用方法:Window_Base里面加上如下一段,然后在状态栏和存档相关的脚本里把那个"draw_actor_graphic"改成"draw_actor_face" #效果:将原来的行走图更改为自定义的脸图1、脸图2…… #版权:本论坛的CountD,为防止版权纠纷在使用之前最好征得其同意……

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十一楼:(难度:A) #脚本功能:伪·八方向走 #使用方法:Main前面新建一个脚本,全选后粘贴进去 #效果:角色可以向八个方向走,不过会有溜冰的感觉。此外由于未经过debug,可能会有一些小错误,请感兴趣的朋友使用。 #版权:ショウ,因使用本脚本造成的版权纠纷,本站不负任何责任

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十二楼:(难度:教学) #脚本功能:Sprite类方法教学 #使用方法:无法使用 #效果:学习 #版权:本轮坛Danexx

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十三楼:(难度:C) #脚本功能:半透明菜单 #使用方法:Main前面新建一个脚本,全选后粘贴进去 #效果:地图上调用菜单变为半透明的 #版权:未知,推测为ショウ。因使用本脚本造成的版权纠纷,本站不负任何责任

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十四楼:(难度:A) #脚本功能:即时制战斗part1 #使用方法:Main前面新建一个脚本,将part1和part2衔接粘贴进去 #效果:改变为RM2003、FF系列那种即时制战斗 #版权:桜雅 在土, 和希。因使用本脚本造成的版权纠纷,本站不负任何责任

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十五楼:(难度:A) #脚本功能:即时制战斗part2 #使用方法:Main前面新建一个脚本,将part1和part2衔接粘贴进去 #效果:改变为RM2003、FF系列那种即时制战斗 #版权:桜雅 在土, 和希。因使用本脚本造成的版权纠纷,本站不负任何责任

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十六楼:(难度:E) #脚本功能:去掉“战斗/逃跑”选项 #使用方法:见具体内容 #效果:屏蔽掉“战斗/逃跑”选项 #版权:本论坛ihc308

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十七楼:(难度:教学) #脚本功能:取整函数 #使用方法:见具体内容 #效果:取整 #版权:本论坛

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十八楼:(难度:教学) #脚本功能:播放.avi #使用方法:见具体内容 #效果:播放.avi文件 #版权:本论坛ks91824

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十九楼:(难度:F) #脚本功能:开始游戏时显示图片,按键后进入 #使用方法:见具体内容 #效果:开始游戏时显示图片并播放音效.按键后才进入标题 #版权:本论坛择

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二十楼:(难度:E) #脚本功能:物品窗口里显示图标 #使用方法:见具体内容,以下为原文。 #效果:在物品说明窗口里显示90X90物品图标 #版权:本论坛CountD (柳柳:我突然发现她的脚本不少啊,嘿嘿……)

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二十一楼:(难度:C) #脚本功能:简易齐时战斗 #使用方法:将Scene_Battle 4中update_phase4_step3和update_phase4_step4替换为如下内容 #效果:角色出手动画和击中动画同时播放,能做什么,那就看你自己的想象力了^__^ #版权:柳柳——本人,版权开放,如有雷同,纯属抄袭 #说明:本人最好用的一个脚本,难得不需要游戏中的任何配合^__^

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二十二楼:(难度:S) #脚本功能:超级Debug.part1 #使用方法:略,参看该楼 #效果:功能强大异常的Debug,制作大型游戏推荐使用 #版权:RPG Advocate,任何版权问题,本论坛不负责任

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二十三楼:(难度:S) #脚本功能:超级Debug.part2 #使用方法:同上,继续粘贴在一起 #效果:功能强大异常的Debug,制作大型游戏推荐使用 #版权:RPG Advocate,任何版权问题,本论坛不负责任

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二十四楼:(难度:S) #脚本功能:超级Debug.part3 #使用方法:同上,继续粘贴在一起,全部插入在Main前面即可。简单的说就是Debug的时候按功能X键可以调出一个菜单,有很多功能(修改金钱、无敌等) #效果:功能强大异常的Debug,制作大型游戏推荐使用 #版权:RPG Advocate,任何版权问题,本论坛不负责任

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二十五楼:(难度:C) #脚本功能:临时储存进度 #使用方法:replace method Scene_Save#on_decision with the first block of code, and replace the method Scene_Load#on_decision with the second block of code. #效果:类似Breath of Fire 5: Dragon Quarter的效果,存盘后回到开始画面,读档后自动删除存档(防止S/L大法)。 #版权:RPG Advocate,任何版权问题,本论坛不负责任

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二十六楼:(难度:F) #脚本功能:左右式战斗 #使用方法:修改Game_Actor相应内容如下 #效果:更改为单侧战斗 #版权:RPG Advocate,任何版权问题,本论坛不负责任(本脚本由于过于简单基本不会引起版权纠纷)

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二十七楼:(难度:A) #脚本功能:对话框功能加强 #使用方法 & 效果:略。 #版权:RPG Advocate,任何版权问题,本论坛不负责任

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二十八楼:(难度:B) #脚本功能:选项字数突破 #使用方法:见正文 #效果:突破原来的文章选项字数限制 #版权:RPG Advocate,任何版权问题,本论坛不负责任

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二十九楼:(难度:B) #脚本功能:选项字数与选项个数双重突破 #使用方法:见正文,教学为主 #效果:突破原来的文章选项字数限制与仅能显示4个选项的限制 #版权:柳柳,本人,随便使用。

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三十楼:(难度:D) #脚本功能:日夜交替 #使用方法:& 控制方法:见正文 #效果:定时日夜交替,在战斗中也会交替。 #版权:李纯莹,柳柳,因为是本人给他写的,在使用之前请征求他的同意。

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