小王子英文版难度:谁能透漏一下DX10的规格?(粘帖的不要进)

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/08 01:39:40
惊闻微软要出DX10了,而且此次的变化很大,听说将像素渲染管线和顶点渲染单元统一成一种规格了,而且Vista将提供它的原生支持,支持,是真的吗?请高手仔细透漏一下吧,高分悬赏啊!好的追加!

简述一下就是七个:
第1:Shader Model 4.0到来
第2:统一渲染架构
第3:Geometry Shader技术
第4:虚拟显存技术
第5:整数指令集&直接存取像素着色帧缓存
第6:增强型图形镶嵌技术
第7:Physics(物理加速)技术
在Shader Model 4.0中微软将引入统一着色架构,这才是DX10最大的更进。我们都知道,微软在DirectX 9中引入的了2.0/2.X/3.0三个版本的Vertex Shader(顶点着色引擎)以及Pixel Shader(像素着色引擎)。其中支持2.0版的着色引擎是DirectX 9的GPU的最低标准,而当前主流的显卡已经都硬件支持加入了拥有更多高级处理功能的3.0版本着色引擎。不过,即便是DirectX9.0c,对于功能相仿Vertex Shader、Pixel Shader来说,目前图形芯片厂商仍需要在GPU中划分两个区域来存放Vertex Shader阵列和Pixel Shader贴图流水线。这无疑是一种资源冗余,而且这也加重GPU的设计难度及成本。当Direct X10把渲染流程更细分为Vertex Shader、Geometry Shader及Pixel Shader,这个情况将会更为明显。那么,有没有可能把这两者整合在一起呢?答案就是肯定的!
统一渲染架构是一项极具创新意义的作法。要知道,在很多时候如果我们处理的一个场景注意是以Pixel Shader计算为主,Vertex Shader计算仅占一小部分的时候,如果采用分离Shader设计的显示核心,就可能存在Vertex Shader计算单元空闲,但Pixel Shader单元过渡计算的现象。同样的也可能存在Pixel Shader数据比较少,但Vertex Shader计算数据过多的问题。这就往往造成了一方面着色单元闲置,另一方着色单元资源紧缺的情况。

第1:Shader Model 4.0到来
第2:统一渲染架构
第3:Geometry Shader技术
第4:虚拟显存技术
第5:整数指令集&直接存取像素着色帧缓存
第6:增强型图形镶嵌技术
第7:Physics(物理加速)技术
在Shader Model 4.0中微软将引入统一着色架构,这才是DX10最大的更进。我们都知道,微软在DirectX 9中引入的了2.0/2.X/3.0三个版本的Vertex Shader(顶点着色引擎)以及Pixel Shader(像素着色引擎)。其中支持2.0版的着色引擎是DirectX 9的GPU的最低标准,而当前主流的显卡已经都硬件支持加入了拥有更多高级处理功能的3.0版本着色引擎。不过,即便是DirectX9.0c,对于功能相仿Vertex Shader、Pixel Shader来说,目前图形芯片厂商仍需要在GPU中划分两个区域来存放Vertex Shader阵列和Pixel Shader贴图流水线。这无疑是一种资源冗余,而且这也加重GPU的设计难度及成本。当Direct X10把渲染流程更细分为Vertex Shader、Geometry Shader及Pixel Shader,这个情况将会更为明显。那么,有没有可能把这两者整合在一起呢?答案就是肯定的!
统一渲染架构是一项极具创新意义的作法。要知道,在很多时候如果我们处理的一个场景注意是以Pixel Shader计算为主,Vertex Shader计算仅占一小部分的时候,如果采用分离Shader设计的显示核心,就可能存在Vertex Shader计算单元空闲,但Pixel Shader单元过渡计算的现象。同样的也可能存在Pixel Shader数据比较少,但Vertex Shader计算数据过多的问题。这就往往造成了一方面着色单元闲置,另一方着色单元资源紧缺的情况。
DirectX10不仅仅是DirectX的一个版本而已,通过重建改进了CPU和GPU之间的材质管理和负载平衡,改进了二者之间的通讯联系。而且,DirectX10只为Windows Vista平台发布,因为它要用到Vista先进的WDDM驱动模型。
微软将会在2007年初推出内置DX10的Windows Vista Spring Refresh 2007操作系统,这款研发代号为“LH+1”的操作系统,能够真正支持DX10图形芯片,驱动程序亦会发生一些变化。
DirectX10\只支持Vista
最低配置:
CPU: Athlon 64 3000+ 或 Intel 2.8G Hz
显卡: Nvidia 6600 或 ATI X800GTO (SM 2.0)
内存: 768Mb 或 1Gb
硬盘: 6G
DVD光驱
操作系统:Windows XP与DirectX 9.0c
推荐配置:
CPU: 双核扣肉CPU (Athlon X2 或 Pentium D)
显卡: Nvidia 7800GTX 或 ATI X1800 XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
内存: 1.5Gb
硬盘: 6GB
DVD光驱
操作系统:Windows Vista与DirectX 10
据HKEPC网站的报道,台湾一线主板厂商的工程师透露了更多有关未来965集成显示核心的最终规格,并表示Intel将可凭着下一代集成显卡抢下更高的图形市场占有率。
据让工程师表示965 IGP集成显卡的率暂定为400MHz,但最终芯片能否因更先进工艺而得以进一步上升,DVMT内存管理技术提升至4.0版本,可能图形核心读取系统内存时更具效率,而且最高可分享256MB系统内存容量。之前Intel曾透露G965将支持Direct X 9.0c及Shader Model 3.0,原来这个说法甚为保守,因为G965的IGP规格是以Microsoft WGF 2.0为标准,因此正确来说他是支持Direct X10及Shader Model 4.0的产品!
以往Intel的集成显卡都没有硬件TL及硬件Clipping,但全新的G965图形核心则是采用硬件TL及硬件Clipping,同时改良Early Z引擎并加入了Occlusion Query机制令核心更具效率。Anisotropic Filtering由以往的Dynamic 4 Sample进一步提升至Dynamic 16 Sample,而Floating Point Precision由24Bit提升至32Bit。在显示引擎方面,G965亦拥有十分出色的规格,其Clear Video Technology支持VC-1(WMV9)及AVC(H.264)硬件加速能力,提供Advanced De0Interlacing、Proc Amp Color Control及High quality Video Scalar功能,看来Intel真的很用心去做好集成显卡部份,不再让NVIDIA和ATI有机可乘!
把积分给我,我会告诉你更多!可是熬夜查的!

