undefined这个怎么读:CS1.6 640×480

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/28 13:58:00
CS1.6 640×480
用D3D 还是 OpenGL 应该用哪一个?

用 OpenGL 是最标准的正确的说是默认的, D3D对机器性能要求很大,而且对面质量影响很大,一般新手都会对这或者那的设置不理解,而640X480 是因为早期CS发布的时候那是4.5年前的事了,那时候硬件不是很发达所以CSER都用低分辨率才能正常游戏,但现在更科技的时候什么好货没有,但是那些选手已经习惯了640X480分辨率, 习惯了再改那是很难一件事, 改了640X480 瞄准更精确这说法也是不正确的..
这些都是个人习惯!

OpenGL
高手不用D3D

OpenGL
因为这个成熟

别的话没有

没什么高手不高手的。