感觉不到你 相似:问梦幻打造武器、装备注意事项

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/30 14:07:33
打造看时辰啥的 帮忙说下 废话和没用的别讲

关于时辰和五行:现在流行的关于打造的另外一个新出的说法就是时辰和五行了。在五行时辰打造的说法刚出来的时候,我是很相信的,因为论坛上出现了很多“五行学说”打造者令人留下口水的装备图,让人似乎不得不信甚至是潜移默化的承认了五行说法,但是呢,2个多月时间,我一直用对应五行的方法打造装备,结果发现存在很大的问题:当出了极品的时候,我会更加坚定地相信五行对产出极品的作用是很大的,当打出基础的时候,我只会难过一会,下次打造仍然会用五行看时辰来打.....但是,当我不用五行来打呢? 结果我又通过一个月左右时间,刻意的穿与时辰相克或者是不穿装备,宝宝属性也和时辰不对应。结果我发现出的装备总体和按照所谓的五行来打几率是差不多的.....于是我开始思考这个游戏的五行....衣服和武器是克的大家都知道了,造房子要根据你所选择的房子的地点来找相生或者相同属性的装备和怪,这些都说明了五行在游戏里是客观存在的...但是,打造装备的时候,书铁是有五行属性的吗? 更进一布讲,武器和铠甲的相克,造房子所需要的东西要看五行,都是在已经知道五行的情况下可以看出来的,是简单的生还是克的问题。但是打造装备呢?设计游戏的人要对一个简单的打造系统作出如此复杂的设定吗:系统先得到书铁--判断打造者技能熟练是否达到需要的标准---对打造者身上的装备五行和宝宝的五行进行与当前时辰的相生相克判断,如果相生增加附加属性幅度,如果不相生或者相克就给出比较大几率的基础属性几率---判断完毕,给予打造者装备------打造者给予顾客装备-----顾客进行鉴定-----系统判断顾客身上装备五行属性和宝宝五行属性,如果相生增加附加属性幅度,如果不相生或者相克就给出比较大几率的基础属性几率-------鉴定完毕,给出最终装备属。

不用了,只要熟练技能高就可以拉

作为一个打造师,相信很多人都会对自己有过这样的自问:到底怎么样才能把装备打好?一个顾客,找你打造他的装备,就是相信和期待你。作为打造师,打出让顾客满意的东西,是对顾客最好的交代,自己也高兴;打出了基础,顾客伤心,自己也伤心。

每个著名的打造师都是站在大量的基础产品上的,这一点我一直是坚信不移的,没有一个打造师能信誓旦旦的说自己打出的东西,极品绝对比基础多。

我在这里想说说自从我学了打造以来的一些感受,希望大家能够看了以后,能尊重与你不同的观点,共同讨论问题,先谢谢了。

熟练对于打造来说,仅仅是一个标准而已,不是非常重要的东西---------这个是我一直以来对所有人的说法。 很多人找人打东西,上来就是一句话:你熟练多少了? 在大部分人眼中,熟练是一个衡量你能不能给他打出极品的最重要的标志。但是....熟练真能决定出极品吗?或者说熟练高能否出极品的几率也高? 从我和我们区几个打造师的交流来看,熟练对于出极品的概率没什么大的影响,但是可能对修理装备的成功率有一定影响,当然我说的是可能,因为只是凭大家的感觉得出的结论。 但是我想否定掉的是熟练对于出极品几率的说法:当一个老区的老打造师熟练到了1w5+以后,如果熟练对于极品几率有很大影响,那么,除非有钱一天到晚挂体力打装备提高熟练,否则就不可能出现后起的打造师。众所周知,学习缝纫炼金打造任何一项技能到131都是要花费巨大的时间精力的,如果说高熟练代表鸥呒?凡?觯?敲矗?油?椎慕嵌壤纯矗?苋萑桃桓銮?鱿忠桓龌蛘呒父雎⒍先???返拇蛟焓β穑渴紫染拖拗屏撕笃鸫蛟焓ν?锩嬖仪?沂奔洌琖Y是什么?是巴不得你往梦幻里扔钱的公司,他是指望着你们赚钱的,如果真的存在高熟练=高极品产出率而造成没人继续学习这个技能,WY指望什么去赚钱?