微软将会在2007年初推出内置DX10的Windows Vista Spring Refresh 2007操作系统,这款研发代号为“LH+1”的操作系统,能够真正支持DX10图形芯片,驱动程序亦会发生一些变化。
DirectX10\只支持Vista
·最低配置:
CPU: Athlon 64 3000+ 或 Intel 2.8G Hz
显卡: Nvidia 6600 或 ATI X800GTO (SM 2.0)
内存: 768Mb 或 1Gb
硬盘: 6G
DVD光驱
操作系统:Windows XP与DirectX 9.0c

·推荐配置:
CPU: 双核扣肉CPU (Athlon X2 或 Pentium D)
显卡: Nvidia 7800GTX 或 ATI X1800 XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
内存: 1.5Gb
硬盘: 6GB
DVD光驱
操作系统:Windows Vista与DirectX 10

DirectX10不仅仅是DirectX的一个版本而已,通过重建改进了CPU和GPU之间的材质管理和负载平衡,改进了二者之间的通讯联系。而且,DirectX10只为Windows Vista平台发布,因为它要用到Vista先进的WDDM驱动模型。

据HKEPC网站的报道,台湾一线主板厂商的工程师透露了更多有关未来965集成显示核心的最终规格,并表示Intel将可凭着下一代集成显卡抢下更高的图形市场占有率。

据让工程师表示965 IGP集成显卡的率暂定为400MHz,但最终芯片能否因更先进工艺而得以进一步上升,DVMT内存管理技术提升至4.0版本,可能图形核心读取系统内存时更具效率,而且最高可分享256MB系统内存容量。之前Intel曾透露G965将支持Direct X 9.0c及Shader Model 3.0,原来这个说法甚为保守,因为G965的IGP规格是以Microsoft WGF 2.0为标准,因此正确来说他是支持Direct X10及Shader Model 4.0的产品!

以往Intel的集成显卡都没有硬件TL及硬件Clipping,但全新的G965图形核心则是采用硬件TL及硬件Clipping,同时改良Early Z引擎并加入了Occlusion Query机制令核心更具效率。Anisotropic Filtering由以往的Dynamic 4 Sample进一步提升至Dynamic 16 Sample,而Floating Point Precision由24Bit提升至32Bit。在显示引擎方面,G965亦拥有十分出色的规格,其Clear Video Technology支持VC-1(WMV9)及AVC(H.264)硬件加速能力,提供Advanced De0Interlacing、Proc Amp Color Control及High quality Video Scalar功能,看来Intel真的很用心去做好集成显卡部份,不再让NVIDIA和ATI有机可乘!