三国演义四个主要人物:梦幻西游的的STL怎么玩 全面点说

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 10:55:03

第一,我比较推崇敏STL!

  但凡是玩过ST和DT号的,都有这样的体会:这两个物理门派单条,先出手的一方胜率大于80%.

  对于DT来讲,先出手,可以保证自己想扫就扫,不会出现因为被对方先攻击而导致血量不够扫的情况; 还有一点,先出手的DT,可以将后发制人变成先发制人,因为DT率先进入后发状态,防御得到极大的提升,这回合ST的攻击收效甚微,下回合,如果ST想攻击,就得结结实实吃DT一记后发#83如果ST防御,就只能在DT后发提升防御的的时候攻击,如此恶性循环,ST必败

  而对于ST来讲,速度快,不但可以将上一段落提到DT的两个美梦打醒,更重要的是能用象形控制场上节奏.

  第二,ST必须加耐!

  本人比较赞同<<狮拖岭终极加点>>的关于这方面的观点:0.7耐比较合适!

  本人138ST,耐力点数是301(装备加耐),衣服腰带帽子和鞋子都是130强化7J锻造,防御刚好1200,这样的属性,同等级的绿法恶报基本没 能砍到1000的,大部分是砍600;同等级DT破碎极少有能把我蓝打空的.

  第三,勤点强身,少加体质.

  血的质量远比血的数量重要!!

  0.3血配合120强身,稳够!

  还拿本人的号做例子:120强身,腰带是130强化7J光芒,一共才有200多点的体质,我的血无临时就有 4500!

  魔族的血成长高,并不是说血成长高就要多加体!我们少加体质,血量就能赶上其他种族,我们再把节省出来的体质点数分配到别的方面,这才是优势!

  第四,帽子坚决打玛瑙太阳!!

  宁肯把加力量的点数加到耐力上去,也不要为了追求防御而在帽子上打月亮!!

  这样解释你可能会明白:如果我们有10个潜能点,我们加在力量上,会提高8左右伤害,我们加在耐力上,会提高25左右的防御!如果帽子上镶嵌1J太阳,就多了8的伤害,就是10点潜能,但是你把帽子上镶嵌1J月亮,是多12点防御,刚才我们说10个潜能点是25左右的防,这1个月亮所增加的12点防御仅仅相当与5个潜能点.

  抽象来讲,对于STL,在帽子上打1个太阳石,他所增加的能力,是打1J月亮的2倍!

  第五,STL必备敏盾!

  而且最少要有2个!是加1.5敏的盾,也可以是加1敏带敏捷的盾,最终目标是在开鸟阵的时候,宝宝也比ST快!

  比较适合的有:凤凰(速度快,有高神游,携带等级低,干扰对方指令)

  幽灵(死亡禁锢)

  雾中仙(高神游,敏捷,体高)

  这种宝宝用处主要有两个:

  一是在封系和物理系的速度夹缝中喂五龙,令封系相当于不存在!

  二是在血少的时候,在对面攻击手出手前,为本方任何一名队员喂高品金香!

  虽然我练的是高神敏捷的雾中仙,但是我极力推荐幽灵.因为幽灵的死亡禁锢能让对手20回合内无法复活,彻破坏败攻击系的拉尸战术!

  第六,PK选择龟丞相卡和如意卡!

  蓝是制约STL的一大因素,PK的时候,STL如果变身成龟丞相或者如意,会附加冥思属性,每回合恢复等级*1/3的蓝,蓝基本就够用了!

  第七,拉尸战术最适合全攻STL!

  以前大家见过全攻DT,不带腰带,不点强身,一身减体装备,再变-20%气血的骷髅,弄得血还不到1500,这样,无论是普陀,还是高品九转都能拉起来就扫,很是霸道!其实,最适合拉尸战术的是全攻ST!

  全攻ST不需要减体,他可以点满强身,可以带腰带,不用变-20%气血的骷髅,血越多越好,因为ST的所有技能对气血没有要求,所以全攻ST可以让血尽可能多!

  虽然DT有加命中的技能,但是ST仗着力量成长高,,相同情况下,155ST只比155DT低100的伤害,但是全攻ST的伤害比DT高!因为ST的攻击都是在变身后进行的,而ST在变身条件下本身就加伤害!说的具体一点就是,全攻DT平砍比全攻ST多,全攻ST变身以后的平砍比全攻DT平砍多!

  DT都是单点攻击,虽然破釜沉舟可以打三个,但是复活当前回合不能使用,因此不适合拉尸战术;而STL既可单点攻击,又可以群体攻击,ST在攻击面上远胜DT,一群攻宝宝在鸟6全攻STL的攻势下,没有一点生存空间。

  全攻ST对复活条件很宽松,如果是普陀孩子最后1个出手,拉ST1滴血,ST就能鸟出10000血,真是滴水之恩,涌泉相报啊#89
  我不是全攻ST,第七条我没实践过,希望有志之士进行实践证明,呵呵!

上班好辛苦,坐个沙发先

升级加3力量2体质,一直加。主要技能都要点满,STL的后期非常强大。