关于时辰和五行:现在流行的关于打造的另外一个新出的说法就是时辰和五行了。在五行时辰打造的说法刚出来的时候,我是很相信的,因为论坛上出现了很多“五行学说”打造者令人留下口水的装备图,让人似乎不得不信甚至是潜移默化的承认了五行说法,但是呢,2个多月时间,我一直用对应五行的方法打造装备,结果发现存在很大的问题:当出了极品的时候,我会更加坚定地相信五行对产出极品的作用是很大的,当打出基础的时候,我只会难过一会,下次打造仍然会用五行看时辰来打.....但是,当我不用五行来打呢? 结果我又通过一个月左右时间,刻意的穿与时辰相克或者是不穿装备,宝宝属性也和时辰不对应。结果我发现出的装备总体和按照所谓的五行来打几率是差不多的.....于是我开始思考这个游戏的五行....衣服和武器是克的大家都知道了,造房子要根据你所选择的房子的地点来找相生或者相同属性的装备和怪,这些都说明了五行在游戏里是客观存在的...但是,打造装备的时候,书铁是有五行属性的吗? 更进一布讲,武器和铠甲的相克,造房子所需要的东西要看五行,都是在已经知道五行的情况下可以看出来的,是简单的生还是克的问题。但是打造装备呢?设计游戏的人要对一个简单的打造系统作出如此复杂的设定吗:系统先得到书铁--判断打造者技能熟练是否达到需要的标准---对打造者身上的装备五行和宝宝的五行进行与当前时辰的相生相克判断,如果相生增加附加属性幅度,如果不相生或者相克就给出比较大几率的基础属性几率---判断完毕,给予打造者装备------打造者给予顾客装备-----顾客进行鉴定-----系统判断顾客身上装备五行属性和宝宝五行属性,如果相生增加附加属性幅度,如果不相生或者相克就给出比较大几率的基础属性几率-------鉴定完毕,给出最终装备属。

性................相信没有任何一个游戏公司会把一个游戏里简单的打造系统搞成这么一个变态的事情吧? 从编程角度来说,装备打造的时候系统首先看书铁是否达标,然后看技能熟练是否达标,然后给予装备,装备属性是在鉴定的一瞬间随机分配的,就像宝图一样,决定宝图里面的东西是什么的是挖宝图一瞬间的随机分配数据。

每个名牌打造师从出名到现在给区里所打的高级装备应该不下几百甚至过千,但是真正拿的出来的好东西看来看去就是那么几个,最多几十个。要是打东西真有规律,早就满街超级极品了,也不用在打造的时候提心吊胆深怕打造师傅给你打了一个基础的装备出来了。

说了这么多,我想真正说的是,从我个人的感受来看,真正决定装备属性的是运气,而不是所谓的通过五行达到能决定。每个打造师应该都有这样的感受:当你状态不佳也就是运气不好的时候,不管你怎么按照什么五行什么时辰去打装备,就是连着出基础;但是当你状态好也就是运气好的时候,随便乱打不按五行来照样出超级极品。 而且我和我们区几个打造师的讨论下发现,每个人打造装备都会有几天的高涨期和低潮期,不规则出现,可能是某种曲线类型的函数图,时高时低,这个东西没有经过证实,仅仅是感受。

运气来了,挡都挡不住,运气走了,留也留不住。这个是我坚信的,打装备,运气第一是我的口头禅。每个120级以上经常找人打装备的人应该是深有感受的,我管经常找我打同样装备的人叫“刷装备的又来啦”,真正的好装备是刷出来的,是靠赌运气。运气好,第一次就能出一个好的,不好,连打10个就是没满意的。

可能我说的东西很多人看了以后都会有不同的感受和意见,我发这个帖子的意愿还是能够抛砖引玉,希望如果真有打造装备的好方法,大家不要吝啬,让我们都能拥有更多更好更满意的装备!